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viernes, 28 de diciembre de 2012

Through the Ages, o cómo destrozar una apuesta ganadora


Bueno, sé que tengo pendientes un montón de entradas, pero  lo que nos ha hecho Homolúdicus con su última publicación es de juzgado de guardia.

Os voy a intentar poner en contexto, porque la cosa tiene tela y no viene de ahora precisamente.

Hace ya 2 años (en el 2010) un usuario de la BSK, el socio mayoritario o propietario de Homolúdicus España, hacía la siguiente afirmación "Vamos a editar Through the Ages en castellano", fue un pelotazo informativo tremendo, todo el mundo se puso infinitamente contento. Un juego de la talla de este ganador se iba a editar en castellano, apuesta segura, ventas agotadas nada más empezar  y una expectación que te "cagas por las bragas".

Bien, el tiempo fue pasando, los meses llegando, el hilo de la BSK aumentando, la gente impacientando, y llego el momento, la gente pedía información y el mismo individuo que dio la noticia y se debe a sus clientes, colgó un post un poco subidito de tono (a mi parecer) que estaba completamente fuera de lugar explicando que nunca estamos contentos, que si hay noticias porque hay noticias y si no las hay porque no las hay, en fin, muy poco acertado. Ya estábamos a finales del 2011, y a pesar de este post la edición no aparecía.

Durante este tiempo se da una cosa muy curiosa (concretamente creo que fue en Navidad o principios del 2012), la editorial publica Ora et Labora de Uwe Rosenberg, pelotazo tremendo por el afamado diseñador, todo agotado. A pesar del precio (sus buenos 51 eurazos) el juego viene en una caja correcta pero con un extraño "déficit" de peso (se iba mascando la tragedia del toma y daca del gobierno con el déficit para el año entrante, Homolúdicus lo sabía), que se traduce en unos componentes mediocres según varios post y reviews de internet, cartulina en lugar de cartones, una caja con aire, cartas pequeñas en lugar de las esperadas del tamaño del Agricola... un despropósito. La gente lo justifica diciendo que si la edición en inglés es igual, y que la editorial nada tiene que ver con este tema, que se ha hecho a imagen y semejanza de su hermana mayor. Un poco coja la defensa.

El señor "cocodrilo" continuo avanzando con su panza llena con el reloj del capitán garfio haciendo "tic-tac" y nos plantamos en el 2012. Todo son malas noticias, la economía del país va hacia abajo, la burbuja inmobiliaria nos explota en las narices igual que un globo de chicle que inflas demasiado y para cuando quieres darte cuenta te explota en la cara (aunque los políticos fuesen los únicos que no se daban cuenta junto con los bancos), pero por alguna extraña razón en el infinito hilo mediante el cual se intentó dar a conocer e informar de la noticia del Through the Ages a los clientes, continua sin aparecer noticia alguna sobre la edición. 

El juego aparece entre los prepedidos de la editorial en su página, algunos aseguran que con fecha de salida aunque yo mismo no la encuentro nunca por ninguna parte. El mismo señor que nos pone los dientes largos con este hilo aparece en podcast y videopodcast anunciando que "el mes que viene ha de estar la edición lista para la venta"  en distintas épocas del año, Abril, Mayo... pero la realidad es muy tozuda y se ve que los problemas para editarlo son cuantiosos. En estas entrevistas se habla de las cartas promocionales y de cómo se le han hecho llegar a Vlaada Chvátil para que él en persona las juegue y dé su visto bueno. Todo es miel sobre hojuelas, el juego está editándose y las cartas promocionales son la pera.

Diciembre del 2012, Navidad:
Por fin tengo en mis manos la edición en castellano del juego, se me hace la boca agua, lo miro, lo remiro, no lo abro, me da miedo, en lo que mi tendero me dice:
-No sé si te gustará la edición- uy uy uy... mal empezamos si esto me lo dice un amigo que me lo vende
-Cómo que no sabes si me gustará?? no es igual que la tercera edición inglesa que tienes tú???-
-No. Yo no me lo creía, pero he abierto uno con un cliente y la decepción ha sido mayúscula. Las cartas son lisas no rugosas, el tablero central son 2 partes y no 1, están todos los tableros sin rematar como si fuesen de cartulina lisa, los tokens de jugador se han sustituido por cartón y unos conos diminutos de madera de colores, y los discos de madera pequeños de marcar puntuaciones y demás se han sustituido por cubos de plástico semitransparente-
-Pero que me estás contando, no será para tanto, si la edición inglesa solo cuesta 3 euros más-
-Pues ábrelo y me lo cuentas.... porque se han justificado diciendo que ahora en el país dónde lo han editado todos lo hacen así; aunque suene raro-  raro?? suena a milonga sujetada con pinzas....

Me voy para mi casa, contento pero con la mosca detrás de la oreja:
-No creo que después de 2 años y unos meses la caguen estrepitosamente".-

Me siento en la silla de mi ordenador, pongo encima de la mesa el juego, retiro plástico, abro la caja y qué me encuentro??? De entrada un olor raro que nada tiene que ver con los demás juegos o libros salidos de imprenta que cuando los abres quieres una bolsita con ese olor para que tu coche siempre huela así. Pero después de recuperarme de la primera arcada por el olor a dios sabe qué miro dentro de la caja y efectivamente, mi tendero no mentía, allí estaban, tablero blancos por detrás, sin rematar, lisos, de un cartón duro pero que nada tiene que ver con el cartón rígido y sólido de los juegos normales, un cartón del tamaño de una carta con tokens troquelados 1 de inicio de jugador sin ningún alma y 8 con 2 letras por cada color; cartas en bolsas zip de una cartulina lisa y blanda, satinada y suave, error!

-No puede ser, no puede ser!!- me digo levanto las cartulinas y me encuentro con que el "inserto" de plástico de la edición inglesa ha desaparecido por completo, solo existe una cosa blanda de cartulina blanca al más puro estilo "Galaxy Trucker" de Homolúdicus,
-Qué coño es esta mierda???- y dentro de este... CUBOS DE PLÁSTICO SEMITRANSPARENTE!!! además de 6 conos de madera por jugador del tamaño de una pipa Facundo pequeña.

Después de 2 años, de salidas de tono en ciertos hilos, esto es todo?? a esto se reduce la firma "Homolúdicus"??? a cartones sin rematar y cartas que te obligan a gastarte otros 17 euros en fundas rígidas?? No me creo que "ya todos lo hacen así", ni de palo, lo que pasa es que se ha pedido que se haga por un precio y es todo lo que te daban, por ese precio en imprenta. Ya me parecía una justificación absurda la del Ora et Labora, pero es que esto no tiene justificación ninguna. 3 euros más barata que la edición inglesa, sí, pero lo único que se me pasa por la cabeza es "penosa calidad", ni siquiera si el juego es bueno o malo.

Comienzo a leerme el reglamento, el juego parece ser uno de los mejores que he comprado nunca respecto al diseño de las mecánicas y demás. Una especie de eurogame con cartas para desarrollar una civilización. Tremendo! Me tiene que gustar por fuerza, euro-civilization! Pero no todo podía ser tan bonito, incluso el reglamento se ha visto afectado por este despropósito cualitativo, TIENE ERRATAS!!! No me lo puedo creer, hay reglamentos gratuitos en la BSK de gente que lo ha hecho como "favor" a lo demás, o por amor al arte si lo preferís, y no tienen erratas. Ya han colgado un reglamento corregido en la página de Homolúdicus de descarga gratuita, solución insuficiente para un conjunto de decepciones.

Esta es la manera de destrozar una apuesta ganadora en el mercado, no me extrañaría comenzar a ver ediciones castellanas a la venta o a cambio de ediciones inglesas incluso usadas en hilos de la BSK (yo mismo llevo días planteándome comprar la edición inglesa y vender la española).

Seguro que más de uno dirá "claro, pero que sencillo es criticar, con el curro que se ha llevado Homolúdicus en el juego y encima ahora les ponemos a caldo, hazlo tú si quieres, o cómprate la edición inglesa". Yo solo soy el cliente final, un simple cliente que cada vez más cree que a las editoriales españolas les importa un pimiento lo que piense mientras compre el juego. Y sí, me planteo comprarme la inglesa, pero no en esto, en cualquier cosa de este mundillo, ya que no tengo ningún problema con el idioma de "Chaquespeare" y las editoriales españolas me demuestran cada día con más entusiasmo que no son capaces de realizar un trabajo de calidad, que lo único que importa son los beneficios, y (a pesar de lo que quieren hacernos creer) no trabajan en esto por amor al arte!

Señores de Homolúdicus, tómense esto como lo que es, un crítica de un cliente muy descontento con ustedes y que se va a pensar muy mucho antes de comprar nada de su editorial la próxima vez que quiera algo. Han conseguido lo que no son capaces de hacer ni los chinos con las malas copias de plástico barato de juguetes infantiles, se han cargado una "marca" ganadora. 

¡Through the Ages ha muerto en España!

¡Una de las traducciones más esperadas y la más decepcionante!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Primer día de los EdgeDays, Sabado 10

Bueno, queridos y escasos lectores (aunque intento cuidaros no penséis que sois muchos :-P), hoy es sábado 10, primer día en los Edge Days, y aunque los que seguís también el google plus ya habréis visto algunas de las fotos que he sacado y voy a volver a colgar aquí (hay que reutilizar recursos, que estamos en crisis, jejejejeje) me dispongo a contaros lo que he hecho durante el primer día de jornadas de la editorial Edge.

A eso de las 10 de la mañana estábamos todos esperando ordenadamente en la fila de entrada para recoger nuestras acreditaciones, la verdad, no parecíamos tantos, hasta que nos dimos cuenta de que éramos todos los que estábamos, pero no estábamos allí todos los que éramos, ya habían entrado varios, así que cuando entramos, MÁS GENTE!!!! La verdad, el sitio esta muy bien, mucho sitio para poner mesas y muchas mesas puestas con muchos juegos, pero mucha gente levantada apelotonada en la entrada sin saber muy bien qué o a dónde ir. Un poco más "claustrofóbico" que el año pasado, debido a un techo mucho más bajo (es solo una sensación, pero ahí está), la carpa del año pasado daba una sensación espacio impresionante. La "solución" a estos problemas??? pues nosotros la teníamos, ir directamente a 2 de las mesas de juego que queríamos probar y apuntarnos a las pruebas inmediatamente sin pensar. Y los ganadores?? Netrunner y StarWars de cartas sin duda ninguna. Aún así nos apuntamos para mañana domingo, así que os contaré el lunes.
Acabamos de llegar, y ya "semos" Legión!

La organización preparando una mesa de torneo
Con esto "agarrado" y cerrado, bueno, tocaba pasar a la sala de al lado donde se hacían los torneos, a fin de cuentas estábamos apuntados todos los que bajamos al evento, a uno o a otro (algunos al de "El Señor de los Anillos" LCG, y otros a Juego de Tronos de tablero), y aunque no hemos ganado, nos lo hemos pasado genial conociendo gente y jugando de manera muy distendida, cosa bastante sorprendente en un juego tan competitivo como Juego de Tronos el juego de tablero. Además de estos, en la misma sala había torneos de Gears of War, Ciudad de Ladrones, Rune Age y seguro que algo más que he pasado por alto o que no he llegado a ver (tremendo el despliegue, para verlo y no perder detalle).

Una vez que a algunos nos retiramos, o mejor dicho, nos invitaron amablemente los demás jugadores a retirarnos de la mesa de los torneos (menuda paliza), nos fuimos directamente a comer en el bar-restaurante habilitado por la organización a dicho efecto, por 10 o menos euros, comimos bocata, hamburguesa o sandwich con patatas fritas, refresco, un kit-kat, ensalada de fruta, un café y un donut, que cada uno haga sus cuentas, pero a mi me sale muy rentable la comida. Tenemos que dar gracias a la organización por "pelear" estos precios y ofertas que nos han ahorrado un dinerillo con el que mañana volveremos a comer en este bar.

Tras la comida algunos nos teníamos mucho más que hacer que probar juegos, y bueno, pues manos a la obra. Comencé por algo sencillito para abrir boca, Cthulhu Dice y Zombie Dice. qué queréis que os diga??? que por menos de 10 euros podéis tener un juego para llevar en un bolsillo y pasarlo bien en un bar durante 30 minutos con unas birras?? pues efectivamente, ahí queda dicho, y no hay mucho más que decir. Si me preguntáis "bueno, pero alguno de los dos te habrá gustado más que el otro" pues sí, el de Cthulhu ya lo había probado en una circunstancia parecida (cambiarme las cervezas por unos refrescos, y el bar por una terraza en la costa) y estaba bien, pero el Zombie Dice... estoy pensando en comprarlo por lo tonto y sencillo que es, lo que no quiere decir que sea un mal juego precisamente, así que ahí queda respondida vuestra pregunta, "BRAAAAAAIIIIIINNNNNSSSSSSS". Hay algo que se echa en falta en este juego, y es algo para poder llevar la cuenta de los cerebros que se comen a lo largo de la partida, pero nada que nos e pueda solucionar con un pequeño lapicero y un trozo de papel en la cajita de cartón cilíndrica que tiene.

Tiene una pinta tremenda, no podéis negarlo ninguno!
Después me he animado a probar un juego de rol que no pretendo comprar, pero bueno, nunca digas de este agua no beberé y este cura... ya sabéis por dónde voy y lo que quiero decir. El juego es el "Star Wars Edge of the Empire". ¿Qué me ha parecido el juego? Os lo comento: el juego está muy bien, sobre todo la temática, y si te gusta el universo StarWars... tremendo. Se basa en los círculos exteriores esos que pocas veces salen en las películas, ya sabéis, donde viven los contrabandistas y los delincuentes que nadie quiere en la república, y como no, vosotros sois parte de ellos. El sistema es muy sencillo, dados especiales, buscas cuantos tiras de cada tipo, el master te dice los dados de dificultad que tiras (sisi, la dificultad son dados, no números a superar) y los tiras, los fallos retiran impactos, los especiales se quitan con su símbolo especial, vamos, que hay dados buenos, y malos y unos anulan a otros, así hasta que aciertas o fallas, simple simple. Problema para los que nos gusta tener juegos "enteros"??, FantasyFlight pretende seguir la misma política que con "Warhammer Fantasy Roleplayingame", sacar expansiones y cajas, y mazos, y dados, y estampitas, necesarias para jugar más y más, y por lo tanto con un desembolso mensual o trimestral o semestral (dudo que con tanto margen de tiempo) controlado completamente por la editorial y espoleado por las ganas de jugar a un buen juego con una mecánica sencilla que deja tiempo para hacer cualquier otra cosa como interpretar.



Los niños en plena faena, que no me den a mí...
A las 7 de la tarde tenía "reservado" un hueco en una partida de Wiz-War, juego que parecía que podía interesarme y podría estar bien sobre todo por la temática (por $DEITY, HAY MAGOS!!!), pero en el que no quería meterme sin probarlo porque no me terminaba de convencer. Eso de que las losetas fuesen siempre las mismas 4, que el mazo de cartas fuese común y no lo pudieses "limar" de alguna manera a tu favor, o que las cartas se roben de manera aleatoria no me convencía. Y el veredicto?? aprobado justo y para jugar con mi sobrino cuando cumpla los 8-9 añitos. Me he sentado en la mesa con 2 niños de esa edad y su padre, y no puedo negarlo, me lo he pasado muy, pero que muy bien, pero creo que la culpa ha sido de los enanos. Me he quedado de una pieza cuando me he dado cuenta que se han enterado de todo, y mucho más rápido de que yo siquiera ordenase conceptos en mi cabeza. Mi turno, me muevo, lanzo un hechizo a uno de ellos y me levanta una carta con la que el hechizo se vuelve en mi contra, "no puede ser, habrá sido suerte". Espero al siguiente turno y lo vuelvo a intentar, me muevo para ponerme a su lado y atacarle golpeando a mano descubierta, reacción?  "tengo este muro de tierra que se levanta y evita que puedas golpearme, el muro desaparece, pero tu ataque no tiene efecto". "Pero este niño.... qué se ha pensado??? si le saco un montón de años". Termino preguntándole al padre que se sentaba a mi lado jugando con nosotros "en casa también pillan las cosas tan rápido??" y riéndose entre carcajadas me dice "Jajajajaja, si tu supieses, estos han nacido con una caja de un juego debajo del brazo, a mi no me dejan ni jugar!". En fin, el juego es como sigue, hay que robar los tesoros de los demás magos o matarlos, en cada turno puedes hacer 1 ataque (hechizo o golpe) y usar todas las cartas extra de hechizos que tengas, y mover hasta 3 casillas, cuando terminas robas cartas hasta tener 7 como máximo en la mano, y le toca al siguiente. Ya está, no tiene más, como ya he dicho, ni el diseño me llama ni la complejidad, cuando tenga un familiar cercano con 8 años, lo compraré para jugar con él.

Imágenes de algunos de las razas/tipos
Y tras media hora de WizWars, me voy a probar una de las sorpresas del evento "SteamStates". realmente no lo he podido probar, simplemente hablar con parte de los chavales que lo han diseñado, entre otras cosas porque de 19:30 a 20:00 no daba tiempo de mucho más. Muy amablemente y de buena gana me han hecho una "presentación-express" personalizada, me han puesto en contexto con el trasfondo, un mundo de distintos lugares (lo llaman continentes o estados, o naciones, lo mismo me da, lugares grandes del tamaño de una nación grande en D&D estos se llamaban planos y estaban separados pero unidos, nunca lo entendí demasiado bien...), en los que priman o los magos, o los ingenieros, o los enanos o los humanos, o los mercaderes, o los orcos... Cómo va la cosa?? el mundo es steam punk con un montón de toques de fantasía con lo que podéis tener un orco ingeniero, o un mago humano, o un enano minero, o una elfa mercenaria, fuera de esto el sistema me ha parecido sencillo (atributos, 3d10 te quedas con los 2 mejores), habilidades (200 puntos a repartir), entrenamientos en habilidades (15 puntos de base según los eliges con las reglas, y luego los 200 a repartir entre todas incluidas estas), sistema de juego?? fácil, sumas habilidad más atributo, te quedas con las decenas (el numerito de la izquierda) y lo utilizas como bonificador, tiras 2 dados y le sumas el bonificador, con lo que estamos hablando de una dificultad media-facil de entre 20 y 10, y una dificultad elevada  de entre 20-30, y ya épicas de 30-40, y casí imposibles de 40-50, o eso me ha parecido, pero en cualquier caso un sistema muy, muy sencillo con una temática tremendamente atractiva. Cómo se va a comercializar?? No quieren que se comercialice como el Warhammer o el StarWars, tampoco como el Dragon Age, ellos quieren que se comercialice en tomos que representen un continente/territorio de los muchos de este mundo que han creado, pero sin límites, es decir, que sí pondrán nuevas razas o clases (las más comunes o las que existen en esa parte del mundo-universo), pero podrás hacer una raza sin ningún tipo de limitación. Lo que ellos han considerado un juego completo y suficiente para jugar. Por mi parte, un punto entero para ellos, no puedo esperar a tener mi copia en mis manos.
El mapa de lo que quieren que sea el primer libro

Bueno, pues por hoy esto es todo, mañana continuaremos con el reportaje y os dejo aquí algunas fotos de cositas que vamos a probar mañana, a ver si alguien tiene un poco más de envidia malsana y se anima en la siguiente a venir con nosotros  y hacer una visita a las jornadas de la editorial Edge. Continuo creyendo que estas jornadas debieran ser un "must go" para los "ameritrashers" de las cercanías, porque el catálogo de Edge da mucho de sí en ese aspecto. Muchos diréis "bah tío, eres un puñetero fanboy", no chicos, no, soy un jugador con tientes "ameritrash" muy marcados, y aquí se presenta el mayor catálogo en lengua castellana del que podemos disponer de este tipo de juegos. Si de acuerdo, yo también tengo un montón de juegos en inglés, pero esos están en inglés y no hay opción a pillarlos en castellano. 
De aquí a la cama todo el mundo, que es tarde, y mañana toca día movidito entre mesas y reglas, así como buena compañía y amigos.

Ya está aquí, ya se acerca, se termina el mundo en breve!

Mañana o el lunes os cuento más...



Ufff, demasiado abstracto hasta para mí

lunes, 5 de noviembre de 2012

Y viviamos en el mundo de la piruleta...

Pues si amigos, vivimos en el mundo feliz de la piruleta en el que todo el mundo es bueno, todo el mundo es chachi, y a todo el mundo le caemos bien porque aquí vivimos felices. MENTIRA!!

No se me ha muerto el canario, ni me he levantado en plan "esta vida es una mierda, hoy me suicido", no, simplemente he leido una entrada en el blog de un conocido que no vive muy lejos de donde lo hago yo y se me ha caido un "mito".

El caso es que esta persona escribe un blog que se difunde mediante una red de noticias a la que estoy suscrito y la noticia que ha puesto hoy me parecía interesante (al igual que otras que tiene), tenía que ver con una sentencia, economía y unas tiendas lúdicas. Asi que comencé a leerla. Especulación, precios de mercancías,  intento de monopolio en los precios... muy buen artículo,  muy claro y bien explicado, nada que no supiésemos que la gran mayoría de gente hace en mayor o menor medida (a ver si os creeis que cuando dicen "si lo encuentra más barato le devolvemos su dinero" no saben de antemano que el precio será el mismo en todas las tiendas para esa mercancía??). Pero los comentarios,  ay los comentarios... una persona mayor que yo, que parecía más madura que yo no puede vivir en el mundo de la felicidad, no puede pretender que el mundo esté lleno de hermanitas de la caridad, y me explico por qué se cae el mito.

Este conocido y yo compartimos jefe en diferentes épocas de tiempo (yo durante 15 días después de su salida, él durante un par de años) en el mundo lúdico, nada ostentoso, un trabajo sencillo, laborioso y relajado, nada que ver con una oficina y los plazos que nunca cumplimos... Y en uno de sus comentarios hace referencia a su dilatada experiencia (supongo que además de su época con mi "ex-jefe" habrá pasado por más sitios que desconozco) con un rotundo "lo que no haya visto yo..." me queda claro que mis 15 días felices fueron un paseo campestre al lado de su suplicio en las "minas de sal", en las que aprendió mucho; o no?? 

Creo que no aprendió lo básico de un negocio de ese tipo.

Comenta que él ha visto de todo, que ha visto trilerismos varios y da a entender que delitos como el que  se menciona (sisi, delitos, los hay de muchos tipos, y al que se hace referencia en el artículo lo es en mayor o menor escala) tras su mostrador; además de comentar que está harto de el "comunismo de salón":
Muchas miserias, muchos actos éticamente reprobables y muchos "comunistas de salón" por así decirlo. 
Bueno, esto me parece una acusación bastante seria, y por si no lo sabia, si él era consciente sin ser denunciante de hechos similares a los que se refiere en su artículo, se convierte inmediatamente en cómplice por omisión (no me parece muy inteligente por su parte ese comentario).
Además de esto se dice lo siguiente:
Su política es "prefiero perder dinero y que la gente este contenta, si están contentos volverán".
Bueno, pues de aquí entiendo que no se puede llevar un negocio y pretender ganar dinero, vamos, que hay que hacer cliente a cualquier precio.

Últimas noticias, LOS NEGOCIOS SON PARA HACER DINERO, HASTA EN EL MUNDO DE LA PIRULETA!!!

Ningún negocio prefiere perder dinero a costa de ganar clientes, por muchos clientes que ganes, si pierdes dinero, el negocio no es sostenible. La regla es muy sencilla INGRESOS-GASTOS=BENEFICIOS, en la que los beneficios son para que el propietario sobreviva, si puede. Una tienda no puede mantenerse con la máxima de "prefiero perder dinero...". Y si se refiere al trato de los negocios lúdicos, no he encontrado una sola en la que no me traten bien en menor o mayor medida (con sus más y menos y mis roces), y a prácticamente todas vuelvo como cliente de este o aquél tipo de artículo.

El "Mundo Feliz"
En fin, el última instancia, solo aclarar que la "inquina" acumulada contra las personas no puede ser buena para nadie ya que conozco a la persona a la que hace referencia. Desde las civilizaciones antiguas, hasta la medicina moderna aconsejan no mantener la "mala sangre" dentro y solucionar problemas de este estilo, para que no se convierta en algo serio. Así que desde aquí le aconsejo lo siguiente: no intentes dar una puñalada trapera por la espalda y menos en un medio público como es internet en el que todos podemos leerlo, y si sirve de algo, creo que arremetes sin motivo contra alguien que no se lo merece y a quién podrías estar incluso agradecido.

viernes, 12 de octubre de 2012

Mage Wars, decepción o falta de práctica??

Hoy no habrá imágenes, por falta de medios en las partidas, os debo unas cuantas de las siguientes!

Hola a todos de nuevo, parece que esta semana se ha acelerado el tema Mage Wars, y en 2 días ya he tenido ocasión de jugar 2 partidas, ambas con el Señor de las Bestias (Beastmaster).

Todos sabéis (y no solo porque pusiese las entradas en Google+, o porque en cuanto lo tuve entre manos hice unas fotos para enseñároslo aquí a todos) que llevaba tiempo esperando este juego, es más hace meses que lo tenía reservado en PlanetónGames a sabiendas de que lo iban a traer. Bueno, pues el "hipe" o expectativas levantadas por este juego no son del todo injustificadas. Y me voy a intentar explicar (solo es una sensación mía, que quede claro):

Para empezar hablemos de nuevo de los componentes, los componentes son como poco "perfectos", 51€ de juego y realmente vendido "al peso" y no "a volumen", 320 cartas, un tablero enorme y rígido, marcadores, dados, libros de hechizos... etc etc, uno de esos juegos que cuando lo abres sientes que has hecho una buena inversión.
Además de esto el sistema de juego es muy sencillo y está realmente bien explicado en el reglamento de 45 páginas. Este reglamento tiene un "walkthrough" (o como se llame) que te pone en la piel de 2 de los 4 magos para que te sea más sencillo, después unas 30 páginas de reglas muy buen explicadas con un montón de ejemplos y situaciones que se pueden dar, y al final un compendio de términos y una hoja de referencia tremendamente útil en las primeras partidas.
El sistema consta de lo siguiente:

  1. Cambio del marcador de iniciativa
  2. Reset de marcadores del tablero
  3. Canalización del mana
  4. Mantenimiento
  5. Planificación o selección de hechizos
  6. Fase de despliegue (se lanzan los hechizos)
Así dicho parece muy complicado, pero es una fase de preparación del tablero y los contadores que hay en él y después mover el contador de mana (los pasos del 1 al 4), y a elegir los 2 hechizos que vas a lanzar esa ronda.

Esta sencillez, hace que incluso el juego merezca más la pena ya que no hay un análisis parálisis, mientras tu piensas qué lanzar, el otro jugador también, luego después las decisiones son rápidas y condicionadas por los hechizos que has elegido y el desarrollo del tablero en el que en todo momento tomas parte.

Bueno, entonces dónde está el problema?? por que el título??? por qué una decepción??
Sencillo, porque he jugado las 2 partidas con el libro básico del Señor de las Bestias, el libro que recomiendan en el juego como "iniciación", y me han pasado por encima un "Warlock" y un "Wizard" (este último con más problemas), lo cual me lleva a pensar que puede estar un poco descompensado, pero ¿¿qué está descompensado o por qué puede estar descompensado?? fácil y sencillo, con estas 2 partidas de iniciación la des-motivación ha sido causada por perderme el grueso del juego y todos los jugadores de cartas a estas alturas se habrán dado cuenta de cual ha sido mi error. Mi error ha sido no hacer uso de la parte más interesante del juego CREAR POR MI MISMO MI LIBRO DE MAGO ADECUADO A MI ESTILO DE JUEGO (o al que yo creo que es mi estilo de juego con un mago en concreto).

Efectivamente, me parece que lo más importante para motivarte, para meterte en el papel de uno de los 4 magos actuales (ya veremos qué sacan cuando saquen más cartas) e intentar ser lo más eficaz posible es conocer al dedillo tu libro de hechizos dedicando antes un buen rato a crearlo pausadamente.

Bien bien, vale, entonces DECEPCIÓN??? no, ni mucho menos, un poco de "desinfle" del hipe inicial, pero de aquí creo que saco mi conclusión: FALTA DE PRÁCTICA.
Para la tercera partida creare mi libro de hechizos, intentaré suplir carencias que creo que tiene el actual, pondré los hechizos que creo que he de tener para estar preparado, y con esto GANARÉ SEGURO a cualquiera que se me ponga por delante.

En resumen PROBAD EL JUEGO, MERECE LA PENA!!!

lunes, 8 de octubre de 2012

Llego Mage Wars, el muy esperado!!!

Bueno, ya lo tenemos aquí, ya lo hemos recogido esta misma tarde, el gran juego de la segunda mitad del año: MAGE WARS!!!
Y no ha venido solo, ha venido con una pequeña expansión con las 110 cartas más usadas o comunes (17 euros la expansión) debajo del brazo.

La familia feliz de la compra!!

Hoy os voy a hablar de cómo viene la cajita, que mucho pensábamos que era pequeña, pero nos ha sorprendido gratamente por la relación "calidad-cantidad-precio".
La caja es grande, pero granqde grande, tendrá un ancho como la actual caja de RuneWars (la primera edición) y como 2 tercios de larga de la misma caja si no algo más (más o menos, en cualquier caso, grande). Para muestra un botón:

Aunque parezca mentira por la perspectiva, el libro está alineado con la caja.
Bueno, bueno, muy bien, pero ¿viene llena de aire?  pues  no del todo, aquí os pongo lo que trae en un par de fotos:

La caja recién abierta

Todos los componentes fuera de la caja, encima del "pequeño" tablero que tiene
Un reglamento a todo color

Cartas, cartas, cartas, 322 básicas para ser exactos.

2 libros de hechizos bonicos, bonicos
Marcadores de madera y dados de plástico
Tokens, tokens, y tokens de cartón bien grueso!
Y un pedazo de tablero, 4 veces la cajita!!!!

 Bueno, con todo esto no sé si os hareis una mínima idea de la de cosas que trae la cajita, pero es que por si esto fuese poco, el "inserto" (o "insert to") es bueno, es práctico y tiene espacio para todo. He de comprobarlo, pero creo que tiene espacio hasta para introducir todas las cartas que trae enfundadas el jueguito...
El "cacharro de plástico" vacío

El "cacharro" llenico y con un montón de espacio extra

Bueno, no os habeis decidido aún?? no?? no estais corriendo a una página de internet o a rascar la puerta de vuestra tienda habitual para comprarlo?? bueno, pues hablemos de las calidades:
-Cartas: A la altura de Thunderstone en grosor de cartas, y los dibujos tan buenos, o mejores, muy muy vistosos.
-Libros de hechizos: buen plástico, correcto y funcional a la par que bonito, y encima las cartas entran enfundadas con fundas buenas (calidad FF y tamaño estandar, bolsita gris) y en cada hueco entrarán 2 con facilidad para utilizar las hojas por ambos lados (un puntazo para los diseñadores!!!!)
-Tablero: grande, bonito con detalles de sangre y armas desperdigadas por el suelo, de cartón muy gueso y pesado (no me pregunteis por el gramaje, pero grueso como los gruesos de GMT)
-Tokens de madera: bonitos y funcionales, nada ostentosos, una estrella por un lado, una cara sin estrella por el otro para marcar la activación, madera, que os voy a decir, para los "puretas", genial!!!
-Dados: plastico, correcto, un peso decente, tiene 6 especiales rojos y blancos (aupa Athletic!!) de 6 caras y uno de 12 normal y corriente de color amarillo, yo hubiese puesto uno de color transparente, pero hará su función, seguro :-)
-Tokens de cartón: cartón grueso, equiparable en calidad a FF o EDGE, para mi gusto más que bien...
-Reglamento: a todo color, parece tener ejemplos (no me lo he leido, no me crucifiqueis aún...) e incluso explicaciones de trasfondo para cada tipo de mago del pelo de "el warlock es el más malote de entre lo malotes, porque es capaz de comerse el corazón de un bebe unicornio de peluche sin llorar de remordimientos...." 

Muy muy bonito y bien maquetado!
Y creo que no me olvido de nada, para que os hagais una idea, por 51 euros me parece todo de muy muy buena calidad.

Ahora pasemos ha hablar de la expansión, 110 cartas por 17 euros (tremendo el precio) no hay nada más que decir, una expansión de cartas básicas (más cartas básicas por si no teneis suficiente con las 320, pues más copias...) de la misma calidad por un precio bastante ajustado... sin palabras, os dejo unas imágenes:
La cajita sobre el centro del tablero.

Los mazos fuera de la cajita...

Bueno, lo estrenaremos este fin de semana, nos leeremos tranquilamente el reglamento de 45 páginas (sisi, un montón para mi gusto, que últimamente me leo reglamentos de colocación de trabajadores de 20 páginas y listo) y las cartas (que ya tenemos 430 más o menos sin empezar) para poder hacer un par de partidas y si encima podemos empezar a hacer libros MEJOR!!! (libros, aquí no se hacen mazos de cartas, se preparan libros de hechizos...)

Bueno, a disfrutar!!!!

Por cierto, perdonad la calidad de las fotos, yo no soy fotografo, soy un poco torpe además :-P si las ve cierto colega que se dedica a ello... que no me mate, Igor, perdoname :-( jejejejeje

lunes, 30 de julio de 2012

AP, y no significa Armadura Pesada

Si amiguitos, hoy os voy a hablar del Análisis Parálisis, ese gran desconocido para quién lo padece, y tan conocido para los que lo sufren.

Y es que no voy a dejar de jugar con mis amigos porque tengan y padezcan este mal, ni mucho menos, pero algunas partidas se hacen eternas, algún juego de 30-45 minutos se nos puede ir perfectamente a los 90 minutos como  pasó en la última sesión que jugamos.

Así se ven los que lo padecen....
Os voy a poner en situación: El último viernes quedamos para jugar 2 juegos de cartas a la tarde, quedamos a las 5 de la tarde, entre pitos y flautas, y "qué tal te ha ido la semana" o "he echado el ojo a este nuevo juego..." se nos hicieron las 6, nada raro por otra parte. Los juegos eran Gosu (GOblin SUpremacy) e Innovation, el primero con un tiempo estimado de 30-45 minutos para 2 a 4 jugadores, y el segundo de 60 (aunque yo creo que serían 90-120) con entre 2 y 4 jugadores también.

Bueno, el caso es que decidimos jugar al GOSU que habíamos oído muy buenas criticas sobre el, y que  era suficientemente rápido como para ser un  juego de cartas dinámico con 4 personas (jugábamos 3, así que era perfecto); expliqué el juego de aquella manera, así soy yo, aunque luego siempre me ganan, no sé si explico bien, o mal, o simplemente soy un zote... Después de unos minutos de explicación (no más de 10, pero con las interrupciones para contarnos esto y lo otro... pues eso que nos dieron las 6) comenzamos a jugar tranquilamente hacemos el "set-up" robando las cartas como con las reglas de torneo, robo 7, me quedo con 2 cartas en la mano paso las 5 al siguiente y de las 5 que me llegan me quedo con 1, así hasta pasar todas las cartas y no queda ninguna, vamos que empiezas con 7 cartas en la mano.
A partir de aquí el juego es sencillo, o juego una carta, o robo 1-3 cartas con los marcadores, o hago una putada jugando una carta o activando una con los marcadores, y le toca al de al lado, bueno, pues así hasta que todo el mundo pasa y se compara la fuera de los goblins. Un juego rápido y con mucho azar (si las cartas te vienen "mal dadas" date por jodido). Pues en mala hora pusieron texto en las cartas, a uno de los 3 jugadores de normal esperábamos entre 2 y 5 minutos a que jugase una carta, pero es que cuando una carta le permitió mirar el mazo de descartes con la partida un poco avanzada, con unas 40-50 cartas que había, separó en mazos por niveles, eligió del que podía robar, después volvió a ordenar esas 25-30 cartas que no dejo de leer de una en una, hizo una selección rápida, de unas 15, escogió en una segunda y tercera ronda de ordenación 7 cartas que releyó y comparó con paciencia, y después eligió 2 de ellas que creo que eran las que podía elegir... 15 MINUTOS DE RELOJ PARA HACER 1 JUGADA DE MENOS DE 1 MINUTO!!! fue impresionante...
...así les vemos los que lo sufrimos!!
La primera partida la ganó él, y esta jugada eterna la realizó en la segunda, para que 2-3 jugadas después le pusiese yo un General en juego concondición de victoria y perdiese. 

Claro, con todo esto a la tarde con solo 2 partidas de Gosu, pues no hemos estrenado aún el Innovation, así que tengo unas ganas locas de probarlo...

Si lee esto no quiero que se enfade, le respeto demasiado y le aprecio muchísimo como amigo y compañero de juegos como para tirar por la borda una relación por un articulo de mi blog; pero estoy convencido que incluso él mismo admitirá que llevamos este juego a un nivel superior, un nivel de estrategia y táctica sesuda que no existía, un juego en el que el azar es tan puñetero que si uno de tus contrincantes juega una carta puede echar por tierra toda tu estrategia sin ningún miramiento atrapando un goblin en una trampa o simplemente matándote a un general...


Niños, si leeis esto y quereis un poquito a vuestro tiito Iqasc, por favor, no busqueis estrategia dónde no la hay, y no extendais un juego de 30 minutos a 90ya que la siguiente vez que alguien proponga ese juego todos a la vez vais a decir: "NI CON UN PALO!!!!!"

lunes, 2 de julio de 2012

22 Junio, un viernes más...

Y JORNADA LÚDICA!!!

Vamos un poco tarde pero más vale tarde qué nunca.

Efectivamente, el viernes día  22 fué un viernes más, que aprovechamos desde las 6 de la tarde para estrenar 2 juegos muy pero muy entretenidos y bastante sesudos: The Manhattan Project y Eclipse.

La partida empezada con los 3 tableros individuales
Comenzamos la tarde con el Manhattan Project. Quién no ha querido o se ha preguntado cómo se hace una bomba atómica?? esas armas de destrucción que ya son parte de la historia de la segunda guerra mundial; esas investigaciones que, no nos engañemos, han mejorado las vidas de todos proporcionando un montón de energía gracias a las centrales "nucelares" (si leéis un poco por ahí, no demasiado, parece ser que fue gracias a este proyecto que se comenzó a usar la energía nuclear). Ahora somos felices sabiendo que siempre tenemos electricidad para cargar nuestro iPod, iPad, iPoo, y iPee.

Bueno, pues en este juego de colocación de trabajadores, todo lo que se hace está encaminado a la investigación del enriquecimiento de Uranio, la generación de Plutonio, y la obtención de minerales y mano de obra suficiente para ser el primero en tener el mayor arsenal nuclear. En nuestro periplo tendremos que entrar en universidades a formar ingenieros y científicos, e incluso necesitaremos edificar universidades, reactores, minas, fábricas y demás edificios para tener la opción de utilizarlos.

El tablero "común" de acciones
El juego va como sigue: existe un tablero central con una serie de acciones que podemos llevar a cabo ubicando nuestros obreros, ingenieros y científicos, que en el momento que coloquemos dejarán ocupada la casilla para el resto de jugadores. Las acciones son las siguientes:
-Construir un edificio del track de edificios (este track tiene edificios que llevaremos a nuestro "país" para que solo nosotros podemos utilizar, y es el único sitio donde no hay límite en el número de trabajadores que se pueden poner)
-Bombardear los edificios de otro jugador (en el tablero individual de cada jugador existen 2 contadores de bombarderos y cazas que se utilizarán para atacar y defenderse de los demás jugadores)
-Reparar edificios (una acción necesaria después de aguantar un bombardeo)
-Trabajar en fábricas (opción que nos repercutirá dinero y cazas o bombarderos)
-Trabajar en las minas (así se han de conseguir los materiales necesarios para producir plutonio y uranio, "u su´os pensáis" que los científicos crean átomos de la nada???)
-Estudiar en la universidad (enviando un trabajador cualificado podemos hacer que se formen un par de ellos más para su utilización)
-Diseñar una bomba (aquí se han de invertir un ingeniero y un científico para poder hacerse con los diseños de las bombas, el que aporta los 2 trabajadores toma las cartas de diseño y elige una en secreto, después todos los demás jugadores toman otra en secreto y por último la que no ha querido nadie le llega de nuevo al primer jugador, con lo que se hace con 2 diseños, el ansiado por él mismo, y los despojos del resto de jugadores)
-Espiar (vaaaaaale, venga, no es exacto que un edificio que tengamos en propiedad no pueda utilizarlo otro jugador, siempre se puede espiar para realizar la acción poniendo a un trabajador nuestro dentro del edificio de otro jugador a modo de espía).

Todos pensando y con los trabajadores currando!!
Además de este tablero central cada jugador tiene delante suyo los edificios que su país ha construido para hacer bombas "utómicas" así que también podemos utilizarlos. Estos edificios son versiones mejoradas de los presentes en el tablero central, o son edificios sin costes, o en los que el resultado de invertir 1 trabajador es mucho más rentable que en el tablero central (no es lo mismo que te den 1 cubo de mineral por un trabajador, que te den 8).

Pues con todo este batiburrillo de cosas, cada jugador en su turno puede, poner un trabajador en el tablero central y todos los que quiera en su tablero de país, ó recoger todos los trabajadores que tiene por ahí desperdigados y ceder el turno a otro jugador esperando que llegue el suyo para volver a producir.

Es un juego sencillo, temático, con un grafismo muy, muy chulo (de hecho casi casi lo compré solo porque me gustaban los dibujitos) y que se puede jugar a 3 personas fácilmente en 2 horas cortas. En esta jornada lo jugamos Murias, Pérdicas y yo, y a pesar de que a Murias no le convencía el hecho de que fuese un eurogame, cuando le dimos la carta de país de la URSS se emocionó tanto que nos pegó una soberana paliza, nos sacó 68 puntos, el segundo fui yo con 29, y el tercero Pérdicas que no sacó ni un punto.

Después de cenar a eso de las 9-9:30 (igual que todos los viernes) no se nos ocurrió otra cosa que estrenar el Eclipse, gran "hipe" del año pasado, y bien merecido que lo tiene. Si alguien me pregunta qué mecánicas utiliza el jueguito (que explicaré en otra entrada dedicada, ya que repetimos el día 29 con una segunda partida) o de qué tipo es, diré que es un 4x con mecánicas de "euro-trash" o "ameri-game".

El eclipse desplegado y en curso
Un 4x al uso con un número de turnos contados, en el que lo importante no es darse de tortas, pero en un momento dado puede ayudar. Puedes optar por el desarrollo de tu civilización, puedes optar por la mejora de tus naves para darle en el morro al que tienes al lado, puedes realizar acuerdos diplomáticos (bueno, su representación sencilla), puedes explorar el espacio.... en fin, un 4x en toda regla, con un número de turnos limitado (se juegan 9) en el que se puede ganar sin pegar una torta.

Jugamos el juego Pérdicas, Murias (el único un una raza alienígena), Sergio, Gusa y yo mismo, y lo que más gustó es que se puede jugar en una tarde, ya que con explicación y todo no pasamos de las 4 horas de juego para 5 jugadores. Al final hay que decir que aquí se desquitó Pérdicas sin pegar un solo disparo, el tío hizo la de "la puta callando", se desarrollo a lo bestia en los últimos turnos, se expandió hacia el espacio exterior, y  nos cascó 33 puntos en la primera partida, en la que Gusa y yo no pasamos de los 18-19 puntos...

Mi tablero durante la partida.
El juego gustó un montón (tanto a euro-gamers, como a jugadores de 4x, como a ameritrashers) y por esto mismo repetimos el viernes día 29.

La cosa no dio más de sí, pero fue otro viernes divertidísimo, de esos que hay que repetir sí o sí.

jueves, 21 de junio de 2012

Viernes 15 Junio, Ludico-Festivo

Cómo se nota que llega el verano, las temperaturas suben, la humedad en el ambiente hace que pasados los 30º en Bilbao no se pueda estar en la calle, las chavalas se ponen "wapitas", se suben las faldas y pantalones hasta la cintura y se bajan los escotes hasta el ombligo mientras una gota de sudor baja por entre las te....

Bueno bueno bueno, que yo he venido aquí a hablar de mi viernes lúdico, y no del panorama veraniego. Pero  esque llega el verano, y con el verano las tarde de los viernes libres causan estragos, el Friki desaparece de su madriguera habitual para frecuentar la cueva de la fantasía y la alegría, EL CLUB!! (vease: Sociedad Southerland Highlanders).

El pasado viernes (como los 2 anteriores dicho sea de paso), quedamos Pérdicas, Takeda  y yo para jugar a algo a las 6 de la tarde, y bueno, como Takeda es el recién llegado (bienvenido) pues ahí que Pérdicas y yo llevamos un par de juegos entretenidos  para echar la tarde hasta las 8:30-9:00.

Primero comenzamos con algo sencillo pero muy muy entretenido y temático: Tikal 2.

Con la mesa puesta, listos para la aventura!
En principio me echaba un poco para atrás el hecho de que su predecesor fuese un abstracto, o eso tenía yo entendido, así que lo primero que me dijo Pérdicas fue "que ya veras, que se parece como un huevo a una castaña al anterior..."; pues bueno, dale.







Los intrépidos aventureros a las puertas de Tikal.



Según Pérdicas explicaba la mecánica más adecuado lo veía todo, todo funcionaba, esto es un euro-dungeoncrawler, como debe ser, hay que hacer puntos consiguiendo tesoros, pero ojito con dónde te metes en la pirámide azteca que puede que no salgas en un rato largo.
La mecánica era sencilla, una balsa para recorrer el río de templo en templo cogiendo losetas de acciones y realizando las acciones (conseguir una llave, poner una habitación en la pirámide maya, coger una carta, un pasadizo secreto....) y después explorar la pirámide maya, vamos, ir allí donde puedas y ser el primero en ir para conseguir el máximo de puntos posibles. Si eres el primero en llegar a una loseta y la reclamas poniendo una bandera, consigues sus puntos y un punto por cada puerta del color de la loseta, de esa y de todas las losetas con puertas del mismo color en las que tengas una bandera. Después de 2 puntuaciones te das cuenta que el máximo que puedes puntuar por las losetas y sus puertas de un solo color es 8 (2 por la loseta, y 1 por cada una de las puertas de ese color en losetas en las que estés presente). Además puedes vender tesoros cuya demanda sea alta (se traduce en puntos) y en cuanto vendes un tesoro por 5 puntos de victoria, la demanda gira (una ruletita) y pasa a venderse a 2 puntos de victoria (muy chulo y sencillo). También hay salas del tesoro que tienen más puntos de victoria con hasta 4 posiciones para que todos los aventureros se lleven algo (aunque sean los restos del expolio) y también unas torres pequeñas que son salas secretas y te pueden dar desde 10 hasta 6 puntos y cartas y demás).

Creo que merece la pena probarlo, si os molan los eurogames, y la temática "Indiana Jones" no podeis perderos el juego.
En plena excavación de la piramide maya.

Después, hicimos tiempo hasta la hora de cenar (el Tikal no nos llevó más de 2 horas) y claro, como había que rellenar una hora de juego más o menos pues yo lleve un "filler", bueno venga, no es un filler, pero se parece un montón: Ghost Stories.

La pobre gente del pueblo aguantando el tipo...
Ghost Stories es un juego que requiere de una preparación previa en ocasiones demasiado larga para lo que puede durar una partida después. Es un juego cooperativo en el que la historia es la siguiente, somos monjes taoístas en un pueblito chino del que se expulsó en su día a un mago maligno llamado Wu-Feng, y que ahora vuelve de entre los muertos para dar caza a sus habitantes y embrujar el pueblo.

La mecánica es muy simple, se barajean los fantasmas de 5 colores distintos, y cuando un fantasma sale,  se intenta poner delante del monje taoista del color que es el fantasma, si no se puede poner porque ese monje ya tiene 3 en su tablero, pierde 1 punto de Qi, que viene a ser su vida, y si sale uno del quinto color (negro) se pone en su tablero y si no hay sitio en cualquier otro.

Es un colaborativo en el que te vas moviendo por el tablero y puedes hacer 2 cosas, intentar un exorcismo con los 3 dados de colores y los artefactos (mana) de colores que tienes acumulados, o puedes pedir ayuda al habitante del pueblo de la loseta en la que te encuentres (enterrador, sacerdote, la casa de té, la adivina....), para que te intenten aliviar un poco la carga o hacerlo más llevadero. En el momento en que 3 losetas de pueblo son encantadas (se les dé la vuelta) Wu-Feng gana la partida, en el momento en que Wu-Feng es derrotado (una carta que se pone entre las 10 últimas del mazo y se barajea al más puro estilo Thunderstone) ganan los jugadores.

Muy rápido, muy sencillo, y muy muy agobiante, los fantasmás no paran de llegar, y son cada vez más, y más, y te hacen más putaditas, hasta que te ves copado y no sabes qué hacer...

Después de la cena (cena tan social como todas las de los viernes en el bar de la esquina en el que ya nos conocen :-P), subimos y dilucidamos durante un rato a qué ibamos a jugar, y a pesar de que yo en principio quería que me enseñasen a jugar al Twilight Struggle, alguien comentó "Iqasc, haces de master en un Descent??", uy..... ahí tocaron mi fibra sensible...

Ni se imaginan la que les espera...
Este juego lo compramos entre los de la cuadrilla de amigos hace algo más de un año, igual ya hace 2, pero las partidas han sido más bien escasas. Será porque es del tipo que me gusta, fantasía de tortas, o será porque me recuerda una partida de mi olvidado D&D, pero me tocar´no la fibra...

El Descent  es el "ameritrash" por excelencia, un "dungeon crawler" con un montón de componentes por todos lados, 4 o 5 tipos diferentes de dados de distintos colores, y un montón de opciones para que cada partida sea algo distinta. Pero no nos engañemos es un "all vs one" que está pensado para suplir una partida de D&D cuando no hay tiempo, y por qué digo esto?? Bien, aquí solo hay tortas, la historia importa poco, la parte de exploración de la mazmorra de D&D o AD&D llevada al extremo, la frase más oída en estas partidas es "quitate de en medio que a este le hundo el cráneo yo de un puñetazo", en fin, pobres bichillos. Pero es que además está preparado para que el master tenga pocas o ninguna opción (o yo soy un master más malo que la osdie, que también puede ser) y los jugadores tengan varias de ganar, igual que en una partida de D&D con un master imparcial o benévolo.

Hace falta una buena mesa para tanto componente
Si además a esta breve descripción que os he dado añadimos que olvidé y me dí cuenta tarde, de aplicar una regla en mi favor que me permitía hacer más putaditas a los personajes, pues aquello fue un paseo adoquinado con rosas de terciopelo para los jugadores, vamos que me Perdicas me llegó a preguntar si me lo estaba pasando bien, si, si bien me lo paso, pero jodo como sufro....

Bueno, después de un par de horas, y una baja (Fernan, uno de los 4 héroes, nos dejó tirados, pero gracias al sistema, esto se equilibra fácil fácil), los héroes llegaron a la guarida del dragón y, como no podía ser de otra manera, les duró 3-4 turnos. Tenían delante, 1 dragón con nombre y apellidos, 1 gigante, 1 gigante jefe, 2 brujos jefes, 3 arqueros esqueleto y 1 arquero esqueleto jefe, bueno, no quedó ni uno en pié!!!

Cuidado con que puerta abres....
Pero a pesar de todo, estas noches son las que merecen la pena, solo por ver a la gente levantarse de la silla a tirar los dados esperando superar esa armadura de 9 o 11 que tenía la mala bestia del dragoncito...

A ver si con un poco de suerte, mañana veo la misma intensidad y ganas con el estreno del Eclipse, y si con un poco de suerte más esteno mi Manhattan Project, que le tengo muchas muchas ganas!!!