viernes, 28 de diciembre de 2012

Through the Ages, o cómo destrozar una apuesta ganadora


Bueno, sé que tengo pendientes un montón de entradas, pero  lo que nos ha hecho Homolúdicus con su última publicación es de juzgado de guardia.

Os voy a intentar poner en contexto, porque la cosa tiene tela y no viene de ahora precisamente.

Hace ya 2 años (en el 2010) un usuario de la BSK, el socio mayoritario o propietario de Homolúdicus España, hacía la siguiente afirmación "Vamos a editar Through the Ages en castellano", fue un pelotazo informativo tremendo, todo el mundo se puso infinitamente contento. Un juego de la talla de este ganador se iba a editar en castellano, apuesta segura, ventas agotadas nada más empezar  y una expectación que te "cagas por las bragas".

Bien, el tiempo fue pasando, los meses llegando, el hilo de la BSK aumentando, la gente impacientando, y llego el momento, la gente pedía información y el mismo individuo que dio la noticia y se debe a sus clientes, colgó un post un poco subidito de tono (a mi parecer) que estaba completamente fuera de lugar explicando que nunca estamos contentos, que si hay noticias porque hay noticias y si no las hay porque no las hay, en fin, muy poco acertado. Ya estábamos a finales del 2011, y a pesar de este post la edición no aparecía.

Durante este tiempo se da una cosa muy curiosa (concretamente creo que fue en Navidad o principios del 2012), la editorial publica Ora et Labora de Uwe Rosenberg, pelotazo tremendo por el afamado diseñador, todo agotado. A pesar del precio (sus buenos 51 eurazos) el juego viene en una caja correcta pero con un extraño "déficit" de peso (se iba mascando la tragedia del toma y daca del gobierno con el déficit para el año entrante, Homolúdicus lo sabía), que se traduce en unos componentes mediocres según varios post y reviews de internet, cartulina en lugar de cartones, una caja con aire, cartas pequeñas en lugar de las esperadas del tamaño del Agricola... un despropósito. La gente lo justifica diciendo que si la edición en inglés es igual, y que la editorial nada tiene que ver con este tema, que se ha hecho a imagen y semejanza de su hermana mayor. Un poco coja la defensa.

El señor "cocodrilo" continuo avanzando con su panza llena con el reloj del capitán garfio haciendo "tic-tac" y nos plantamos en el 2012. Todo son malas noticias, la economía del país va hacia abajo, la burbuja inmobiliaria nos explota en las narices igual que un globo de chicle que inflas demasiado y para cuando quieres darte cuenta te explota en la cara (aunque los políticos fuesen los únicos que no se daban cuenta junto con los bancos), pero por alguna extraña razón en el infinito hilo mediante el cual se intentó dar a conocer e informar de la noticia del Through the Ages a los clientes, continua sin aparecer noticia alguna sobre la edición. 

El juego aparece entre los prepedidos de la editorial en su página, algunos aseguran que con fecha de salida aunque yo mismo no la encuentro nunca por ninguna parte. El mismo señor que nos pone los dientes largos con este hilo aparece en podcast y videopodcast anunciando que "el mes que viene ha de estar la edición lista para la venta"  en distintas épocas del año, Abril, Mayo... pero la realidad es muy tozuda y se ve que los problemas para editarlo son cuantiosos. En estas entrevistas se habla de las cartas promocionales y de cómo se le han hecho llegar a Vlaada Chvátil para que él en persona las juegue y dé su visto bueno. Todo es miel sobre hojuelas, el juego está editándose y las cartas promocionales son la pera.

Diciembre del 2012, Navidad:
Por fin tengo en mis manos la edición en castellano del juego, se me hace la boca agua, lo miro, lo remiro, no lo abro, me da miedo, en lo que mi tendero me dice:
-No sé si te gustará la edición- uy uy uy... mal empezamos si esto me lo dice un amigo que me lo vende
-Cómo que no sabes si me gustará?? no es igual que la tercera edición inglesa que tienes tú???-
-No. Yo no me lo creía, pero he abierto uno con un cliente y la decepción ha sido mayúscula. Las cartas son lisas no rugosas, el tablero central son 2 partes y no 1, están todos los tableros sin rematar como si fuesen de cartulina lisa, los tokens de jugador se han sustituido por cartón y unos conos diminutos de madera de colores, y los discos de madera pequeños de marcar puntuaciones y demás se han sustituido por cubos de plástico semitransparente-
-Pero que me estás contando, no será para tanto, si la edición inglesa solo cuesta 3 euros más-
-Pues ábrelo y me lo cuentas.... porque se han justificado diciendo que ahora en el país dónde lo han editado todos lo hacen así; aunque suene raro-  raro?? suena a milonga sujetada con pinzas....

Me voy para mi casa, contento pero con la mosca detrás de la oreja:
-No creo que después de 2 años y unos meses la caguen estrepitosamente".-

Me siento en la silla de mi ordenador, pongo encima de la mesa el juego, retiro plástico, abro la caja y qué me encuentro??? De entrada un olor raro que nada tiene que ver con los demás juegos o libros salidos de imprenta que cuando los abres quieres una bolsita con ese olor para que tu coche siempre huela así. Pero después de recuperarme de la primera arcada por el olor a dios sabe qué miro dentro de la caja y efectivamente, mi tendero no mentía, allí estaban, tablero blancos por detrás, sin rematar, lisos, de un cartón duro pero que nada tiene que ver con el cartón rígido y sólido de los juegos normales, un cartón del tamaño de una carta con tokens troquelados 1 de inicio de jugador sin ningún alma y 8 con 2 letras por cada color; cartas en bolsas zip de una cartulina lisa y blanda, satinada y suave, error!

-No puede ser, no puede ser!!- me digo levanto las cartulinas y me encuentro con que el "inserto" de plástico de la edición inglesa ha desaparecido por completo, solo existe una cosa blanda de cartulina blanca al más puro estilo "Galaxy Trucker" de Homolúdicus,
-Qué coño es esta mierda???- y dentro de este... CUBOS DE PLÁSTICO SEMITRANSPARENTE!!! además de 6 conos de madera por jugador del tamaño de una pipa Facundo pequeña.

Después de 2 años, de salidas de tono en ciertos hilos, esto es todo?? a esto se reduce la firma "Homolúdicus"??? a cartones sin rematar y cartas que te obligan a gastarte otros 17 euros en fundas rígidas?? No me creo que "ya todos lo hacen así", ni de palo, lo que pasa es que se ha pedido que se haga por un precio y es todo lo que te daban, por ese precio en imprenta. Ya me parecía una justificación absurda la del Ora et Labora, pero es que esto no tiene justificación ninguna. 3 euros más barata que la edición inglesa, sí, pero lo único que se me pasa por la cabeza es "penosa calidad", ni siquiera si el juego es bueno o malo.

Comienzo a leerme el reglamento, el juego parece ser uno de los mejores que he comprado nunca respecto al diseño de las mecánicas y demás. Una especie de eurogame con cartas para desarrollar una civilización. Tremendo! Me tiene que gustar por fuerza, euro-civilization! Pero no todo podía ser tan bonito, incluso el reglamento se ha visto afectado por este despropósito cualitativo, TIENE ERRATAS!!! No me lo puedo creer, hay reglamentos gratuitos en la BSK de gente que lo ha hecho como "favor" a lo demás, o por amor al arte si lo preferís, y no tienen erratas. Ya han colgado un reglamento corregido en la página de Homolúdicus de descarga gratuita, solución insuficiente para un conjunto de decepciones.

Esta es la manera de destrozar una apuesta ganadora en el mercado, no me extrañaría comenzar a ver ediciones castellanas a la venta o a cambio de ediciones inglesas incluso usadas en hilos de la BSK (yo mismo llevo días planteándome comprar la edición inglesa y vender la española).

Seguro que más de uno dirá "claro, pero que sencillo es criticar, con el curro que se ha llevado Homolúdicus en el juego y encima ahora les ponemos a caldo, hazlo tú si quieres, o cómprate la edición inglesa". Yo solo soy el cliente final, un simple cliente que cada vez más cree que a las editoriales españolas les importa un pimiento lo que piense mientras compre el juego. Y sí, me planteo comprarme la inglesa, pero no en esto, en cualquier cosa de este mundillo, ya que no tengo ningún problema con el idioma de "Chaquespeare" y las editoriales españolas me demuestran cada día con más entusiasmo que no son capaces de realizar un trabajo de calidad, que lo único que importa son los beneficios, y (a pesar de lo que quieren hacernos creer) no trabajan en esto por amor al arte!

Señores de Homolúdicus, tómense esto como lo que es, un crítica de un cliente muy descontento con ustedes y que se va a pensar muy mucho antes de comprar nada de su editorial la próxima vez que quiera algo. Han conseguido lo que no son capaces de hacer ni los chinos con las malas copias de plástico barato de juguetes infantiles, se han cargado una "marca" ganadora. 

¡Through the Ages ha muerto en España!

¡Una de las traducciones más esperadas y la más decepcionante!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Primer día de los EdgeDays, Sabado 10

Bueno, queridos y escasos lectores (aunque intento cuidaros no penséis que sois muchos :-P), hoy es sábado 10, primer día en los Edge Days, y aunque los que seguís también el google plus ya habréis visto algunas de las fotos que he sacado y voy a volver a colgar aquí (hay que reutilizar recursos, que estamos en crisis, jejejejeje) me dispongo a contaros lo que he hecho durante el primer día de jornadas de la editorial Edge.

A eso de las 10 de la mañana estábamos todos esperando ordenadamente en la fila de entrada para recoger nuestras acreditaciones, la verdad, no parecíamos tantos, hasta que nos dimos cuenta de que éramos todos los que estábamos, pero no estábamos allí todos los que éramos, ya habían entrado varios, así que cuando entramos, MÁS GENTE!!!! La verdad, el sitio esta muy bien, mucho sitio para poner mesas y muchas mesas puestas con muchos juegos, pero mucha gente levantada apelotonada en la entrada sin saber muy bien qué o a dónde ir. Un poco más "claustrofóbico" que el año pasado, debido a un techo mucho más bajo (es solo una sensación, pero ahí está), la carpa del año pasado daba una sensación espacio impresionante. La "solución" a estos problemas??? pues nosotros la teníamos, ir directamente a 2 de las mesas de juego que queríamos probar y apuntarnos a las pruebas inmediatamente sin pensar. Y los ganadores?? Netrunner y StarWars de cartas sin duda ninguna. Aún así nos apuntamos para mañana domingo, así que os contaré el lunes.
Acabamos de llegar, y ya "semos" Legión!

La organización preparando una mesa de torneo
Con esto "agarrado" y cerrado, bueno, tocaba pasar a la sala de al lado donde se hacían los torneos, a fin de cuentas estábamos apuntados todos los que bajamos al evento, a uno o a otro (algunos al de "El Señor de los Anillos" LCG, y otros a Juego de Tronos de tablero), y aunque no hemos ganado, nos lo hemos pasado genial conociendo gente y jugando de manera muy distendida, cosa bastante sorprendente en un juego tan competitivo como Juego de Tronos el juego de tablero. Además de estos, en la misma sala había torneos de Gears of War, Ciudad de Ladrones, Rune Age y seguro que algo más que he pasado por alto o que no he llegado a ver (tremendo el despliegue, para verlo y no perder detalle).

Una vez que a algunos nos retiramos, o mejor dicho, nos invitaron amablemente los demás jugadores a retirarnos de la mesa de los torneos (menuda paliza), nos fuimos directamente a comer en el bar-restaurante habilitado por la organización a dicho efecto, por 10 o menos euros, comimos bocata, hamburguesa o sandwich con patatas fritas, refresco, un kit-kat, ensalada de fruta, un café y un donut, que cada uno haga sus cuentas, pero a mi me sale muy rentable la comida. Tenemos que dar gracias a la organización por "pelear" estos precios y ofertas que nos han ahorrado un dinerillo con el que mañana volveremos a comer en este bar.

Tras la comida algunos nos teníamos mucho más que hacer que probar juegos, y bueno, pues manos a la obra. Comencé por algo sencillito para abrir boca, Cthulhu Dice y Zombie Dice. qué queréis que os diga??? que por menos de 10 euros podéis tener un juego para llevar en un bolsillo y pasarlo bien en un bar durante 30 minutos con unas birras?? pues efectivamente, ahí queda dicho, y no hay mucho más que decir. Si me preguntáis "bueno, pero alguno de los dos te habrá gustado más que el otro" pues sí, el de Cthulhu ya lo había probado en una circunstancia parecida (cambiarme las cervezas por unos refrescos, y el bar por una terraza en la costa) y estaba bien, pero el Zombie Dice... estoy pensando en comprarlo por lo tonto y sencillo que es, lo que no quiere decir que sea un mal juego precisamente, así que ahí queda respondida vuestra pregunta, "BRAAAAAAIIIIIINNNNNSSSSSSS". Hay algo que se echa en falta en este juego, y es algo para poder llevar la cuenta de los cerebros que se comen a lo largo de la partida, pero nada que nos e pueda solucionar con un pequeño lapicero y un trozo de papel en la cajita de cartón cilíndrica que tiene.

Tiene una pinta tremenda, no podéis negarlo ninguno!
Después me he animado a probar un juego de rol que no pretendo comprar, pero bueno, nunca digas de este agua no beberé y este cura... ya sabéis por dónde voy y lo que quiero decir. El juego es el "Star Wars Edge of the Empire". ¿Qué me ha parecido el juego? Os lo comento: el juego está muy bien, sobre todo la temática, y si te gusta el universo StarWars... tremendo. Se basa en los círculos exteriores esos que pocas veces salen en las películas, ya sabéis, donde viven los contrabandistas y los delincuentes que nadie quiere en la república, y como no, vosotros sois parte de ellos. El sistema es muy sencillo, dados especiales, buscas cuantos tiras de cada tipo, el master te dice los dados de dificultad que tiras (sisi, la dificultad son dados, no números a superar) y los tiras, los fallos retiran impactos, los especiales se quitan con su símbolo especial, vamos, que hay dados buenos, y malos y unos anulan a otros, así hasta que aciertas o fallas, simple simple. Problema para los que nos gusta tener juegos "enteros"??, FantasyFlight pretende seguir la misma política que con "Warhammer Fantasy Roleplayingame", sacar expansiones y cajas, y mazos, y dados, y estampitas, necesarias para jugar más y más, y por lo tanto con un desembolso mensual o trimestral o semestral (dudo que con tanto margen de tiempo) controlado completamente por la editorial y espoleado por las ganas de jugar a un buen juego con una mecánica sencilla que deja tiempo para hacer cualquier otra cosa como interpretar.



Los niños en plena faena, que no me den a mí...
A las 7 de la tarde tenía "reservado" un hueco en una partida de Wiz-War, juego que parecía que podía interesarme y podría estar bien sobre todo por la temática (por $DEITY, HAY MAGOS!!!), pero en el que no quería meterme sin probarlo porque no me terminaba de convencer. Eso de que las losetas fuesen siempre las mismas 4, que el mazo de cartas fuese común y no lo pudieses "limar" de alguna manera a tu favor, o que las cartas se roben de manera aleatoria no me convencía. Y el veredicto?? aprobado justo y para jugar con mi sobrino cuando cumpla los 8-9 añitos. Me he sentado en la mesa con 2 niños de esa edad y su padre, y no puedo negarlo, me lo he pasado muy, pero que muy bien, pero creo que la culpa ha sido de los enanos. Me he quedado de una pieza cuando me he dado cuenta que se han enterado de todo, y mucho más rápido de que yo siquiera ordenase conceptos en mi cabeza. Mi turno, me muevo, lanzo un hechizo a uno de ellos y me levanta una carta con la que el hechizo se vuelve en mi contra, "no puede ser, habrá sido suerte". Espero al siguiente turno y lo vuelvo a intentar, me muevo para ponerme a su lado y atacarle golpeando a mano descubierta, reacción?  "tengo este muro de tierra que se levanta y evita que puedas golpearme, el muro desaparece, pero tu ataque no tiene efecto". "Pero este niño.... qué se ha pensado??? si le saco un montón de años". Termino preguntándole al padre que se sentaba a mi lado jugando con nosotros "en casa también pillan las cosas tan rápido??" y riéndose entre carcajadas me dice "Jajajajaja, si tu supieses, estos han nacido con una caja de un juego debajo del brazo, a mi no me dejan ni jugar!". En fin, el juego es como sigue, hay que robar los tesoros de los demás magos o matarlos, en cada turno puedes hacer 1 ataque (hechizo o golpe) y usar todas las cartas extra de hechizos que tengas, y mover hasta 3 casillas, cuando terminas robas cartas hasta tener 7 como máximo en la mano, y le toca al siguiente. Ya está, no tiene más, como ya he dicho, ni el diseño me llama ni la complejidad, cuando tenga un familiar cercano con 8 años, lo compraré para jugar con él.

Imágenes de algunos de las razas/tipos
Y tras media hora de WizWars, me voy a probar una de las sorpresas del evento "SteamStates". realmente no lo he podido probar, simplemente hablar con parte de los chavales que lo han diseñado, entre otras cosas porque de 19:30 a 20:00 no daba tiempo de mucho más. Muy amablemente y de buena gana me han hecho una "presentación-express" personalizada, me han puesto en contexto con el trasfondo, un mundo de distintos lugares (lo llaman continentes o estados, o naciones, lo mismo me da, lugares grandes del tamaño de una nación grande en D&D estos se llamaban planos y estaban separados pero unidos, nunca lo entendí demasiado bien...), en los que priman o los magos, o los ingenieros, o los enanos o los humanos, o los mercaderes, o los orcos... Cómo va la cosa?? el mundo es steam punk con un montón de toques de fantasía con lo que podéis tener un orco ingeniero, o un mago humano, o un enano minero, o una elfa mercenaria, fuera de esto el sistema me ha parecido sencillo (atributos, 3d10 te quedas con los 2 mejores), habilidades (200 puntos a repartir), entrenamientos en habilidades (15 puntos de base según los eliges con las reglas, y luego los 200 a repartir entre todas incluidas estas), sistema de juego?? fácil, sumas habilidad más atributo, te quedas con las decenas (el numerito de la izquierda) y lo utilizas como bonificador, tiras 2 dados y le sumas el bonificador, con lo que estamos hablando de una dificultad media-facil de entre 20 y 10, y una dificultad elevada  de entre 20-30, y ya épicas de 30-40, y casí imposibles de 40-50, o eso me ha parecido, pero en cualquier caso un sistema muy, muy sencillo con una temática tremendamente atractiva. Cómo se va a comercializar?? No quieren que se comercialice como el Warhammer o el StarWars, tampoco como el Dragon Age, ellos quieren que se comercialice en tomos que representen un continente/territorio de los muchos de este mundo que han creado, pero sin límites, es decir, que sí pondrán nuevas razas o clases (las más comunes o las que existen en esa parte del mundo-universo), pero podrás hacer una raza sin ningún tipo de limitación. Lo que ellos han considerado un juego completo y suficiente para jugar. Por mi parte, un punto entero para ellos, no puedo esperar a tener mi copia en mis manos.
El mapa de lo que quieren que sea el primer libro

Bueno, pues por hoy esto es todo, mañana continuaremos con el reportaje y os dejo aquí algunas fotos de cositas que vamos a probar mañana, a ver si alguien tiene un poco más de envidia malsana y se anima en la siguiente a venir con nosotros  y hacer una visita a las jornadas de la editorial Edge. Continuo creyendo que estas jornadas debieran ser un "must go" para los "ameritrashers" de las cercanías, porque el catálogo de Edge da mucho de sí en ese aspecto. Muchos diréis "bah tío, eres un puñetero fanboy", no chicos, no, soy un jugador con tientes "ameritrash" muy marcados, y aquí se presenta el mayor catálogo en lengua castellana del que podemos disponer de este tipo de juegos. Si de acuerdo, yo también tengo un montón de juegos en inglés, pero esos están en inglés y no hay opción a pillarlos en castellano. 
De aquí a la cama todo el mundo, que es tarde, y mañana toca día movidito entre mesas y reglas, así como buena compañía y amigos.

Ya está aquí, ya se acerca, se termina el mundo en breve!

Mañana o el lunes os cuento más...



Ufff, demasiado abstracto hasta para mí

viernes, 9 de noviembre de 2012

Fin de semana lúdico

Wola de nuevo a todos, no quería dejar sin redactar esta entrada antes de ir a uno de los eventos que, con su corta trayectoria, ya es uno de los más importantes y más aún para los que somos unos "ameritrashers" de pro, los EdgeDays.
La partida finalizando, el brutal tablero

Bueno, pues lo dicho, hablemos de las partidas del viernes y el sábado 2 y 3 de Noviembre respectivamente.

El viernes día 2 jugamos 2 partidas de Juego de Tronos, el juego de tablero segunda edición. Jugamos solo 3 personas, con lo que tocó (a suertes) Lanister, Baratheon y Stark (que me tocaron a mí). En la primera partida, el Lanister ganó en 1 hora escasa (menuda paliza) y en la segunda el décimo turno fue determinante, las cartas de neutrales dieron la partida de nuevo al Lanister cuando parecía que el Baratheon lo tenia ganado, y el Stark no podía hacer nada (un ejercito de 1 caballero y 1 infante arrinconado fuera de Invernalia...).

El juego sigue siendo tan bueno como cuando lo compré, y sigo sin aburrirme de él.... brutal, gran compra para frikis de Juego de Tronos, y para gente a la que le guste la estrategia en general.

Después de un retiro "temprano" de la asociación el viernes noche, quedamos el sábado a las 11 de la mañana para comenzar con más juegos que la gente quisiese probar. Bueno, pues allí que fui yo con mi King of Tokio para abrir boca, Puerto Rico edición aniversario en inglés sin estrenar desde Enero o Febrero de este año (si, la compré sin esperanzas de jugar, pero que bonica que es la jodía....), y Pérdicas con su X-Wing y unas naves más para jugar los 4 que estaríamos después de la comida. 

Otro "mounstruo" que sale a patadas de Tokio...
Comenzamos con el King of Tokio, alguien no lo ha probado?? 30 minutos de juego para calentar tirando dados, intentando tomar la ciudad de Tokio o su puerto, monstruos dándose zarpazos e intentado ganar puntos. Un juego  de tirar dados muy entretenido, rápido y vistoso, a la vez que sencillo, y cómo no, yo fui el primero en caer... si es un juego de mesa, Iqasc pierde, es una especie de regla de la asociación.

Después de la primera partida continuamos con el Puerto Rico. En la mesa se sentaron compañeros que ya habían jugado, otros que nos habíamos leído hacía tiempo las reglas, y uno más que se "medio estrenaba" en esto de los eurogames, así que la partida estaba servida, y bien aderezada con una buena mesa muy heterogenea. Como quién dice, comenzabamos el sábado  con un gran juego, que a los 2 que no habíamos jugado nunca, nos encantó. 

El tablero central, los barcos,
y los tableros individuales de
cada jugador durante la partida
Para todo el que no lo conozca le animo a perder el miedo a este juego y que se siente en una partida. Al principio piensas "umm, otro eurogame, seguro que es de mecánicas y sin relación con el tema del juego", pero cuando llevas un rato jugando SORPRESA SORPRESA!!! todo encaja, todo toma sentido, y es lógico como en ningún juego. Que quieres construir en la ciudad una plantación??, pues te pillas el colono, que quieres un edificio??, pues necesitarás tomar el constructor, que quieres embarcar mercancías para ganar puntos de victoria?? pues el capitán es tu rol.

La cosa va así, cuando llega tu turno seleccionas uno de los roles que te interesan (un capitán, o un constructor, o un colono...) y cada rol tiene una ventaja asociada que solo puede realizar el que selecciona el rol (pues si eres el constructor te cuesta menos hacer un edificio, si eres el capitán, ganas más puntos de victoria por enviar un barco de vuelta al viejo continente, si eres un colono, puedes elegir tomarte tu tiempo y buscar una cantera en lugar de hacer una plantación....). Después todo el mundo realiza la acción del rol escogido y cuando todo el mundo ha escogido un rol, se cambia el jugador inicial y comienza otra ronda. Cuándo termina el juego?? fácil, cuando se terminan las piezas de maderita de los colonos, los tokens de puntos de victoria, o las monedas del banco.

Después de jugar esta partida os dejo adivinar quién quedo último (aquí no pierde nadie, solo gana uno :-P), pues sí, en efecto, perdí yo de nuevo, 33 puntos, hasta los más de 45 que sacó el ganador.

Darth Vader tras el rebelde del Ywing
Bueno, pues tras comer un suculento kebab capaz de terminar con el estómago de los más duros a prueba de nitroglicerina, tocaba terminar la tarde con el X-Wing de Pérdicas con 2 bandas a 4 jugadores. Por un lado nos juntamos los jóvenes con los rebeldes, y por otro los "ancianos" con el imperio. Bueno pues al final parece que "sabe más el zorro por viejo que por zorro" y los rebeldes perdieron frente al imperio, por bien poco.

El juego es un Wings of War "vitaminado", si te gusta este último este juego te ha de gustar por su profundidad y su mecánica. Tienes N miniaturas por cada lado (teníamos 2 Xwing, un Ywing, 3 Tiefighters y un Tieadvanced) que tienes que equipar con cartas que tienen un gasto en puntos, vamos, que al final teníamos por cada lado 1 mastodonte (el Ywing y el Tieadvanced) equipados hasta las trancas, incluso uno de ellos con DarthVader, y luego el resto de los escuadrones con pilotos del montón y con armas nada ostentosas. Al final DarthVader consiguió derribar al Ywing y ganar la partida.

Un Xwing sobrepasa a un Tie
Este último juego era divertido, pero no era un juego en el que diría 3 sesiones seguidas "por qué no jugamos al XWing??" cosa que con el Puerto Rico o cualquier otro puede pasarme. Vamos en resumidas cuentas, no es un juego que me guste tanto. Me alegro de haberlo probado ya que en principio quería comprarlo, pero no me parece que hubiese sido muy acertado por mi parte. Volveré a jugar, no cabe duda, pero supongo que no será dentro de poco porque no me "llena" todo lo que esperaba. Eso sí, las mejores miniaturas pre-pintadas que he visto en mucho tiempo y los un grafismo de StarWars muy currado, si no fuese por el precio de cada una... lo consideraría asequible y podría planteármelo...

Para las 7 habíamos terminado pasando un sábado tremendo jugando a cosas muy entretenidas echando unas risas enormes y en una compañía (como siempre) difícilmente mejorable.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Y viviamos en el mundo de la piruleta...

Pues si amigos, vivimos en el mundo feliz de la piruleta en el que todo el mundo es bueno, todo el mundo es chachi, y a todo el mundo le caemos bien porque aquí vivimos felices. MENTIRA!!

No se me ha muerto el canario, ni me he levantado en plan "esta vida es una mierda, hoy me suicido", no, simplemente he leido una entrada en el blog de un conocido que no vive muy lejos de donde lo hago yo y se me ha caido un "mito".

El caso es que esta persona escribe un blog que se difunde mediante una red de noticias a la que estoy suscrito y la noticia que ha puesto hoy me parecía interesante (al igual que otras que tiene), tenía que ver con una sentencia, economía y unas tiendas lúdicas. Asi que comencé a leerla. Especulación, precios de mercancías,  intento de monopolio en los precios... muy buen artículo,  muy claro y bien explicado, nada que no supiésemos que la gran mayoría de gente hace en mayor o menor medida (a ver si os creeis que cuando dicen "si lo encuentra más barato le devolvemos su dinero" no saben de antemano que el precio será el mismo en todas las tiendas para esa mercancía??). Pero los comentarios,  ay los comentarios... una persona mayor que yo, que parecía más madura que yo no puede vivir en el mundo de la felicidad, no puede pretender que el mundo esté lleno de hermanitas de la caridad, y me explico por qué se cae el mito.

Este conocido y yo compartimos jefe en diferentes épocas de tiempo (yo durante 15 días después de su salida, él durante un par de años) en el mundo lúdico, nada ostentoso, un trabajo sencillo, laborioso y relajado, nada que ver con una oficina y los plazos que nunca cumplimos... Y en uno de sus comentarios hace referencia a su dilatada experiencia (supongo que además de su época con mi "ex-jefe" habrá pasado por más sitios que desconozco) con un rotundo "lo que no haya visto yo..." me queda claro que mis 15 días felices fueron un paseo campestre al lado de su suplicio en las "minas de sal", en las que aprendió mucho; o no?? 

Creo que no aprendió lo básico de un negocio de ese tipo.

Comenta que él ha visto de todo, que ha visto trilerismos varios y da a entender que delitos como el que  se menciona (sisi, delitos, los hay de muchos tipos, y al que se hace referencia en el artículo lo es en mayor o menor escala) tras su mostrador; además de comentar que está harto de el "comunismo de salón":
Muchas miserias, muchos actos éticamente reprobables y muchos "comunistas de salón" por así decirlo. 
Bueno, esto me parece una acusación bastante seria, y por si no lo sabia, si él era consciente sin ser denunciante de hechos similares a los que se refiere en su artículo, se convierte inmediatamente en cómplice por omisión (no me parece muy inteligente por su parte ese comentario).
Además de esto se dice lo siguiente:
Su política es "prefiero perder dinero y que la gente este contenta, si están contentos volverán".
Bueno, pues de aquí entiendo que no se puede llevar un negocio y pretender ganar dinero, vamos, que hay que hacer cliente a cualquier precio.

Últimas noticias, LOS NEGOCIOS SON PARA HACER DINERO, HASTA EN EL MUNDO DE LA PIRULETA!!!

Ningún negocio prefiere perder dinero a costa de ganar clientes, por muchos clientes que ganes, si pierdes dinero, el negocio no es sostenible. La regla es muy sencilla INGRESOS-GASTOS=BENEFICIOS, en la que los beneficios son para que el propietario sobreviva, si puede. Una tienda no puede mantenerse con la máxima de "prefiero perder dinero...". Y si se refiere al trato de los negocios lúdicos, no he encontrado una sola en la que no me traten bien en menor o mayor medida (con sus más y menos y mis roces), y a prácticamente todas vuelvo como cliente de este o aquél tipo de artículo.

El "Mundo Feliz"
En fin, el última instancia, solo aclarar que la "inquina" acumulada contra las personas no puede ser buena para nadie ya que conozco a la persona a la que hace referencia. Desde las civilizaciones antiguas, hasta la medicina moderna aconsejan no mantener la "mala sangre" dentro y solucionar problemas de este estilo, para que no se convierta en algo serio. Así que desde aquí le aconsejo lo siguiente: no intentes dar una puñalada trapera por la espalda y menos en un medio público como es internet en el que todos podemos leerlo, y si sirve de algo, creo que arremetes sin motivo contra alguien que no se lo merece y a quién podrías estar incluso agradecido.

domingo, 21 de octubre de 2012

La larga espera (y II)....

Hola de nuevo niños, vuestro tiito Iqasc esta vez termina esta entrada enterándose de cómo se ha hecho pública la fecha de edición del juego del que os hablaba en la primera parte de este mismo mensaje, que como creo que os habeis dado cuenta, he publicado hoy pero escribí en Septiembre.

Bueno, pues hoy (siempre un paso pro detrás, perdonad) me he enterado de cuando se va a publicar por Homolúdicus el juego Through the Ages en castellano, y si se alinean todos los astros, y no nos han mentido, saldrá a la venta el día 30 del mes de Noviembre de este año (no está mal, pero nada mal...).

Continuo planteándome si comprarlo en inglés, pero claro, ahí juega con ventaja la editorial española, ya que no queda en ningún sitio la tercera edición en inglés (o por lo menos no quedaba a principios de mes cuando hice las compras). Así que si es cierto que va a cumplir la fecha, me parece que va a merecer la pena comprarlo en castellano en lugar de esperar a que la editorial inglesa saque otra edición más.

Lo que peor llevo de esto es cómo me he enterado. Bueno, pues me he enterado de la siguiente manera, leí en el hilo infernal de la muerte de LABSK si había alguna novedad y cual fué mi sorpresa cuando aparecían un montón de  entradas más añadiendo información al hilo, entre ellos uno que decía que había fecha nueva, que se había comentado en una entrevista por parte de alguien al responsable de Homolúdicus. "Leche!!!" me dije "que grán noticia" pero claro, el modo de darla no es el adecuado (creo yo). Si lo han dicho en una entrevista supongo que estará entre las fechas de entrega de su página, supongo que aparecerá entre las noticias, supongo que lo habrán hecho oficial! bueno, pues nada de nada de nada, así que escuché el podcast (felicidades a los involucrados por el programa) y ahí estaba, la fecha esperada, "el 30 de Noviembre tendremos el juego en España si no hay contratiempo", uy que mal me suena esto... si no hay contratiempo.... no hay nota oficial... no hay entrada en ningún sitio... solo en este podcast y en el hilo de la BSK... ufff, esto ya lo he vivido...

Bueno, pues no sé si entendeis lo que quiero decir, pero el caso es que después de lo visto por parte de la editorial, pues el pensamiento está ahí y el pensamiento que me cruzó la mente como un rayo fue "ya no me fio de nada!, hasta no verlo no me lo creo". Ojalá tenga que hacer una entrada con el desempaquetado a principios de Diciembre porque lo he podido comprar la semana del 30 de Noviembre, pero hasta entonces me quedo con el "Hasta no verlo no me lo creo"...

Por lo demás, mis quejas sobre "ediciones y lineas descontentadas" por parte de prácticamente todas las editoriales, ahí queda, sigo con la mosca detrás de la oreja, sin poder completar mis colecciones de L5A de rol, cuarta edición, y la de Dark Heresy porque en castellano no salen, qué hago?? las compro en inglés???

Hasta la próxima queja niños....

miércoles, 17 de octubre de 2012

La larga espera... (I)

Hola niños, vuestro tío Iqasc se ha puesto a pensar de nuevo, parece que tener un trabajo en el que de vez en cuando se aburre horrores no le gusta nada, y se pone a pensar en sus cosas.

La reflexión de hoy tiene que ver con las editoriales de juegos y las esperas de los clientes/consumidores por ciertos títulos. Y es que quién no ha tenido en mente comprar un juego que sabe que una editorial lo va a sacar en castellano (Edge con títulos de Fantasy Fligh, Devir con nuevas ediciones de juegos que ya ha editado, o anuncios por parte de cualquiera de ellas que se dilatan demasiado en el tiempo) y luego espera mucho tiempo hasta que sale y ya ni se acuerda de él???

Pues este caso se me ha dado con varios juegos y expansiones que he dado por supuestas (Runewars: Banners of War, o juegos de rol de AEG o FF que no salen... y yo daba por hecho que sí se traducirían), pero hoy voy a hablar aquí del caso más impresionante que el tío Iqasc tiene delante del morro, y es que ya han pasado 2 años y seguimos esperando. Sí niños sí, hablo de la leyenda de la traducción del Through the Ages al castellano.

Todo el que no lo sepa, Through the Ages está considerado como, si no el mejor, uno de los mejores juegos de civilizaciones de mesa que hay, y hay unos cuantos. Según expertos en el tema (no yo, sino los "gafapastas" de otros sites en internet) es el juego que mejor recrea el Civilization genuino de Sid Meier, el juego de civilizaciones de ordenador por excelencia (os hablo de su primera o segunda edición, no de la quinta, que para vuestro tíito está muy bien reproducido en la última edición desarrollada por Fantasy Flight Games). Bien, pues en una página en internet más o menos famosa dentro de la comunidad de jugones españoles de internet hace 2 años (finales del 2010) un representante de Homoludicus se atrevió a decir que estaban trabajando en la traducción del juego y que para  diciembre 2010, principios del 2011 saldría la edición en español de este juego.

El que escribe este blog leyó esto a finales del 2011, después de (y no exagero) más de 50 páginas de entradas a unas 10 entradas por página de comentarios en dicho foro, y el juego aún NO ESTABA EDITADO!!! 

La editorial se defendía justificándose con que nada era culpa de ellos, que no podían hacer una tirada grande con un juego como ese porque era arriesgado (jodo que sí lo es, creo que no hay nadie que lo quiera realmente y no lo tenga en inglés, solo yo), que tenían que ir con otras editoriales a la edición, que blablablablabla. Hasta aquí nada nuevo, todos conocemos y somos conscientes que el mercado español es pequeño y que a veces los editores/editoriales hacen el pino puente para sacar algo, vale; pero la gota que colmó el vaso fue la última entrada del responsable de la editorial cuando, después de decir que en Mayo/Abril lo tendríamos, echaba la bronca a la gente de dicho foro porque pedían información en Junio/Julio sobre el estado del proyecto, con nerviosismo y ansiedad, semana tras semana. Todo el mundo se disculpó y entendió que el primer nervioso y ansioso en este tema era el responsable de la editorial, y que siendo una sola persona estaba haciendo lo que podía, pero la última entrada del hilo del foro era de otra persona que después de más de 20 días de la "salida de tono" del responsable de la editorial se atrevió a preguntar de nuevo "y qué pasa con este juego??" a lo que en la página 64 del hilo, no se halló respuesta, y ahí quedó congelado (esto en Agosto).

Bueno, he entrado en la página y el juego continúa como "prepedido" lo cual quiere decir que no han tirado la toalla, que se agradece sin duda. Pero quitando esto, no encuentro una respuesta en ningún foro del tema, ni página "oficial" o red social; es más uno de los proveedores de vicio que tengo como "fijos" dice algo así como "puede que llegue este mes, puede que no" vamos, como dicen por ahí "alomojor sí, alomojor no!". 

Pues señores, después de esperar como un idiota, de no probar ni tener en mi ludoteca un JUEGACO con mayúsculas por lo que he leído, el que firma se está planteando comprar el juego en inglés de segunda mano, visto lo visto en mis últimas compras de segunda mano, la gente cuida mucho sus juegos, y no creo que tenga ningún problema en venderlo incluso después si decido comprar el juego en español.

Animo con el "hype" de la edición, y espero no tener que tomar esta misma decisión con otros juegos y ampliaciones de otras editoriales españolas como Devir o Edge, que en algunas cosas creo que imponen más que proveen.

viernes, 12 de octubre de 2012

Mage Wars, decepción o falta de práctica??

Hoy no habrá imágenes, por falta de medios en las partidas, os debo unas cuantas de las siguientes!

Hola a todos de nuevo, parece que esta semana se ha acelerado el tema Mage Wars, y en 2 días ya he tenido ocasión de jugar 2 partidas, ambas con el Señor de las Bestias (Beastmaster).

Todos sabéis (y no solo porque pusiese las entradas en Google+, o porque en cuanto lo tuve entre manos hice unas fotos para enseñároslo aquí a todos) que llevaba tiempo esperando este juego, es más hace meses que lo tenía reservado en PlanetónGames a sabiendas de que lo iban a traer. Bueno, pues el "hipe" o expectativas levantadas por este juego no son del todo injustificadas. Y me voy a intentar explicar (solo es una sensación mía, que quede claro):

Para empezar hablemos de nuevo de los componentes, los componentes son como poco "perfectos", 51€ de juego y realmente vendido "al peso" y no "a volumen", 320 cartas, un tablero enorme y rígido, marcadores, dados, libros de hechizos... etc etc, uno de esos juegos que cuando lo abres sientes que has hecho una buena inversión.
Además de esto el sistema de juego es muy sencillo y está realmente bien explicado en el reglamento de 45 páginas. Este reglamento tiene un "walkthrough" (o como se llame) que te pone en la piel de 2 de los 4 magos para que te sea más sencillo, después unas 30 páginas de reglas muy buen explicadas con un montón de ejemplos y situaciones que se pueden dar, y al final un compendio de términos y una hoja de referencia tremendamente útil en las primeras partidas.
El sistema consta de lo siguiente:

  1. Cambio del marcador de iniciativa
  2. Reset de marcadores del tablero
  3. Canalización del mana
  4. Mantenimiento
  5. Planificación o selección de hechizos
  6. Fase de despliegue (se lanzan los hechizos)
Así dicho parece muy complicado, pero es una fase de preparación del tablero y los contadores que hay en él y después mover el contador de mana (los pasos del 1 al 4), y a elegir los 2 hechizos que vas a lanzar esa ronda.

Esta sencillez, hace que incluso el juego merezca más la pena ya que no hay un análisis parálisis, mientras tu piensas qué lanzar, el otro jugador también, luego después las decisiones son rápidas y condicionadas por los hechizos que has elegido y el desarrollo del tablero en el que en todo momento tomas parte.

Bueno, entonces dónde está el problema?? por que el título??? por qué una decepción??
Sencillo, porque he jugado las 2 partidas con el libro básico del Señor de las Bestias, el libro que recomiendan en el juego como "iniciación", y me han pasado por encima un "Warlock" y un "Wizard" (este último con más problemas), lo cual me lleva a pensar que puede estar un poco descompensado, pero ¿¿qué está descompensado o por qué puede estar descompensado?? fácil y sencillo, con estas 2 partidas de iniciación la des-motivación ha sido causada por perderme el grueso del juego y todos los jugadores de cartas a estas alturas se habrán dado cuenta de cual ha sido mi error. Mi error ha sido no hacer uso de la parte más interesante del juego CREAR POR MI MISMO MI LIBRO DE MAGO ADECUADO A MI ESTILO DE JUEGO (o al que yo creo que es mi estilo de juego con un mago en concreto).

Efectivamente, me parece que lo más importante para motivarte, para meterte en el papel de uno de los 4 magos actuales (ya veremos qué sacan cuando saquen más cartas) e intentar ser lo más eficaz posible es conocer al dedillo tu libro de hechizos dedicando antes un buen rato a crearlo pausadamente.

Bien bien, vale, entonces DECEPCIÓN??? no, ni mucho menos, un poco de "desinfle" del hipe inicial, pero de aquí creo que saco mi conclusión: FALTA DE PRÁCTICA.
Para la tercera partida creare mi libro de hechizos, intentaré suplir carencias que creo que tiene el actual, pondré los hechizos que creo que he de tener para estar preparado, y con esto GANARÉ SEGURO a cualquiera que se me ponga por delante.

En resumen PROBAD EL JUEGO, MERECE LA PENA!!!

lunes, 8 de octubre de 2012

Llego Mage Wars, el muy esperado!!!

Bueno, ya lo tenemos aquí, ya lo hemos recogido esta misma tarde, el gran juego de la segunda mitad del año: MAGE WARS!!!
Y no ha venido solo, ha venido con una pequeña expansión con las 110 cartas más usadas o comunes (17 euros la expansión) debajo del brazo.

La familia feliz de la compra!!

Hoy os voy a hablar de cómo viene la cajita, que mucho pensábamos que era pequeña, pero nos ha sorprendido gratamente por la relación "calidad-cantidad-precio".
La caja es grande, pero granqde grande, tendrá un ancho como la actual caja de RuneWars (la primera edición) y como 2 tercios de larga de la misma caja si no algo más (más o menos, en cualquier caso, grande). Para muestra un botón:

Aunque parezca mentira por la perspectiva, el libro está alineado con la caja.
Bueno, bueno, muy bien, pero ¿viene llena de aire?  pues  no del todo, aquí os pongo lo que trae en un par de fotos:

La caja recién abierta

Todos los componentes fuera de la caja, encima del "pequeño" tablero que tiene
Un reglamento a todo color

Cartas, cartas, cartas, 322 básicas para ser exactos.

2 libros de hechizos bonicos, bonicos
Marcadores de madera y dados de plástico
Tokens, tokens, y tokens de cartón bien grueso!
Y un pedazo de tablero, 4 veces la cajita!!!!

 Bueno, con todo esto no sé si os hareis una mínima idea de la de cosas que trae la cajita, pero es que por si esto fuese poco, el "inserto" (o "insert to") es bueno, es práctico y tiene espacio para todo. He de comprobarlo, pero creo que tiene espacio hasta para introducir todas las cartas que trae enfundadas el jueguito...
El "cacharro de plástico" vacío

El "cacharro" llenico y con un montón de espacio extra

Bueno, no os habeis decidido aún?? no?? no estais corriendo a una página de internet o a rascar la puerta de vuestra tienda habitual para comprarlo?? bueno, pues hablemos de las calidades:
-Cartas: A la altura de Thunderstone en grosor de cartas, y los dibujos tan buenos, o mejores, muy muy vistosos.
-Libros de hechizos: buen plástico, correcto y funcional a la par que bonito, y encima las cartas entran enfundadas con fundas buenas (calidad FF y tamaño estandar, bolsita gris) y en cada hueco entrarán 2 con facilidad para utilizar las hojas por ambos lados (un puntazo para los diseñadores!!!!)
-Tablero: grande, bonito con detalles de sangre y armas desperdigadas por el suelo, de cartón muy gueso y pesado (no me pregunteis por el gramaje, pero grueso como los gruesos de GMT)
-Tokens de madera: bonitos y funcionales, nada ostentosos, una estrella por un lado, una cara sin estrella por el otro para marcar la activación, madera, que os voy a decir, para los "puretas", genial!!!
-Dados: plastico, correcto, un peso decente, tiene 6 especiales rojos y blancos (aupa Athletic!!) de 6 caras y uno de 12 normal y corriente de color amarillo, yo hubiese puesto uno de color transparente, pero hará su función, seguro :-)
-Tokens de cartón: cartón grueso, equiparable en calidad a FF o EDGE, para mi gusto más que bien...
-Reglamento: a todo color, parece tener ejemplos (no me lo he leido, no me crucifiqueis aún...) e incluso explicaciones de trasfondo para cada tipo de mago del pelo de "el warlock es el más malote de entre lo malotes, porque es capaz de comerse el corazón de un bebe unicornio de peluche sin llorar de remordimientos...." 

Muy muy bonito y bien maquetado!
Y creo que no me olvido de nada, para que os hagais una idea, por 51 euros me parece todo de muy muy buena calidad.

Ahora pasemos ha hablar de la expansión, 110 cartas por 17 euros (tremendo el precio) no hay nada más que decir, una expansión de cartas básicas (más cartas básicas por si no teneis suficiente con las 320, pues más copias...) de la misma calidad por un precio bastante ajustado... sin palabras, os dejo unas imágenes:
La cajita sobre el centro del tablero.

Los mazos fuera de la cajita...

Bueno, lo estrenaremos este fin de semana, nos leeremos tranquilamente el reglamento de 45 páginas (sisi, un montón para mi gusto, que últimamente me leo reglamentos de colocación de trabajadores de 20 páginas y listo) y las cartas (que ya tenemos 430 más o menos sin empezar) para poder hacer un par de partidas y si encima podemos empezar a hacer libros MEJOR!!! (libros, aquí no se hacen mazos de cartas, se preparan libros de hechizos...)

Bueno, a disfrutar!!!!

Por cierto, perdonad la calidad de las fotos, yo no soy fotografo, soy un poco torpe además :-P si las ve cierto colega que se dedica a ello... que no me mate, Igor, perdoname :-( jejejejeje

martes, 18 de septiembre de 2012

Fantasy Flight Games se cubre de gloria

Leemos en las noticias de Fantasy Flight Games que se reedita y se saca la segunda edición de Runewars.
Bueno, primer pensamiento que me ha venido a la cabeza "PUTADÓN!!!". Me explico, tengo la primera edición, regalo de mi cuadrilla de amigos de hace unos años (recién salido de las imprentas de Edge Entertainment), uno de los juegos que más me gustan en mi colección, por su sencillez y complejidad sumadas, y claro, como ya hay una expansión me he dicho "reeditarán la expansión y continuarán la linea ahí" NO SEÑOR!!!!
Lo que ha hecho FFG ha sido bastante curioso, no va a cambiar la linea (se agradece, podré continuar mi colección si Edge hace lo mismo) sino que va a cambiar la caja y a recortar costes. Aquí os pongo los cambios:

  • The revised edition comes in an 11 5/8 x 11 5/8 x 4 inch box, about half the size of the original edition’s box.
  • There are no three-dimensional plastic mountains in the revised edition.
  • Faction sheets in the revised edition are not punchboard, but instead heavy card stock (similar to the Civilization sheets in Sid Meier’s Civilization: The Board Game).
  • Map tiles that are too long for the revised edition’s box size have been split, with puzzle-cut connection points in the middle for quick assembly during setup.
 Para los que no hableis, o no os dé la gana de leer la lengua del tal "Chakespeare", os lo intento traducir con mi "traducción de caverna":

-La edición revisada viene en una caja de 11 5/8 x 11 5/8 x 4 pulgadas, más o menos la mitad de la caja de la edición original
-No hay componentes de plástico tridimensional en la edición revisada
-Las tarjetas de facción en la edición revisada no serán de "cartón duro", sino de "cartulina dura" (similar a las tarjetas del civilization de Sid Meier: el juego de tablero)
-Las losetas de mapa que son demasiado grandes para la caja de la edición revisada han sido partidas, con un corte de enganche estilo puzzle en el medio para un montaje rápido durante el setup.

Bueno, lo que viene siendo recortar gastos. Además de esto se han actualizado las reglas y se pueden descargar gratuitamente de la página del juego en la página de FFG (esto se agradece horrores).

Me dan mucha pena 2 cosas: que la calidad de los componentes decaiga (no hay más que ver las cartulinas que llevan las hojas de facción del Civi, y las que lleva el Runewars en la edición que tengo yo) y que los componentes tridimensionales se quiten, si no hacen más que añadir facilidad visual al juego, e inmersión en el mismo. Hay esos pobres gigantes en las losetas con cordilleras que desamparados van a estar ahora....

A sabiendas de que esto lo leerán componentes de EdgeEnt, me arriesgo a hacer una propuesta económicamente impopular:
Por favor, mantened los componentes y el precio (esto último entiendo que es dificil), actualizar el reglamento y vendedlo como hasta ahora, que nadie se pierda esa primera edición en caja GIGANTE que traía todo bien puestito y con unos componentes tremendos, no hagais una caja como la de "Las Mansiones de la Locura" con componentes de menor calidad (ojo, que no malos, no me arrepiento de las tarjetas del Civi, pero las de cartón del Runewars son mejores) por ampliar margen en las ventas...

UN POQUITO DE POR FAVOR HOMBRE!!!



Fuente:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3575






lunes, 30 de julio de 2012

AP, y no significa Armadura Pesada

Si amiguitos, hoy os voy a hablar del Análisis Parálisis, ese gran desconocido para quién lo padece, y tan conocido para los que lo sufren.

Y es que no voy a dejar de jugar con mis amigos porque tengan y padezcan este mal, ni mucho menos, pero algunas partidas se hacen eternas, algún juego de 30-45 minutos se nos puede ir perfectamente a los 90 minutos como  pasó en la última sesión que jugamos.

Así se ven los que lo padecen....
Os voy a poner en situación: El último viernes quedamos para jugar 2 juegos de cartas a la tarde, quedamos a las 5 de la tarde, entre pitos y flautas, y "qué tal te ha ido la semana" o "he echado el ojo a este nuevo juego..." se nos hicieron las 6, nada raro por otra parte. Los juegos eran Gosu (GOblin SUpremacy) e Innovation, el primero con un tiempo estimado de 30-45 minutos para 2 a 4 jugadores, y el segundo de 60 (aunque yo creo que serían 90-120) con entre 2 y 4 jugadores también.

Bueno, el caso es que decidimos jugar al GOSU que habíamos oído muy buenas criticas sobre el, y que  era suficientemente rápido como para ser un  juego de cartas dinámico con 4 personas (jugábamos 3, así que era perfecto); expliqué el juego de aquella manera, así soy yo, aunque luego siempre me ganan, no sé si explico bien, o mal, o simplemente soy un zote... Después de unos minutos de explicación (no más de 10, pero con las interrupciones para contarnos esto y lo otro... pues eso que nos dieron las 6) comenzamos a jugar tranquilamente hacemos el "set-up" robando las cartas como con las reglas de torneo, robo 7, me quedo con 2 cartas en la mano paso las 5 al siguiente y de las 5 que me llegan me quedo con 1, así hasta pasar todas las cartas y no queda ninguna, vamos que empiezas con 7 cartas en la mano.
A partir de aquí el juego es sencillo, o juego una carta, o robo 1-3 cartas con los marcadores, o hago una putada jugando una carta o activando una con los marcadores, y le toca al de al lado, bueno, pues así hasta que todo el mundo pasa y se compara la fuera de los goblins. Un juego rápido y con mucho azar (si las cartas te vienen "mal dadas" date por jodido). Pues en mala hora pusieron texto en las cartas, a uno de los 3 jugadores de normal esperábamos entre 2 y 5 minutos a que jugase una carta, pero es que cuando una carta le permitió mirar el mazo de descartes con la partida un poco avanzada, con unas 40-50 cartas que había, separó en mazos por niveles, eligió del que podía robar, después volvió a ordenar esas 25-30 cartas que no dejo de leer de una en una, hizo una selección rápida, de unas 15, escogió en una segunda y tercera ronda de ordenación 7 cartas que releyó y comparó con paciencia, y después eligió 2 de ellas que creo que eran las que podía elegir... 15 MINUTOS DE RELOJ PARA HACER 1 JUGADA DE MENOS DE 1 MINUTO!!! fue impresionante...
...así les vemos los que lo sufrimos!!
La primera partida la ganó él, y esta jugada eterna la realizó en la segunda, para que 2-3 jugadas después le pusiese yo un General en juego concondición de victoria y perdiese. 

Claro, con todo esto a la tarde con solo 2 partidas de Gosu, pues no hemos estrenado aún el Innovation, así que tengo unas ganas locas de probarlo...

Si lee esto no quiero que se enfade, le respeto demasiado y le aprecio muchísimo como amigo y compañero de juegos como para tirar por la borda una relación por un articulo de mi blog; pero estoy convencido que incluso él mismo admitirá que llevamos este juego a un nivel superior, un nivel de estrategia y táctica sesuda que no existía, un juego en el que el azar es tan puñetero que si uno de tus contrincantes juega una carta puede echar por tierra toda tu estrategia sin ningún miramiento atrapando un goblin en una trampa o simplemente matándote a un general...


Niños, si leeis esto y quereis un poquito a vuestro tiito Iqasc, por favor, no busqueis estrategia dónde no la hay, y no extendais un juego de 30 minutos a 90ya que la siguiente vez que alguien proponga ese juego todos a la vez vais a decir: "NI CON UN PALO!!!!!"

lunes, 2 de julio de 2012

22 Junio, un viernes más...

Y JORNADA LÚDICA!!!

Vamos un poco tarde pero más vale tarde qué nunca.

Efectivamente, el viernes día  22 fué un viernes más, que aprovechamos desde las 6 de la tarde para estrenar 2 juegos muy pero muy entretenidos y bastante sesudos: The Manhattan Project y Eclipse.

La partida empezada con los 3 tableros individuales
Comenzamos la tarde con el Manhattan Project. Quién no ha querido o se ha preguntado cómo se hace una bomba atómica?? esas armas de destrucción que ya son parte de la historia de la segunda guerra mundial; esas investigaciones que, no nos engañemos, han mejorado las vidas de todos proporcionando un montón de energía gracias a las centrales "nucelares" (si leéis un poco por ahí, no demasiado, parece ser que fue gracias a este proyecto que se comenzó a usar la energía nuclear). Ahora somos felices sabiendo que siempre tenemos electricidad para cargar nuestro iPod, iPad, iPoo, y iPee.

Bueno, pues en este juego de colocación de trabajadores, todo lo que se hace está encaminado a la investigación del enriquecimiento de Uranio, la generación de Plutonio, y la obtención de minerales y mano de obra suficiente para ser el primero en tener el mayor arsenal nuclear. En nuestro periplo tendremos que entrar en universidades a formar ingenieros y científicos, e incluso necesitaremos edificar universidades, reactores, minas, fábricas y demás edificios para tener la opción de utilizarlos.

El tablero "común" de acciones
El juego va como sigue: existe un tablero central con una serie de acciones que podemos llevar a cabo ubicando nuestros obreros, ingenieros y científicos, que en el momento que coloquemos dejarán ocupada la casilla para el resto de jugadores. Las acciones son las siguientes:
-Construir un edificio del track de edificios (este track tiene edificios que llevaremos a nuestro "país" para que solo nosotros podemos utilizar, y es el único sitio donde no hay límite en el número de trabajadores que se pueden poner)
-Bombardear los edificios de otro jugador (en el tablero individual de cada jugador existen 2 contadores de bombarderos y cazas que se utilizarán para atacar y defenderse de los demás jugadores)
-Reparar edificios (una acción necesaria después de aguantar un bombardeo)
-Trabajar en fábricas (opción que nos repercutirá dinero y cazas o bombarderos)
-Trabajar en las minas (así se han de conseguir los materiales necesarios para producir plutonio y uranio, "u su´os pensáis" que los científicos crean átomos de la nada???)
-Estudiar en la universidad (enviando un trabajador cualificado podemos hacer que se formen un par de ellos más para su utilización)
-Diseñar una bomba (aquí se han de invertir un ingeniero y un científico para poder hacerse con los diseños de las bombas, el que aporta los 2 trabajadores toma las cartas de diseño y elige una en secreto, después todos los demás jugadores toman otra en secreto y por último la que no ha querido nadie le llega de nuevo al primer jugador, con lo que se hace con 2 diseños, el ansiado por él mismo, y los despojos del resto de jugadores)
-Espiar (vaaaaaale, venga, no es exacto que un edificio que tengamos en propiedad no pueda utilizarlo otro jugador, siempre se puede espiar para realizar la acción poniendo a un trabajador nuestro dentro del edificio de otro jugador a modo de espía).

Todos pensando y con los trabajadores currando!!
Además de este tablero central cada jugador tiene delante suyo los edificios que su país ha construido para hacer bombas "utómicas" así que también podemos utilizarlos. Estos edificios son versiones mejoradas de los presentes en el tablero central, o son edificios sin costes, o en los que el resultado de invertir 1 trabajador es mucho más rentable que en el tablero central (no es lo mismo que te den 1 cubo de mineral por un trabajador, que te den 8).

Pues con todo este batiburrillo de cosas, cada jugador en su turno puede, poner un trabajador en el tablero central y todos los que quiera en su tablero de país, ó recoger todos los trabajadores que tiene por ahí desperdigados y ceder el turno a otro jugador esperando que llegue el suyo para volver a producir.

Es un juego sencillo, temático, con un grafismo muy, muy chulo (de hecho casi casi lo compré solo porque me gustaban los dibujitos) y que se puede jugar a 3 personas fácilmente en 2 horas cortas. En esta jornada lo jugamos Murias, Pérdicas y yo, y a pesar de que a Murias no le convencía el hecho de que fuese un eurogame, cuando le dimos la carta de país de la URSS se emocionó tanto que nos pegó una soberana paliza, nos sacó 68 puntos, el segundo fui yo con 29, y el tercero Pérdicas que no sacó ni un punto.

Después de cenar a eso de las 9-9:30 (igual que todos los viernes) no se nos ocurrió otra cosa que estrenar el Eclipse, gran "hipe" del año pasado, y bien merecido que lo tiene. Si alguien me pregunta qué mecánicas utiliza el jueguito (que explicaré en otra entrada dedicada, ya que repetimos el día 29 con una segunda partida) o de qué tipo es, diré que es un 4x con mecánicas de "euro-trash" o "ameri-game".

El eclipse desplegado y en curso
Un 4x al uso con un número de turnos contados, en el que lo importante no es darse de tortas, pero en un momento dado puede ayudar. Puedes optar por el desarrollo de tu civilización, puedes optar por la mejora de tus naves para darle en el morro al que tienes al lado, puedes realizar acuerdos diplomáticos (bueno, su representación sencilla), puedes explorar el espacio.... en fin, un 4x en toda regla, con un número de turnos limitado (se juegan 9) en el que se puede ganar sin pegar una torta.

Jugamos el juego Pérdicas, Murias (el único un una raza alienígena), Sergio, Gusa y yo mismo, y lo que más gustó es que se puede jugar en una tarde, ya que con explicación y todo no pasamos de las 4 horas de juego para 5 jugadores. Al final hay que decir que aquí se desquitó Pérdicas sin pegar un solo disparo, el tío hizo la de "la puta callando", se desarrollo a lo bestia en los últimos turnos, se expandió hacia el espacio exterior, y  nos cascó 33 puntos en la primera partida, en la que Gusa y yo no pasamos de los 18-19 puntos...

Mi tablero durante la partida.
El juego gustó un montón (tanto a euro-gamers, como a jugadores de 4x, como a ameritrashers) y por esto mismo repetimos el viernes día 29.

La cosa no dio más de sí, pero fue otro viernes divertidísimo, de esos que hay que repetir sí o sí.