jueves, 21 de junio de 2012

Viernes 15 Junio, Ludico-Festivo

Cómo se nota que llega el verano, las temperaturas suben, la humedad en el ambiente hace que pasados los 30º en Bilbao no se pueda estar en la calle, las chavalas se ponen "wapitas", se suben las faldas y pantalones hasta la cintura y se bajan los escotes hasta el ombligo mientras una gota de sudor baja por entre las te....

Bueno bueno bueno, que yo he venido aquí a hablar de mi viernes lúdico, y no del panorama veraniego. Pero  esque llega el verano, y con el verano las tarde de los viernes libres causan estragos, el Friki desaparece de su madriguera habitual para frecuentar la cueva de la fantasía y la alegría, EL CLUB!! (vease: Sociedad Southerland Highlanders).

El pasado viernes (como los 2 anteriores dicho sea de paso), quedamos Pérdicas, Takeda  y yo para jugar a algo a las 6 de la tarde, y bueno, como Takeda es el recién llegado (bienvenido) pues ahí que Pérdicas y yo llevamos un par de juegos entretenidos  para echar la tarde hasta las 8:30-9:00.

Primero comenzamos con algo sencillo pero muy muy entretenido y temático: Tikal 2.

Con la mesa puesta, listos para la aventura!
En principio me echaba un poco para atrás el hecho de que su predecesor fuese un abstracto, o eso tenía yo entendido, así que lo primero que me dijo Pérdicas fue "que ya veras, que se parece como un huevo a una castaña al anterior..."; pues bueno, dale.







Los intrépidos aventureros a las puertas de Tikal.



Según Pérdicas explicaba la mecánica más adecuado lo veía todo, todo funcionaba, esto es un euro-dungeoncrawler, como debe ser, hay que hacer puntos consiguiendo tesoros, pero ojito con dónde te metes en la pirámide azteca que puede que no salgas en un rato largo.
La mecánica era sencilla, una balsa para recorrer el río de templo en templo cogiendo losetas de acciones y realizando las acciones (conseguir una llave, poner una habitación en la pirámide maya, coger una carta, un pasadizo secreto....) y después explorar la pirámide maya, vamos, ir allí donde puedas y ser el primero en ir para conseguir el máximo de puntos posibles. Si eres el primero en llegar a una loseta y la reclamas poniendo una bandera, consigues sus puntos y un punto por cada puerta del color de la loseta, de esa y de todas las losetas con puertas del mismo color en las que tengas una bandera. Después de 2 puntuaciones te das cuenta que el máximo que puedes puntuar por las losetas y sus puertas de un solo color es 8 (2 por la loseta, y 1 por cada una de las puertas de ese color en losetas en las que estés presente). Además puedes vender tesoros cuya demanda sea alta (se traduce en puntos) y en cuanto vendes un tesoro por 5 puntos de victoria, la demanda gira (una ruletita) y pasa a venderse a 2 puntos de victoria (muy chulo y sencillo). También hay salas del tesoro que tienen más puntos de victoria con hasta 4 posiciones para que todos los aventureros se lleven algo (aunque sean los restos del expolio) y también unas torres pequeñas que son salas secretas y te pueden dar desde 10 hasta 6 puntos y cartas y demás).

Creo que merece la pena probarlo, si os molan los eurogames, y la temática "Indiana Jones" no podeis perderos el juego.
En plena excavación de la piramide maya.

Después, hicimos tiempo hasta la hora de cenar (el Tikal no nos llevó más de 2 horas) y claro, como había que rellenar una hora de juego más o menos pues yo lleve un "filler", bueno venga, no es un filler, pero se parece un montón: Ghost Stories.

La pobre gente del pueblo aguantando el tipo...
Ghost Stories es un juego que requiere de una preparación previa en ocasiones demasiado larga para lo que puede durar una partida después. Es un juego cooperativo en el que la historia es la siguiente, somos monjes taoístas en un pueblito chino del que se expulsó en su día a un mago maligno llamado Wu-Feng, y que ahora vuelve de entre los muertos para dar caza a sus habitantes y embrujar el pueblo.

La mecánica es muy simple, se barajean los fantasmas de 5 colores distintos, y cuando un fantasma sale,  se intenta poner delante del monje taoista del color que es el fantasma, si no se puede poner porque ese monje ya tiene 3 en su tablero, pierde 1 punto de Qi, que viene a ser su vida, y si sale uno del quinto color (negro) se pone en su tablero y si no hay sitio en cualquier otro.

Es un colaborativo en el que te vas moviendo por el tablero y puedes hacer 2 cosas, intentar un exorcismo con los 3 dados de colores y los artefactos (mana) de colores que tienes acumulados, o puedes pedir ayuda al habitante del pueblo de la loseta en la que te encuentres (enterrador, sacerdote, la casa de té, la adivina....), para que te intenten aliviar un poco la carga o hacerlo más llevadero. En el momento en que 3 losetas de pueblo son encantadas (se les dé la vuelta) Wu-Feng gana la partida, en el momento en que Wu-Feng es derrotado (una carta que se pone entre las 10 últimas del mazo y se barajea al más puro estilo Thunderstone) ganan los jugadores.

Muy rápido, muy sencillo, y muy muy agobiante, los fantasmás no paran de llegar, y son cada vez más, y más, y te hacen más putaditas, hasta que te ves copado y no sabes qué hacer...

Después de la cena (cena tan social como todas las de los viernes en el bar de la esquina en el que ya nos conocen :-P), subimos y dilucidamos durante un rato a qué ibamos a jugar, y a pesar de que yo en principio quería que me enseñasen a jugar al Twilight Struggle, alguien comentó "Iqasc, haces de master en un Descent??", uy..... ahí tocaron mi fibra sensible...

Ni se imaginan la que les espera...
Este juego lo compramos entre los de la cuadrilla de amigos hace algo más de un año, igual ya hace 2, pero las partidas han sido más bien escasas. Será porque es del tipo que me gusta, fantasía de tortas, o será porque me recuerda una partida de mi olvidado D&D, pero me tocar´no la fibra...

El Descent  es el "ameritrash" por excelencia, un "dungeon crawler" con un montón de componentes por todos lados, 4 o 5 tipos diferentes de dados de distintos colores, y un montón de opciones para que cada partida sea algo distinta. Pero no nos engañemos es un "all vs one" que está pensado para suplir una partida de D&D cuando no hay tiempo, y por qué digo esto?? Bien, aquí solo hay tortas, la historia importa poco, la parte de exploración de la mazmorra de D&D o AD&D llevada al extremo, la frase más oída en estas partidas es "quitate de en medio que a este le hundo el cráneo yo de un puñetazo", en fin, pobres bichillos. Pero es que además está preparado para que el master tenga pocas o ninguna opción (o yo soy un master más malo que la osdie, que también puede ser) y los jugadores tengan varias de ganar, igual que en una partida de D&D con un master imparcial o benévolo.

Hace falta una buena mesa para tanto componente
Si además a esta breve descripción que os he dado añadimos que olvidé y me dí cuenta tarde, de aplicar una regla en mi favor que me permitía hacer más putaditas a los personajes, pues aquello fue un paseo adoquinado con rosas de terciopelo para los jugadores, vamos que me Perdicas me llegó a preguntar si me lo estaba pasando bien, si, si bien me lo paso, pero jodo como sufro....

Bueno, después de un par de horas, y una baja (Fernan, uno de los 4 héroes, nos dejó tirados, pero gracias al sistema, esto se equilibra fácil fácil), los héroes llegaron a la guarida del dragón y, como no podía ser de otra manera, les duró 3-4 turnos. Tenían delante, 1 dragón con nombre y apellidos, 1 gigante, 1 gigante jefe, 2 brujos jefes, 3 arqueros esqueleto y 1 arquero esqueleto jefe, bueno, no quedó ni uno en pié!!!

Cuidado con que puerta abres....
Pero a pesar de todo, estas noches son las que merecen la pena, solo por ver a la gente levantarse de la silla a tirar los dados esperando superar esa armadura de 9 o 11 que tenía la mala bestia del dragoncito...

A ver si con un poco de suerte, mañana veo la misma intensidad y ganas con el estreno del Eclipse, y si con un poco de suerte más esteno mi Manhattan Project, que le tengo muchas muchas ganas!!!

miércoles, 20 de junio de 2012

Gears of War o como quitarse "el mono"

Bueno, pues como leeis en la entrada, he decidido retomar y dar rienda suelta a una de mis "rarezas", el juego de fantasia/sci-fi en solitario.

Mesa lista para para la masacre!
Runebound y todas sus variantes, Dead Angel, Magic Knight, Gears of War, Elder Sign, Thuderstone, Rune Age, Field Commander... son algunos de los juegos en solitario de mi colección, y no serán los únicos, es la maldición de "la novia no friki" (menos mal que la mia no me mira con cara rara.... simplemente me acepta :-P).

En fin, que es miércoles y aún quedan día y medio para salir del zulo de la oficina y tomar las riendas de algún juego (en este caso será Eclipse) y desquitarme con los amigos, así que mientras tanto hay que matar el gusanillo...

La IA está lista y preparada para comenzar!
Y que mejor para quitarse el mono que un juego rápido de tortas?? pues bien, aquí tenemos el ideal Gears of War. Creo que para quitarse el mono es un juego tan bueno como el Space Hulk: Dead Angel, juegos rápidos con una preparación previa "interesante" (puede que demasiado larga para una sola partida en el caso de gears of war) y que representan a la perfección lo que pretenden, en ambos casos una "plaga" agobiante (os puedo asegurar que el Gears of War es IGUALITO que el videojuego en todo, salvo que el factor suerte sustituye por completo al factor "habilidad").

Marcus Fenix listo para la misión!!
Aquí lo importante es matar, y avanzar, matar y avanzar, y a esto voy a dedicar un ratillo la noche de hoy, y otro ratillo la tarde-noche de mañana.

Os dejo unas fotos rápidas de cómo lo he desplegado delante de la pantalla de mi ordenador, en el escritorio (no se necesita demasiado sitio, ciertamente), que me voy a poner a tirar dado PERO YA!!!




Locust de Reserva!



martes, 19 de junio de 2012

Y llegarón... bueno, ya hace un tiempo que llegaron algunos!

Y esque no he dicho nada,  y me he callado como una perra, pero hace ya 2 semanas que tengo en mi casa los 2 juegos que pedí por internet,  The Manhattan Project y StarTrek: Fleet Captains.

Y llegaron volando, unos en nave y otras en avión!
Además de estos 2 JUEGAZOS!!! porque no tienen otro nombre, llevo 2 semanas haciendome con algunos a los que tenía muchas ganas de mi "whislist". Concretamente me he hecho con el Mage Knight de Wizkids y el Eclipse de Asmodee en edición española. De este último he de decir, que si podéis sacarlo más barato en la edición inglesa en lugar de la multo-idioma, pillarlo, porque tan solo han puesto los manuales traducidos, y todos los "tiles" están en inglés, así que os pilláis esa y alguna traducción de las reglas y tendréis lo mismo.

Cada día traen más juego las cajitas


Bueno, después de 3 semanas aún estoy CANINO por estrenar alguno, y esta escasez que pasamos de fundas de cartas hace que se retrase por lo menos el estreno de Mage Knight y Star Trek (juegos de enfundado obligado, ya que Wizkids no se ha esmerado con la calidad de las cartas). Menos mal que no soy el único con ganas, y este viernes estrenaremos el último en entrar, Eclipse!!!

Aquí os dejo algunas fotos de los juegos:


Los últimos serán los primeros, en probarse :-P
Una caja repleta de aventuras mágicas!
Tableros plastificados y juego listo para estrenar. Viernes 22 en Sutherland Highlanders' Siciety!

sábado, 2 de junio de 2012

Monotemático de "El Señor de los Anillos"


No sé cuantos conoceréis lo que son los LCG, si no es así, os lo voy a intentar explicar aquí.

Los LCG son juegos de cartas concebidos por la mente enferma de un fenicio que se dio cuenta en Estados Unidos hace cosa de 2-3 años de que  hay un nicho de mercado entre los jugadores de tablero-cartas que no está dispuesto a tragar con los CCG (o juegos de cartas coleccionables, del tipo "Magic"), teniendo que pagar entre 5 y 7 euros por un sobre de cartas en el que no sabes qué te va a "tocar".
Entonces en su afán de vender, susodicho fenicio presento el negocio: LCG; un modo de asegurar que todo el mundo compre durante la vida del juego todo lo que editas, pero sabiendo lo que compra, esto es, todos los meses sacando mazos de cartas definidos y cada cierto tiempo expansiones mayores con más cartas y a mayor precio.

Bueno, pues si eso no ha quedado claro, te compras la caja básica, después las expansiones que quieras, sabiendo lo que llevan dentro, y a jugar. Las expansiones son más caras (un mazo de 60 cartas cuesta unos 13-15 euros, pero con todas sus copias repetidas el máximo de veces que se pueden incluir en el mazo de juego, es decir, que en 60 cartas puedes tener 20 diferentes), y de vez en cuando una expansión "deluxe" por unos veintitantos euros.

Así que ayer, día 1 de Junio, aprovechando que algunos de la sociedad Southerland Highlanders teníamos la tarde libre, ahí que nos juntamos a eso de las 6:30 para jugar a uno de los LCG que más nos gusta "El Señor de los Anillos.
Enganchamos por banda la expansión "deluxe" de Minas Moria e intentamos jugar las 3 aventuras que se incluyen en la caja.
La primera la jugamos 2 veces, pudiendo entrar en las minas la segunda vez. Nos costó un montón ya que  no  conseguimos hacer que el único mazo capaz de moverse rápido por las habitaciones no conseguía arrancar, pero pudimos defendernos bien ya que 2 mazos de guerrero, uno enano y otro elfo hacían las delicias cada vez que aparecía un trasgo, orco o  "bicho" de cualquier otro tipo.
Dentro de Minas Moria, la segunda aventura era la más sencilla, defendiendo la sala del trono del Rey Enano, y con cartas suficientes como para que los trastos ni se acercaran a tocarnos, fue casi casi un paseo bastante rápido.
La salida de las minas ya fue otro cantar, se jugó 2 veces y no conseguimos salir de ahí con vida. No corríamos lo suficiente para dejar atrás a los orcos que nos seguían, y la carta del terror oscuro o algo similar, no hacía precisamente favores al avance.

Después de jugar este agobiante viaje de carreras y batallas en "La Mina del Enano", intentamos subir el Caradhras (al más puro estilo del libro de J.R.R Tolkien, pero con Arwen Undómiel de acompañante), lo cual se presentó como la partida más larga de la tarde-noche (sisi, la cosa terminó muy tarde, incluso hicimos parada para cenar) comenzando sobre las 12:30-1:00 de la noche y terminando a las 3:15 de la mañana.


Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores de conteo listos y jugando.

Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores y ALGUNA MANAZA!!

Resumiendo, y si por si quereis mi opinión sobre el juego, es un juego REALMENTE temático, si entras en Moria tienes prisa por pasar por la mina del enano, llegando a las habitaciones interiores tras los pasillos e intentando salir lo más rápido posible por puentes, pasillos y salas derruidas mientras la oscuridad aterradora va creciendo en la mina; si te enfrentas a la subida del Cradhras te encontraras con picos de montañas y más picos en los que soplan corrientes gélidas de viento que congelarán a tus héroes, haciendo que estos no puedan correr, y enfrentando a ventiscas y tormentas tan duras que la subida se hace eterna (y no solo en sensación, sino que la partida se eternizaba) y tan dura como a Juanito Oiarzabal cualquiera de sus cumbres.
No dudéis en probarlo con distintas aventuras, si tenéis (y existe) seleccionar la parte del libro o de las películas que más os guste e intentar hacerle frente.
MORDOR NO DEBE ALZARSE!!!


Gracias Perdicas por las fotografías!