lunes, 30 de julio de 2012

AP, y no significa Armadura Pesada

Si amiguitos, hoy os voy a hablar del Análisis Parálisis, ese gran desconocido para quién lo padece, y tan conocido para los que lo sufren.

Y es que no voy a dejar de jugar con mis amigos porque tengan y padezcan este mal, ni mucho menos, pero algunas partidas se hacen eternas, algún juego de 30-45 minutos se nos puede ir perfectamente a los 90 minutos como  pasó en la última sesión que jugamos.

Así se ven los que lo padecen....
Os voy a poner en situación: El último viernes quedamos para jugar 2 juegos de cartas a la tarde, quedamos a las 5 de la tarde, entre pitos y flautas, y "qué tal te ha ido la semana" o "he echado el ojo a este nuevo juego..." se nos hicieron las 6, nada raro por otra parte. Los juegos eran Gosu (GOblin SUpremacy) e Innovation, el primero con un tiempo estimado de 30-45 minutos para 2 a 4 jugadores, y el segundo de 60 (aunque yo creo que serían 90-120) con entre 2 y 4 jugadores también.

Bueno, el caso es que decidimos jugar al GOSU que habíamos oído muy buenas criticas sobre el, y que  era suficientemente rápido como para ser un  juego de cartas dinámico con 4 personas (jugábamos 3, así que era perfecto); expliqué el juego de aquella manera, así soy yo, aunque luego siempre me ganan, no sé si explico bien, o mal, o simplemente soy un zote... Después de unos minutos de explicación (no más de 10, pero con las interrupciones para contarnos esto y lo otro... pues eso que nos dieron las 6) comenzamos a jugar tranquilamente hacemos el "set-up" robando las cartas como con las reglas de torneo, robo 7, me quedo con 2 cartas en la mano paso las 5 al siguiente y de las 5 que me llegan me quedo con 1, así hasta pasar todas las cartas y no queda ninguna, vamos que empiezas con 7 cartas en la mano.
A partir de aquí el juego es sencillo, o juego una carta, o robo 1-3 cartas con los marcadores, o hago una putada jugando una carta o activando una con los marcadores, y le toca al de al lado, bueno, pues así hasta que todo el mundo pasa y se compara la fuera de los goblins. Un juego rápido y con mucho azar (si las cartas te vienen "mal dadas" date por jodido). Pues en mala hora pusieron texto en las cartas, a uno de los 3 jugadores de normal esperábamos entre 2 y 5 minutos a que jugase una carta, pero es que cuando una carta le permitió mirar el mazo de descartes con la partida un poco avanzada, con unas 40-50 cartas que había, separó en mazos por niveles, eligió del que podía robar, después volvió a ordenar esas 25-30 cartas que no dejo de leer de una en una, hizo una selección rápida, de unas 15, escogió en una segunda y tercera ronda de ordenación 7 cartas que releyó y comparó con paciencia, y después eligió 2 de ellas que creo que eran las que podía elegir... 15 MINUTOS DE RELOJ PARA HACER 1 JUGADA DE MENOS DE 1 MINUTO!!! fue impresionante...
...así les vemos los que lo sufrimos!!
La primera partida la ganó él, y esta jugada eterna la realizó en la segunda, para que 2-3 jugadas después le pusiese yo un General en juego concondición de victoria y perdiese. 

Claro, con todo esto a la tarde con solo 2 partidas de Gosu, pues no hemos estrenado aún el Innovation, así que tengo unas ganas locas de probarlo...

Si lee esto no quiero que se enfade, le respeto demasiado y le aprecio muchísimo como amigo y compañero de juegos como para tirar por la borda una relación por un articulo de mi blog; pero estoy convencido que incluso él mismo admitirá que llevamos este juego a un nivel superior, un nivel de estrategia y táctica sesuda que no existía, un juego en el que el azar es tan puñetero que si uno de tus contrincantes juega una carta puede echar por tierra toda tu estrategia sin ningún miramiento atrapando un goblin en una trampa o simplemente matándote a un general...


Niños, si leeis esto y quereis un poquito a vuestro tiito Iqasc, por favor, no busqueis estrategia dónde no la hay, y no extendais un juego de 30 minutos a 90ya que la siguiente vez que alguien proponga ese juego todos a la vez vais a decir: "NI CON UN PALO!!!!!"

lunes, 2 de julio de 2012

22 Junio, un viernes más...

Y JORNADA LÚDICA!!!

Vamos un poco tarde pero más vale tarde qué nunca.

Efectivamente, el viernes día  22 fué un viernes más, que aprovechamos desde las 6 de la tarde para estrenar 2 juegos muy pero muy entretenidos y bastante sesudos: The Manhattan Project y Eclipse.

La partida empezada con los 3 tableros individuales
Comenzamos la tarde con el Manhattan Project. Quién no ha querido o se ha preguntado cómo se hace una bomba atómica?? esas armas de destrucción que ya son parte de la historia de la segunda guerra mundial; esas investigaciones que, no nos engañemos, han mejorado las vidas de todos proporcionando un montón de energía gracias a las centrales "nucelares" (si leéis un poco por ahí, no demasiado, parece ser que fue gracias a este proyecto que se comenzó a usar la energía nuclear). Ahora somos felices sabiendo que siempre tenemos electricidad para cargar nuestro iPod, iPad, iPoo, y iPee.

Bueno, pues en este juego de colocación de trabajadores, todo lo que se hace está encaminado a la investigación del enriquecimiento de Uranio, la generación de Plutonio, y la obtención de minerales y mano de obra suficiente para ser el primero en tener el mayor arsenal nuclear. En nuestro periplo tendremos que entrar en universidades a formar ingenieros y científicos, e incluso necesitaremos edificar universidades, reactores, minas, fábricas y demás edificios para tener la opción de utilizarlos.

El tablero "común" de acciones
El juego va como sigue: existe un tablero central con una serie de acciones que podemos llevar a cabo ubicando nuestros obreros, ingenieros y científicos, que en el momento que coloquemos dejarán ocupada la casilla para el resto de jugadores. Las acciones son las siguientes:
-Construir un edificio del track de edificios (este track tiene edificios que llevaremos a nuestro "país" para que solo nosotros podemos utilizar, y es el único sitio donde no hay límite en el número de trabajadores que se pueden poner)
-Bombardear los edificios de otro jugador (en el tablero individual de cada jugador existen 2 contadores de bombarderos y cazas que se utilizarán para atacar y defenderse de los demás jugadores)
-Reparar edificios (una acción necesaria después de aguantar un bombardeo)
-Trabajar en fábricas (opción que nos repercutirá dinero y cazas o bombarderos)
-Trabajar en las minas (así se han de conseguir los materiales necesarios para producir plutonio y uranio, "u su´os pensáis" que los científicos crean átomos de la nada???)
-Estudiar en la universidad (enviando un trabajador cualificado podemos hacer que se formen un par de ellos más para su utilización)
-Diseñar una bomba (aquí se han de invertir un ingeniero y un científico para poder hacerse con los diseños de las bombas, el que aporta los 2 trabajadores toma las cartas de diseño y elige una en secreto, después todos los demás jugadores toman otra en secreto y por último la que no ha querido nadie le llega de nuevo al primer jugador, con lo que se hace con 2 diseños, el ansiado por él mismo, y los despojos del resto de jugadores)
-Espiar (vaaaaaale, venga, no es exacto que un edificio que tengamos en propiedad no pueda utilizarlo otro jugador, siempre se puede espiar para realizar la acción poniendo a un trabajador nuestro dentro del edificio de otro jugador a modo de espía).

Todos pensando y con los trabajadores currando!!
Además de este tablero central cada jugador tiene delante suyo los edificios que su país ha construido para hacer bombas "utómicas" así que también podemos utilizarlos. Estos edificios son versiones mejoradas de los presentes en el tablero central, o son edificios sin costes, o en los que el resultado de invertir 1 trabajador es mucho más rentable que en el tablero central (no es lo mismo que te den 1 cubo de mineral por un trabajador, que te den 8).

Pues con todo este batiburrillo de cosas, cada jugador en su turno puede, poner un trabajador en el tablero central y todos los que quiera en su tablero de país, ó recoger todos los trabajadores que tiene por ahí desperdigados y ceder el turno a otro jugador esperando que llegue el suyo para volver a producir.

Es un juego sencillo, temático, con un grafismo muy, muy chulo (de hecho casi casi lo compré solo porque me gustaban los dibujitos) y que se puede jugar a 3 personas fácilmente en 2 horas cortas. En esta jornada lo jugamos Murias, Pérdicas y yo, y a pesar de que a Murias no le convencía el hecho de que fuese un eurogame, cuando le dimos la carta de país de la URSS se emocionó tanto que nos pegó una soberana paliza, nos sacó 68 puntos, el segundo fui yo con 29, y el tercero Pérdicas que no sacó ni un punto.

Después de cenar a eso de las 9-9:30 (igual que todos los viernes) no se nos ocurrió otra cosa que estrenar el Eclipse, gran "hipe" del año pasado, y bien merecido que lo tiene. Si alguien me pregunta qué mecánicas utiliza el jueguito (que explicaré en otra entrada dedicada, ya que repetimos el día 29 con una segunda partida) o de qué tipo es, diré que es un 4x con mecánicas de "euro-trash" o "ameri-game".

El eclipse desplegado y en curso
Un 4x al uso con un número de turnos contados, en el que lo importante no es darse de tortas, pero en un momento dado puede ayudar. Puedes optar por el desarrollo de tu civilización, puedes optar por la mejora de tus naves para darle en el morro al que tienes al lado, puedes realizar acuerdos diplomáticos (bueno, su representación sencilla), puedes explorar el espacio.... en fin, un 4x en toda regla, con un número de turnos limitado (se juegan 9) en el que se puede ganar sin pegar una torta.

Jugamos el juego Pérdicas, Murias (el único un una raza alienígena), Sergio, Gusa y yo mismo, y lo que más gustó es que se puede jugar en una tarde, ya que con explicación y todo no pasamos de las 4 horas de juego para 5 jugadores. Al final hay que decir que aquí se desquitó Pérdicas sin pegar un solo disparo, el tío hizo la de "la puta callando", se desarrollo a lo bestia en los últimos turnos, se expandió hacia el espacio exterior, y  nos cascó 33 puntos en la primera partida, en la que Gusa y yo no pasamos de los 18-19 puntos...

Mi tablero durante la partida.
El juego gustó un montón (tanto a euro-gamers, como a jugadores de 4x, como a ameritrashers) y por esto mismo repetimos el viernes día 29.

La cosa no dio más de sí, pero fue otro viernes divertidísimo, de esos que hay que repetir sí o sí.