domingo, 19 de diciembre de 2010

Juego de la semana

Después de mucho pensar en qué poner esta semana (llevo semanas sin poner nada...) en los juegos de la semana, creo que es digno merecedor por horas y horas de juego que nos está dando a los amigos el juego de Smallworld de Edge Entertainment.
Voy a intentar explicar en pocas lineas cómo se juega a este realmente entretenido juego:
En este juego tomamos el mando de una de las razas de la tierra demasiado pequeña que hemos de repartirnos entre todos los jugadores (desde 2 hasta 5). Al principio, las 2 primeras rondas, puede parece que el tablero es más que suficientemente grande para que todos los jugadores pongan sus fichas sobre el mismo, pero pasada la segunda ronda, y cuando el primer jugador ponga a su primera raza en declive (más adelante os lo explico), las zonas que ocupar se convierten en insuficientes.

Para empezar la partida cada jugador recibe 5 puntos de victoria con los que ha de elegir una de las 6 razas que se ponen en fila al lado del tablero junto con una habilidad especial. Así, empezando por el jugador (y cito) "con las orejas más puntiagudas", cada uno de los jugadores elige una "tupla" raza-habilidad pagando si es necesario o sin pagar, y se rellena el hueco con otra sacada del mazo de reserva.  Despues se toman de la bandeja todos los marcadores de raza que se indican en la raza-habilidad y listo para jugar.

Hecho esto, el turno de juego se divide en las siguientes partes:
1-Tomar las fichas del tablero: si tenemos fichas de raza en el tablero retiramos todas excepto una de cada territorio, o incluso todas y abandonamos todos los territorios.
2-Conquistar un territorio: yo suelo seguir la siguiente regla que se cumple siempre, la conquista de un territorio sin cartones (conquista básica) se hace con 2 fichas, a partir de ahí un mínimo de los cartones que hay en el territorio más la conquista básica, luego--> conquista = conquista_básica + cartones en el territorio a conquistar (conquista = 2 + cartones  en el territorio a conquistar).
Cuando conquistas un territorio con una raza, esa raza pierde 1 marcador de los que tubiese en el territorio depositandolo en la bandeja de reserva, el resto de marcadores se los queda el jugador para utilizarlos después, así que cuidado con lo que haceis ya que la respuesta puede ser muy interesante.
3-Redistribución de los marcadores: al igual que en todos los juegos de estrategia y similares, los marcadores de  los territorios se pueden mover entre unos y otros dejando siempre 1 en los territorios que queremos mantener.
4-Contar los puntos de victoria y tomarlos de la reserva: se obtienen puntos de victoria por cada territorio ocupado y por habilidades especiales y demás, por ejemplo, un enano obtendrá un punto extra por cada mina que mantenga, un mago por cada fuente de maná, etc.

Al finalizar los turnos (existe un marcador de turnos en el tablero), el que más puntos tenga, gana, así de sencillo.

Este "sencillo" juego se amplia con más razas, más habilidades e incluso con cartas de evento que añaden un componente aleatorio al juego bastante interesante.
Después de leer (e intentar explicar) por encima el  sistema de juego mucha gente dirá "y dónde se esconde el componente de 'rejugabilidad'??", pues muy sencillo, en que las razas y las habilidades especiales se barajean en 2 mazos y para cada partida son distintos (hay suficientes como para que no surjan de manera igual en un par de partidas), lo que hace que cada partida sea muy diferente.

Si tubiese que darle una nota, le daría un 8 sobre 10 por la sencillez, la de horas de juego diferentes que puede dar, y porque es un juego que después de la primera ronda todos los jugadores tendrán más que claro cómo pueden jugar (no así todas las razas y habilidades, pero para eso hay cartas de referencia dentro del juego).

Si lo probais no os defraudará.