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jueves, 15 de agosto de 2013

Noticias, según para quién NOTICIONES!!!

Hola a todos (los poquitos que leéis esto de vez en cuando, como yo mismo :-P), os escribo hoy otra vez para hacerme eco de un par de noticias que he visto en la página de Fantasy Flight Games. No dejan de ser anuncios de más juegos, y seguro que todos tenemos en el tintero un montón de juegos que queremos comprar, jugar, probar... pero por falta de tiempo (y de lo "otro"...) no podemos echarles el guante, pero eso no quiere decir que no podamos echar un ojo y babear por toda nuestra casa pensando en ellos ;-). Habrá que esperar a ver si Edge Entertainment traduce estas cositas y podemos pillarlas en castellano "der weno".

Esa empresa de juegos temáticos que tanto nos gustan a algunos...


La portada promete, un Daimyo Japonés.
Bueno, el primero no es demasiado especial, simplemente es una expansión. Han anunciado la segunda expansión en caja pequeña (tamaño "deluxe" de los LCGs según parece) para el Civilization de Sid Meiers. Este juego, que a algunos nos gusta muchísimo porque traslada por completo la experiencia del Civi V de ordenador al tablero, parece traer 6 nuevas civilizaciones (entre ellas Japoneses y una especie de Aztecas que aparecen en la noticia), nuevo sistema de combate (que para mí era suficiente y bastante interesante), políticas sociales (habrá que ver...) y más "tiles" de terreno. Para mi, si sale rondando los 30 euros, que suele ser el precio de estas cajitas, suficiente para una expansión para este buen juego.

Aquí os dejo el enlace a la noticia para que podáis echarle un ojo y juzgar vosotros mismos.

La imagen de los mazos, promete...

La segunda noticia no es tan impresionante, ya que ampliaciones para LCGs salen todos los meses. Lo interesante es que es para un gran juego que se puede jugar en solitario y con una temática muy muy elaborada, el Señor de los Anillos. La editorial ha anunciado un pack de misiones en Impresión bajo Demanda que según parece constará de 3 mazos a unos 7$ (al cambio serán 7 euros aquí) que han llamado "Mazos de Pesadilla". Siempre está bien tener variedad de escenarios, y la verdad, por ese precio seguramente merezca la pena...

En enlace a la página, la noticia se encuentra en uno de los apartados: Print On Demand Lord of the Ring.

La caja no parece muy grande,  pero sí interesante
La siguiente va dedicada a los jugadores de Warhammer Invasión o Warhammer Fantasy RPG, o incluso a los jugadores del juego de miniaturas. Parece ser que la editorial ha comprado los derechos sobre el sistema de juego de DiskWars, y TACHÁN!!!! vamos a tener Warhammer DiskWars. Sin ahondar demasiado en el asunto (y que no he jugado aún al otro porque era coleccionable, como Magic según parece), es un sistema para jugar a warhammer fantasy pero de una manera muy ligera, con todos los atributos en el propio disco. Bueno, qué más quereis??? batallas fantásticas ligeras del universo Warhammer con las ilustraciones de GamesWorkshop... a mi me llama mucho la atención, lo suficiente como para probarlo y darle una oportunidad, y más por el precio que parece que va a tener, unos 40$, al cambio 40 eurapios.

Aquí os dejo el enlace a la noticia con su descripción: Warhammer Diskwar

Y dejo la mejor noticia para el final. 

Tremendo diseño de la caja, no veo el momento!!
Muchos como mi amigo Pérdicas sabéis que soy un loco de 2 juegos y que tengo todo lo que pude conseguir de ambos (me faltan 2 mazos de cartas de uno y 2 expansiones de otro): Runebound Second Edition y Battlelore; vamos que al uso soy un loco de Terrinoth y de Battlelore. Bueno, pues aquí llega el notición del día BATTLELORE SECOND EDITION,  CON UN PEDAZO SELLO DE TERRINOTH!!!! 

Así es jovenes, para todos nuestros niños interiores van a sacarnos la segunda edición de Battlelore (hace tiempo FFG compró la licencia del juego a Days Of Wonder) pero para aprovechar el tirón que parecen tener los mundos de Terrinoth, pues nos lo ambientan ahí. Las miniaturas no tienen nada que envidiar a las de la primera edición del juego de Battlelore, ni tampoco a las de la segunda edición de Descent según parece, si encima han mantenido el sistema de juego (no me gustó demasiado el lavado de cara del Batallas de Poniente), que por algunas cartas que muestran en la noticia tiene toda la pinta de que sí, bueno pues a triunfar!!!

Aquí os dejo el enlace a la noticia: Battlelore Second Edition

Hasta la próxima!!!!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Primer día de los EdgeDays, Sabado 10

Bueno, queridos y escasos lectores (aunque intento cuidaros no penséis que sois muchos :-P), hoy es sábado 10, primer día en los Edge Days, y aunque los que seguís también el google plus ya habréis visto algunas de las fotos que he sacado y voy a volver a colgar aquí (hay que reutilizar recursos, que estamos en crisis, jejejejeje) me dispongo a contaros lo que he hecho durante el primer día de jornadas de la editorial Edge.

A eso de las 10 de la mañana estábamos todos esperando ordenadamente en la fila de entrada para recoger nuestras acreditaciones, la verdad, no parecíamos tantos, hasta que nos dimos cuenta de que éramos todos los que estábamos, pero no estábamos allí todos los que éramos, ya habían entrado varios, así que cuando entramos, MÁS GENTE!!!! La verdad, el sitio esta muy bien, mucho sitio para poner mesas y muchas mesas puestas con muchos juegos, pero mucha gente levantada apelotonada en la entrada sin saber muy bien qué o a dónde ir. Un poco más "claustrofóbico" que el año pasado, debido a un techo mucho más bajo (es solo una sensación, pero ahí está), la carpa del año pasado daba una sensación espacio impresionante. La "solución" a estos problemas??? pues nosotros la teníamos, ir directamente a 2 de las mesas de juego que queríamos probar y apuntarnos a las pruebas inmediatamente sin pensar. Y los ganadores?? Netrunner y StarWars de cartas sin duda ninguna. Aún así nos apuntamos para mañana domingo, así que os contaré el lunes.
Acabamos de llegar, y ya "semos" Legión!

La organización preparando una mesa de torneo
Con esto "agarrado" y cerrado, bueno, tocaba pasar a la sala de al lado donde se hacían los torneos, a fin de cuentas estábamos apuntados todos los que bajamos al evento, a uno o a otro (algunos al de "El Señor de los Anillos" LCG, y otros a Juego de Tronos de tablero), y aunque no hemos ganado, nos lo hemos pasado genial conociendo gente y jugando de manera muy distendida, cosa bastante sorprendente en un juego tan competitivo como Juego de Tronos el juego de tablero. Además de estos, en la misma sala había torneos de Gears of War, Ciudad de Ladrones, Rune Age y seguro que algo más que he pasado por alto o que no he llegado a ver (tremendo el despliegue, para verlo y no perder detalle).

Una vez que a algunos nos retiramos, o mejor dicho, nos invitaron amablemente los demás jugadores a retirarnos de la mesa de los torneos (menuda paliza), nos fuimos directamente a comer en el bar-restaurante habilitado por la organización a dicho efecto, por 10 o menos euros, comimos bocata, hamburguesa o sandwich con patatas fritas, refresco, un kit-kat, ensalada de fruta, un café y un donut, que cada uno haga sus cuentas, pero a mi me sale muy rentable la comida. Tenemos que dar gracias a la organización por "pelear" estos precios y ofertas que nos han ahorrado un dinerillo con el que mañana volveremos a comer en este bar.

Tras la comida algunos nos teníamos mucho más que hacer que probar juegos, y bueno, pues manos a la obra. Comencé por algo sencillito para abrir boca, Cthulhu Dice y Zombie Dice. qué queréis que os diga??? que por menos de 10 euros podéis tener un juego para llevar en un bolsillo y pasarlo bien en un bar durante 30 minutos con unas birras?? pues efectivamente, ahí queda dicho, y no hay mucho más que decir. Si me preguntáis "bueno, pero alguno de los dos te habrá gustado más que el otro" pues sí, el de Cthulhu ya lo había probado en una circunstancia parecida (cambiarme las cervezas por unos refrescos, y el bar por una terraza en la costa) y estaba bien, pero el Zombie Dice... estoy pensando en comprarlo por lo tonto y sencillo que es, lo que no quiere decir que sea un mal juego precisamente, así que ahí queda respondida vuestra pregunta, "BRAAAAAAIIIIIINNNNNSSSSSSS". Hay algo que se echa en falta en este juego, y es algo para poder llevar la cuenta de los cerebros que se comen a lo largo de la partida, pero nada que nos e pueda solucionar con un pequeño lapicero y un trozo de papel en la cajita de cartón cilíndrica que tiene.

Tiene una pinta tremenda, no podéis negarlo ninguno!
Después me he animado a probar un juego de rol que no pretendo comprar, pero bueno, nunca digas de este agua no beberé y este cura... ya sabéis por dónde voy y lo que quiero decir. El juego es el "Star Wars Edge of the Empire". ¿Qué me ha parecido el juego? Os lo comento: el juego está muy bien, sobre todo la temática, y si te gusta el universo StarWars... tremendo. Se basa en los círculos exteriores esos que pocas veces salen en las películas, ya sabéis, donde viven los contrabandistas y los delincuentes que nadie quiere en la república, y como no, vosotros sois parte de ellos. El sistema es muy sencillo, dados especiales, buscas cuantos tiras de cada tipo, el master te dice los dados de dificultad que tiras (sisi, la dificultad son dados, no números a superar) y los tiras, los fallos retiran impactos, los especiales se quitan con su símbolo especial, vamos, que hay dados buenos, y malos y unos anulan a otros, así hasta que aciertas o fallas, simple simple. Problema para los que nos gusta tener juegos "enteros"??, FantasyFlight pretende seguir la misma política que con "Warhammer Fantasy Roleplayingame", sacar expansiones y cajas, y mazos, y dados, y estampitas, necesarias para jugar más y más, y por lo tanto con un desembolso mensual o trimestral o semestral (dudo que con tanto margen de tiempo) controlado completamente por la editorial y espoleado por las ganas de jugar a un buen juego con una mecánica sencilla que deja tiempo para hacer cualquier otra cosa como interpretar.



Los niños en plena faena, que no me den a mí...
A las 7 de la tarde tenía "reservado" un hueco en una partida de Wiz-War, juego que parecía que podía interesarme y podría estar bien sobre todo por la temática (por $DEITY, HAY MAGOS!!!), pero en el que no quería meterme sin probarlo porque no me terminaba de convencer. Eso de que las losetas fuesen siempre las mismas 4, que el mazo de cartas fuese común y no lo pudieses "limar" de alguna manera a tu favor, o que las cartas se roben de manera aleatoria no me convencía. Y el veredicto?? aprobado justo y para jugar con mi sobrino cuando cumpla los 8-9 añitos. Me he sentado en la mesa con 2 niños de esa edad y su padre, y no puedo negarlo, me lo he pasado muy, pero que muy bien, pero creo que la culpa ha sido de los enanos. Me he quedado de una pieza cuando me he dado cuenta que se han enterado de todo, y mucho más rápido de que yo siquiera ordenase conceptos en mi cabeza. Mi turno, me muevo, lanzo un hechizo a uno de ellos y me levanta una carta con la que el hechizo se vuelve en mi contra, "no puede ser, habrá sido suerte". Espero al siguiente turno y lo vuelvo a intentar, me muevo para ponerme a su lado y atacarle golpeando a mano descubierta, reacción?  "tengo este muro de tierra que se levanta y evita que puedas golpearme, el muro desaparece, pero tu ataque no tiene efecto". "Pero este niño.... qué se ha pensado??? si le saco un montón de años". Termino preguntándole al padre que se sentaba a mi lado jugando con nosotros "en casa también pillan las cosas tan rápido??" y riéndose entre carcajadas me dice "Jajajajaja, si tu supieses, estos han nacido con una caja de un juego debajo del brazo, a mi no me dejan ni jugar!". En fin, el juego es como sigue, hay que robar los tesoros de los demás magos o matarlos, en cada turno puedes hacer 1 ataque (hechizo o golpe) y usar todas las cartas extra de hechizos que tengas, y mover hasta 3 casillas, cuando terminas robas cartas hasta tener 7 como máximo en la mano, y le toca al siguiente. Ya está, no tiene más, como ya he dicho, ni el diseño me llama ni la complejidad, cuando tenga un familiar cercano con 8 años, lo compraré para jugar con él.

Imágenes de algunos de las razas/tipos
Y tras media hora de WizWars, me voy a probar una de las sorpresas del evento "SteamStates". realmente no lo he podido probar, simplemente hablar con parte de los chavales que lo han diseñado, entre otras cosas porque de 19:30 a 20:00 no daba tiempo de mucho más. Muy amablemente y de buena gana me han hecho una "presentación-express" personalizada, me han puesto en contexto con el trasfondo, un mundo de distintos lugares (lo llaman continentes o estados, o naciones, lo mismo me da, lugares grandes del tamaño de una nación grande en D&D estos se llamaban planos y estaban separados pero unidos, nunca lo entendí demasiado bien...), en los que priman o los magos, o los ingenieros, o los enanos o los humanos, o los mercaderes, o los orcos... Cómo va la cosa?? el mundo es steam punk con un montón de toques de fantasía con lo que podéis tener un orco ingeniero, o un mago humano, o un enano minero, o una elfa mercenaria, fuera de esto el sistema me ha parecido sencillo (atributos, 3d10 te quedas con los 2 mejores), habilidades (200 puntos a repartir), entrenamientos en habilidades (15 puntos de base según los eliges con las reglas, y luego los 200 a repartir entre todas incluidas estas), sistema de juego?? fácil, sumas habilidad más atributo, te quedas con las decenas (el numerito de la izquierda) y lo utilizas como bonificador, tiras 2 dados y le sumas el bonificador, con lo que estamos hablando de una dificultad media-facil de entre 20 y 10, y una dificultad elevada  de entre 20-30, y ya épicas de 30-40, y casí imposibles de 40-50, o eso me ha parecido, pero en cualquier caso un sistema muy, muy sencillo con una temática tremendamente atractiva. Cómo se va a comercializar?? No quieren que se comercialice como el Warhammer o el StarWars, tampoco como el Dragon Age, ellos quieren que se comercialice en tomos que representen un continente/territorio de los muchos de este mundo que han creado, pero sin límites, es decir, que sí pondrán nuevas razas o clases (las más comunes o las que existen en esa parte del mundo-universo), pero podrás hacer una raza sin ningún tipo de limitación. Lo que ellos han considerado un juego completo y suficiente para jugar. Por mi parte, un punto entero para ellos, no puedo esperar a tener mi copia en mis manos.
El mapa de lo que quieren que sea el primer libro

Bueno, pues por hoy esto es todo, mañana continuaremos con el reportaje y os dejo aquí algunas fotos de cositas que vamos a probar mañana, a ver si alguien tiene un poco más de envidia malsana y se anima en la siguiente a venir con nosotros  y hacer una visita a las jornadas de la editorial Edge. Continuo creyendo que estas jornadas debieran ser un "must go" para los "ameritrashers" de las cercanías, porque el catálogo de Edge da mucho de sí en ese aspecto. Muchos diréis "bah tío, eres un puñetero fanboy", no chicos, no, soy un jugador con tientes "ameritrash" muy marcados, y aquí se presenta el mayor catálogo en lengua castellana del que podemos disponer de este tipo de juegos. Si de acuerdo, yo también tengo un montón de juegos en inglés, pero esos están en inglés y no hay opción a pillarlos en castellano. 
De aquí a la cama todo el mundo, que es tarde, y mañana toca día movidito entre mesas y reglas, así como buena compañía y amigos.

Ya está aquí, ya se acerca, se termina el mundo en breve!

Mañana o el lunes os cuento más...



Ufff, demasiado abstracto hasta para mí

viernes, 9 de noviembre de 2012

Fin de semana lúdico

Wola de nuevo a todos, no quería dejar sin redactar esta entrada antes de ir a uno de los eventos que, con su corta trayectoria, ya es uno de los más importantes y más aún para los que somos unos "ameritrashers" de pro, los EdgeDays.
La partida finalizando, el brutal tablero

Bueno, pues lo dicho, hablemos de las partidas del viernes y el sábado 2 y 3 de Noviembre respectivamente.

El viernes día 2 jugamos 2 partidas de Juego de Tronos, el juego de tablero segunda edición. Jugamos solo 3 personas, con lo que tocó (a suertes) Lanister, Baratheon y Stark (que me tocaron a mí). En la primera partida, el Lanister ganó en 1 hora escasa (menuda paliza) y en la segunda el décimo turno fue determinante, las cartas de neutrales dieron la partida de nuevo al Lanister cuando parecía que el Baratheon lo tenia ganado, y el Stark no podía hacer nada (un ejercito de 1 caballero y 1 infante arrinconado fuera de Invernalia...).

El juego sigue siendo tan bueno como cuando lo compré, y sigo sin aburrirme de él.... brutal, gran compra para frikis de Juego de Tronos, y para gente a la que le guste la estrategia en general.

Después de un retiro "temprano" de la asociación el viernes noche, quedamos el sábado a las 11 de la mañana para comenzar con más juegos que la gente quisiese probar. Bueno, pues allí que fui yo con mi King of Tokio para abrir boca, Puerto Rico edición aniversario en inglés sin estrenar desde Enero o Febrero de este año (si, la compré sin esperanzas de jugar, pero que bonica que es la jodía....), y Pérdicas con su X-Wing y unas naves más para jugar los 4 que estaríamos después de la comida. 

Otro "mounstruo" que sale a patadas de Tokio...
Comenzamos con el King of Tokio, alguien no lo ha probado?? 30 minutos de juego para calentar tirando dados, intentando tomar la ciudad de Tokio o su puerto, monstruos dándose zarpazos e intentado ganar puntos. Un juego  de tirar dados muy entretenido, rápido y vistoso, a la vez que sencillo, y cómo no, yo fui el primero en caer... si es un juego de mesa, Iqasc pierde, es una especie de regla de la asociación.

Después de la primera partida continuamos con el Puerto Rico. En la mesa se sentaron compañeros que ya habían jugado, otros que nos habíamos leído hacía tiempo las reglas, y uno más que se "medio estrenaba" en esto de los eurogames, así que la partida estaba servida, y bien aderezada con una buena mesa muy heterogenea. Como quién dice, comenzabamos el sábado  con un gran juego, que a los 2 que no habíamos jugado nunca, nos encantó. 

El tablero central, los barcos,
y los tableros individuales de
cada jugador durante la partida
Para todo el que no lo conozca le animo a perder el miedo a este juego y que se siente en una partida. Al principio piensas "umm, otro eurogame, seguro que es de mecánicas y sin relación con el tema del juego", pero cuando llevas un rato jugando SORPRESA SORPRESA!!! todo encaja, todo toma sentido, y es lógico como en ningún juego. Que quieres construir en la ciudad una plantación??, pues te pillas el colono, que quieres un edificio??, pues necesitarás tomar el constructor, que quieres embarcar mercancías para ganar puntos de victoria?? pues el capitán es tu rol.

La cosa va así, cuando llega tu turno seleccionas uno de los roles que te interesan (un capitán, o un constructor, o un colono...) y cada rol tiene una ventaja asociada que solo puede realizar el que selecciona el rol (pues si eres el constructor te cuesta menos hacer un edificio, si eres el capitán, ganas más puntos de victoria por enviar un barco de vuelta al viejo continente, si eres un colono, puedes elegir tomarte tu tiempo y buscar una cantera en lugar de hacer una plantación....). Después todo el mundo realiza la acción del rol escogido y cuando todo el mundo ha escogido un rol, se cambia el jugador inicial y comienza otra ronda. Cuándo termina el juego?? fácil, cuando se terminan las piezas de maderita de los colonos, los tokens de puntos de victoria, o las monedas del banco.

Después de jugar esta partida os dejo adivinar quién quedo último (aquí no pierde nadie, solo gana uno :-P), pues sí, en efecto, perdí yo de nuevo, 33 puntos, hasta los más de 45 que sacó el ganador.

Darth Vader tras el rebelde del Ywing
Bueno, pues tras comer un suculento kebab capaz de terminar con el estómago de los más duros a prueba de nitroglicerina, tocaba terminar la tarde con el X-Wing de Pérdicas con 2 bandas a 4 jugadores. Por un lado nos juntamos los jóvenes con los rebeldes, y por otro los "ancianos" con el imperio. Bueno pues al final parece que "sabe más el zorro por viejo que por zorro" y los rebeldes perdieron frente al imperio, por bien poco.

El juego es un Wings of War "vitaminado", si te gusta este último este juego te ha de gustar por su profundidad y su mecánica. Tienes N miniaturas por cada lado (teníamos 2 Xwing, un Ywing, 3 Tiefighters y un Tieadvanced) que tienes que equipar con cartas que tienen un gasto en puntos, vamos, que al final teníamos por cada lado 1 mastodonte (el Ywing y el Tieadvanced) equipados hasta las trancas, incluso uno de ellos con DarthVader, y luego el resto de los escuadrones con pilotos del montón y con armas nada ostentosas. Al final DarthVader consiguió derribar al Ywing y ganar la partida.

Un Xwing sobrepasa a un Tie
Este último juego era divertido, pero no era un juego en el que diría 3 sesiones seguidas "por qué no jugamos al XWing??" cosa que con el Puerto Rico o cualquier otro puede pasarme. Vamos en resumidas cuentas, no es un juego que me guste tanto. Me alegro de haberlo probado ya que en principio quería comprarlo, pero no me parece que hubiese sido muy acertado por mi parte. Volveré a jugar, no cabe duda, pero supongo que no será dentro de poco porque no me "llena" todo lo que esperaba. Eso sí, las mejores miniaturas pre-pintadas que he visto en mucho tiempo y los un grafismo de StarWars muy currado, si no fuese por el precio de cada una... lo consideraría asequible y podría planteármelo...

Para las 7 habíamos terminado pasando un sábado tremendo jugando a cosas muy entretenidas echando unas risas enormes y en una compañía (como siempre) difícilmente mejorable.

viernes, 12 de octubre de 2012

Mage Wars, decepción o falta de práctica??

Hoy no habrá imágenes, por falta de medios en las partidas, os debo unas cuantas de las siguientes!

Hola a todos de nuevo, parece que esta semana se ha acelerado el tema Mage Wars, y en 2 días ya he tenido ocasión de jugar 2 partidas, ambas con el Señor de las Bestias (Beastmaster).

Todos sabéis (y no solo porque pusiese las entradas en Google+, o porque en cuanto lo tuve entre manos hice unas fotos para enseñároslo aquí a todos) que llevaba tiempo esperando este juego, es más hace meses que lo tenía reservado en PlanetónGames a sabiendas de que lo iban a traer. Bueno, pues el "hipe" o expectativas levantadas por este juego no son del todo injustificadas. Y me voy a intentar explicar (solo es una sensación mía, que quede claro):

Para empezar hablemos de nuevo de los componentes, los componentes son como poco "perfectos", 51€ de juego y realmente vendido "al peso" y no "a volumen", 320 cartas, un tablero enorme y rígido, marcadores, dados, libros de hechizos... etc etc, uno de esos juegos que cuando lo abres sientes que has hecho una buena inversión.
Además de esto el sistema de juego es muy sencillo y está realmente bien explicado en el reglamento de 45 páginas. Este reglamento tiene un "walkthrough" (o como se llame) que te pone en la piel de 2 de los 4 magos para que te sea más sencillo, después unas 30 páginas de reglas muy buen explicadas con un montón de ejemplos y situaciones que se pueden dar, y al final un compendio de términos y una hoja de referencia tremendamente útil en las primeras partidas.
El sistema consta de lo siguiente:

  1. Cambio del marcador de iniciativa
  2. Reset de marcadores del tablero
  3. Canalización del mana
  4. Mantenimiento
  5. Planificación o selección de hechizos
  6. Fase de despliegue (se lanzan los hechizos)
Así dicho parece muy complicado, pero es una fase de preparación del tablero y los contadores que hay en él y después mover el contador de mana (los pasos del 1 al 4), y a elegir los 2 hechizos que vas a lanzar esa ronda.

Esta sencillez, hace que incluso el juego merezca más la pena ya que no hay un análisis parálisis, mientras tu piensas qué lanzar, el otro jugador también, luego después las decisiones son rápidas y condicionadas por los hechizos que has elegido y el desarrollo del tablero en el que en todo momento tomas parte.

Bueno, entonces dónde está el problema?? por que el título??? por qué una decepción??
Sencillo, porque he jugado las 2 partidas con el libro básico del Señor de las Bestias, el libro que recomiendan en el juego como "iniciación", y me han pasado por encima un "Warlock" y un "Wizard" (este último con más problemas), lo cual me lleva a pensar que puede estar un poco descompensado, pero ¿¿qué está descompensado o por qué puede estar descompensado?? fácil y sencillo, con estas 2 partidas de iniciación la des-motivación ha sido causada por perderme el grueso del juego y todos los jugadores de cartas a estas alturas se habrán dado cuenta de cual ha sido mi error. Mi error ha sido no hacer uso de la parte más interesante del juego CREAR POR MI MISMO MI LIBRO DE MAGO ADECUADO A MI ESTILO DE JUEGO (o al que yo creo que es mi estilo de juego con un mago en concreto).

Efectivamente, me parece que lo más importante para motivarte, para meterte en el papel de uno de los 4 magos actuales (ya veremos qué sacan cuando saquen más cartas) e intentar ser lo más eficaz posible es conocer al dedillo tu libro de hechizos dedicando antes un buen rato a crearlo pausadamente.

Bien bien, vale, entonces DECEPCIÓN??? no, ni mucho menos, un poco de "desinfle" del hipe inicial, pero de aquí creo que saco mi conclusión: FALTA DE PRÁCTICA.
Para la tercera partida creare mi libro de hechizos, intentaré suplir carencias que creo que tiene el actual, pondré los hechizos que creo que he de tener para estar preparado, y con esto GANARÉ SEGURO a cualquiera que se me ponga por delante.

En resumen PROBAD EL JUEGO, MERECE LA PENA!!!

lunes, 8 de octubre de 2012

Llego Mage Wars, el muy esperado!!!

Bueno, ya lo tenemos aquí, ya lo hemos recogido esta misma tarde, el gran juego de la segunda mitad del año: MAGE WARS!!!
Y no ha venido solo, ha venido con una pequeña expansión con las 110 cartas más usadas o comunes (17 euros la expansión) debajo del brazo.

La familia feliz de la compra!!

Hoy os voy a hablar de cómo viene la cajita, que mucho pensábamos que era pequeña, pero nos ha sorprendido gratamente por la relación "calidad-cantidad-precio".
La caja es grande, pero granqde grande, tendrá un ancho como la actual caja de RuneWars (la primera edición) y como 2 tercios de larga de la misma caja si no algo más (más o menos, en cualquier caso, grande). Para muestra un botón:

Aunque parezca mentira por la perspectiva, el libro está alineado con la caja.
Bueno, bueno, muy bien, pero ¿viene llena de aire?  pues  no del todo, aquí os pongo lo que trae en un par de fotos:

La caja recién abierta

Todos los componentes fuera de la caja, encima del "pequeño" tablero que tiene
Un reglamento a todo color

Cartas, cartas, cartas, 322 básicas para ser exactos.

2 libros de hechizos bonicos, bonicos
Marcadores de madera y dados de plástico
Tokens, tokens, y tokens de cartón bien grueso!
Y un pedazo de tablero, 4 veces la cajita!!!!

 Bueno, con todo esto no sé si os hareis una mínima idea de la de cosas que trae la cajita, pero es que por si esto fuese poco, el "inserto" (o "insert to") es bueno, es práctico y tiene espacio para todo. He de comprobarlo, pero creo que tiene espacio hasta para introducir todas las cartas que trae enfundadas el jueguito...
El "cacharro de plástico" vacío

El "cacharro" llenico y con un montón de espacio extra

Bueno, no os habeis decidido aún?? no?? no estais corriendo a una página de internet o a rascar la puerta de vuestra tienda habitual para comprarlo?? bueno, pues hablemos de las calidades:
-Cartas: A la altura de Thunderstone en grosor de cartas, y los dibujos tan buenos, o mejores, muy muy vistosos.
-Libros de hechizos: buen plástico, correcto y funcional a la par que bonito, y encima las cartas entran enfundadas con fundas buenas (calidad FF y tamaño estandar, bolsita gris) y en cada hueco entrarán 2 con facilidad para utilizar las hojas por ambos lados (un puntazo para los diseñadores!!!!)
-Tablero: grande, bonito con detalles de sangre y armas desperdigadas por el suelo, de cartón muy gueso y pesado (no me pregunteis por el gramaje, pero grueso como los gruesos de GMT)
-Tokens de madera: bonitos y funcionales, nada ostentosos, una estrella por un lado, una cara sin estrella por el otro para marcar la activación, madera, que os voy a decir, para los "puretas", genial!!!
-Dados: plastico, correcto, un peso decente, tiene 6 especiales rojos y blancos (aupa Athletic!!) de 6 caras y uno de 12 normal y corriente de color amarillo, yo hubiese puesto uno de color transparente, pero hará su función, seguro :-)
-Tokens de cartón: cartón grueso, equiparable en calidad a FF o EDGE, para mi gusto más que bien...
-Reglamento: a todo color, parece tener ejemplos (no me lo he leido, no me crucifiqueis aún...) e incluso explicaciones de trasfondo para cada tipo de mago del pelo de "el warlock es el más malote de entre lo malotes, porque es capaz de comerse el corazón de un bebe unicornio de peluche sin llorar de remordimientos...." 

Muy muy bonito y bien maquetado!
Y creo que no me olvido de nada, para que os hagais una idea, por 51 euros me parece todo de muy muy buena calidad.

Ahora pasemos ha hablar de la expansión, 110 cartas por 17 euros (tremendo el precio) no hay nada más que decir, una expansión de cartas básicas (más cartas básicas por si no teneis suficiente con las 320, pues más copias...) de la misma calidad por un precio bastante ajustado... sin palabras, os dejo unas imágenes:
La cajita sobre el centro del tablero.

Los mazos fuera de la cajita...

Bueno, lo estrenaremos este fin de semana, nos leeremos tranquilamente el reglamento de 45 páginas (sisi, un montón para mi gusto, que últimamente me leo reglamentos de colocación de trabajadores de 20 páginas y listo) y las cartas (que ya tenemos 430 más o menos sin empezar) para poder hacer un par de partidas y si encima podemos empezar a hacer libros MEJOR!!! (libros, aquí no se hacen mazos de cartas, se preparan libros de hechizos...)

Bueno, a disfrutar!!!!

Por cierto, perdonad la calidad de las fotos, yo no soy fotografo, soy un poco torpe además :-P si las ve cierto colega que se dedica a ello... que no me mate, Igor, perdoname :-( jejejejeje

martes, 18 de septiembre de 2012

Fantasy Flight Games se cubre de gloria

Leemos en las noticias de Fantasy Flight Games que se reedita y se saca la segunda edición de Runewars.
Bueno, primer pensamiento que me ha venido a la cabeza "PUTADÓN!!!". Me explico, tengo la primera edición, regalo de mi cuadrilla de amigos de hace unos años (recién salido de las imprentas de Edge Entertainment), uno de los juegos que más me gustan en mi colección, por su sencillez y complejidad sumadas, y claro, como ya hay una expansión me he dicho "reeditarán la expansión y continuarán la linea ahí" NO SEÑOR!!!!
Lo que ha hecho FFG ha sido bastante curioso, no va a cambiar la linea (se agradece, podré continuar mi colección si Edge hace lo mismo) sino que va a cambiar la caja y a recortar costes. Aquí os pongo los cambios:

  • The revised edition comes in an 11 5/8 x 11 5/8 x 4 inch box, about half the size of the original edition’s box.
  • There are no three-dimensional plastic mountains in the revised edition.
  • Faction sheets in the revised edition are not punchboard, but instead heavy card stock (similar to the Civilization sheets in Sid Meier’s Civilization: The Board Game).
  • Map tiles that are too long for the revised edition’s box size have been split, with puzzle-cut connection points in the middle for quick assembly during setup.
 Para los que no hableis, o no os dé la gana de leer la lengua del tal "Chakespeare", os lo intento traducir con mi "traducción de caverna":

-La edición revisada viene en una caja de 11 5/8 x 11 5/8 x 4 pulgadas, más o menos la mitad de la caja de la edición original
-No hay componentes de plástico tridimensional en la edición revisada
-Las tarjetas de facción en la edición revisada no serán de "cartón duro", sino de "cartulina dura" (similar a las tarjetas del civilization de Sid Meier: el juego de tablero)
-Las losetas de mapa que son demasiado grandes para la caja de la edición revisada han sido partidas, con un corte de enganche estilo puzzle en el medio para un montaje rápido durante el setup.

Bueno, lo que viene siendo recortar gastos. Además de esto se han actualizado las reglas y se pueden descargar gratuitamente de la página del juego en la página de FFG (esto se agradece horrores).

Me dan mucha pena 2 cosas: que la calidad de los componentes decaiga (no hay más que ver las cartulinas que llevan las hojas de facción del Civi, y las que lleva el Runewars en la edición que tengo yo) y que los componentes tridimensionales se quiten, si no hacen más que añadir facilidad visual al juego, e inmersión en el mismo. Hay esos pobres gigantes en las losetas con cordilleras que desamparados van a estar ahora....

A sabiendas de que esto lo leerán componentes de EdgeEnt, me arriesgo a hacer una propuesta económicamente impopular:
Por favor, mantened los componentes y el precio (esto último entiendo que es dificil), actualizar el reglamento y vendedlo como hasta ahora, que nadie se pierda esa primera edición en caja GIGANTE que traía todo bien puestito y con unos componentes tremendos, no hagais una caja como la de "Las Mansiones de la Locura" con componentes de menor calidad (ojo, que no malos, no me arrepiento de las tarjetas del Civi, pero las de cartón del Runewars son mejores) por ampliar margen en las ventas...

UN POQUITO DE POR FAVOR HOMBRE!!!



Fuente:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3575






martes, 19 de junio de 2012

Y llegarón... bueno, ya hace un tiempo que llegaron algunos!

Y esque no he dicho nada,  y me he callado como una perra, pero hace ya 2 semanas que tengo en mi casa los 2 juegos que pedí por internet,  The Manhattan Project y StarTrek: Fleet Captains.

Y llegaron volando, unos en nave y otras en avión!
Además de estos 2 JUEGAZOS!!! porque no tienen otro nombre, llevo 2 semanas haciendome con algunos a los que tenía muchas ganas de mi "whislist". Concretamente me he hecho con el Mage Knight de Wizkids y el Eclipse de Asmodee en edición española. De este último he de decir, que si podéis sacarlo más barato en la edición inglesa en lugar de la multo-idioma, pillarlo, porque tan solo han puesto los manuales traducidos, y todos los "tiles" están en inglés, así que os pilláis esa y alguna traducción de las reglas y tendréis lo mismo.

Cada día traen más juego las cajitas


Bueno, después de 3 semanas aún estoy CANINO por estrenar alguno, y esta escasez que pasamos de fundas de cartas hace que se retrase por lo menos el estreno de Mage Knight y Star Trek (juegos de enfundado obligado, ya que Wizkids no se ha esmerado con la calidad de las cartas). Menos mal que no soy el único con ganas, y este viernes estrenaremos el último en entrar, Eclipse!!!

Aquí os dejo algunas fotos de los juegos:


Los últimos serán los primeros, en probarse :-P
Una caja repleta de aventuras mágicas!
Tableros plastificados y juego listo para estrenar. Viernes 22 en Sutherland Highlanders' Siciety!

sábado, 2 de junio de 2012

Monotemático de "El Señor de los Anillos"


No sé cuantos conoceréis lo que son los LCG, si no es así, os lo voy a intentar explicar aquí.

Los LCG son juegos de cartas concebidos por la mente enferma de un fenicio que se dio cuenta en Estados Unidos hace cosa de 2-3 años de que  hay un nicho de mercado entre los jugadores de tablero-cartas que no está dispuesto a tragar con los CCG (o juegos de cartas coleccionables, del tipo "Magic"), teniendo que pagar entre 5 y 7 euros por un sobre de cartas en el que no sabes qué te va a "tocar".
Entonces en su afán de vender, susodicho fenicio presento el negocio: LCG; un modo de asegurar que todo el mundo compre durante la vida del juego todo lo que editas, pero sabiendo lo que compra, esto es, todos los meses sacando mazos de cartas definidos y cada cierto tiempo expansiones mayores con más cartas y a mayor precio.

Bueno, pues si eso no ha quedado claro, te compras la caja básica, después las expansiones que quieras, sabiendo lo que llevan dentro, y a jugar. Las expansiones son más caras (un mazo de 60 cartas cuesta unos 13-15 euros, pero con todas sus copias repetidas el máximo de veces que se pueden incluir en el mazo de juego, es decir, que en 60 cartas puedes tener 20 diferentes), y de vez en cuando una expansión "deluxe" por unos veintitantos euros.

Así que ayer, día 1 de Junio, aprovechando que algunos de la sociedad Southerland Highlanders teníamos la tarde libre, ahí que nos juntamos a eso de las 6:30 para jugar a uno de los LCG que más nos gusta "El Señor de los Anillos.
Enganchamos por banda la expansión "deluxe" de Minas Moria e intentamos jugar las 3 aventuras que se incluyen en la caja.
La primera la jugamos 2 veces, pudiendo entrar en las minas la segunda vez. Nos costó un montón ya que  no  conseguimos hacer que el único mazo capaz de moverse rápido por las habitaciones no conseguía arrancar, pero pudimos defendernos bien ya que 2 mazos de guerrero, uno enano y otro elfo hacían las delicias cada vez que aparecía un trasgo, orco o  "bicho" de cualquier otro tipo.
Dentro de Minas Moria, la segunda aventura era la más sencilla, defendiendo la sala del trono del Rey Enano, y con cartas suficientes como para que los trastos ni se acercaran a tocarnos, fue casi casi un paseo bastante rápido.
La salida de las minas ya fue otro cantar, se jugó 2 veces y no conseguimos salir de ahí con vida. No corríamos lo suficiente para dejar atrás a los orcos que nos seguían, y la carta del terror oscuro o algo similar, no hacía precisamente favores al avance.

Después de jugar este agobiante viaje de carreras y batallas en "La Mina del Enano", intentamos subir el Caradhras (al más puro estilo del libro de J.R.R Tolkien, pero con Arwen Undómiel de acompañante), lo cual se presentó como la partida más larga de la tarde-noche (sisi, la cosa terminó muy tarde, incluso hicimos parada para cenar) comenzando sobre las 12:30-1:00 de la noche y terminando a las 3:15 de la mañana.


Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores de conteo listos y jugando.

Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores y ALGUNA MANAZA!!

Resumiendo, y si por si quereis mi opinión sobre el juego, es un juego REALMENTE temático, si entras en Moria tienes prisa por pasar por la mina del enano, llegando a las habitaciones interiores tras los pasillos e intentando salir lo más rápido posible por puentes, pasillos y salas derruidas mientras la oscuridad aterradora va creciendo en la mina; si te enfrentas a la subida del Cradhras te encontraras con picos de montañas y más picos en los que soplan corrientes gélidas de viento que congelarán a tus héroes, haciendo que estos no puedan correr, y enfrentando a ventiscas y tormentas tan duras que la subida se hace eterna (y no solo en sensación, sino que la partida se eternizaba) y tan dura como a Juanito Oiarzabal cualquiera de sus cumbres.
No dudéis en probarlo con distintas aventuras, si tenéis (y existe) seleccionar la parte del libro o de las películas que más os guste e intentar hacerle frente.
MORDOR NO DEBE ALZARSE!!!


Gracias Perdicas por las fotografías!

sábado, 26 de mayo de 2012

INCOMING! ALL ENERGY TO THE SHIELDS SCOTTY! QUE NOS TIRAN LA BOMBA 'H'


YA ESTÁ, YA LO HE HECHO!!! ESTOY LOCO DE REMATE!!!
Otro pedido para el chache, otro par de juegos a la ludoteca, y por lo que he visto por ahí no voy a arrepentirme en absoluto de ninguno de los 2.

Empecé la semana con un anuncio de Planetón games (un abrazo Jon, no te enfades :-P) diciendo que la semana que viene traen de Wizkids "Mage Knight". OLE OLE Y OLE!!! ESO ES ALEGRAME EL DÍA!!! y claro, recordé otro gran título que esta editorial sacó a relucir el año pasado "Star Trek: Fleet Captains" y me dije "Jó, yo he crecido viendo las chorromil películas de Star Trek y alguna que otra serie, y me gusta todo lo que he visto, y aquí vienen un montón de naves (24 para ser exactos) y un montón de cartas, "tiles" de tablero, opciones.... muy malo no puede ser".

Ayyy amigos, en mala hora me dió por ver el análisis del Tom Vassel "Este es uno de los mejores juegos que he jugado" OSDIE!!!! el tio es un "ameritrasher" convencido, pero esque a mí los ameritrash y los temáticos me encantan.... uy uy uy... voy a mirar por ahí... y en efecto, lo encontré a buen precio lo que me hizo decidirme.

Pero aaayyyy estimados amigos mios, aaaaayyyy un pedido por internet.... es abrir la caja de Pandora en mi caso. La siguiente pregunta fue obligada "qué más tiene el tio este a la venta que pueda interesarme???" jodo.... que mal... no se puede navegar por la red.

Hace tiempo que ví en "quickstarter" junto con el Zombiecide (lo va a sacar Edge en castellano, por cierto) un juego con un grafismo muy chulo que me llamó la atención "The Manhattan Project", así que ahí estaba, disponible para la venta, y nuevo, así que indagué e indagué y lei y ví videos etc etc etc; "OSDIE, UN AGRICOLA, UN MIL, UN LE HAVRE DE HACER UNA BOMBA ATOMICA Y CON PUTEO ENTRE LOS JUGADORES!!!" me dije, y caí, así que los tengo en camino desde tierra remotas más sueñas que las nuestras, entrarán en las tierras de "mordor" pasado Orduña y Gorbeia en breve.

Aquí os dejo un par de fotos y los enlaces a la BGG para que veais qué juegos son:
Ummm, hago una de Plutonio o una de Uranio?
http://boardgamegeek.com/boardgame/63628/the-manhattan-project

FASERS A TODA POTENCIA!!!
http://boardgamegeek.com/boardgame/79127/star-trek-fleet-captains

lunes, 19 de marzo de 2012

Freaky Freaky Freaky



Y es que no se le puede calificar de otra manera, mi querido "Batuto", como le llamo haciendo referencia a su nick en un foro que compartimos, parece que tiene un blog MUCHO más trabajado que el mi esporádica base de datos de pensamientos.

Os animo a todos a echarle un ojo ya que lo ha retomado, como muchos solemos hacer, tras tiempo de inactividad, encima el tío nos da envidia poniendo entradas de sus partidas freaks.
A VER CUANDO TE VEO EL PELO POR LA "SOUTHERLAND HIGHLANDERS SOCIETY", MARICONAZO!!!!

Un Abrazo desde mi rinconcito!!!

Para todo el que le conozca, o no le conozca y quiera ver un freaky blog:
http://batoutofhellblog.blogspot.com.es/

domingo, 19 de febrero de 2012


Y otra entrada más explicando las facciones (por Edge Ent.) del juego Runewars. Si tenéis ocasión de jugarlo, hacerlo, no os vais a arrepentir si os gustan los juegos tipo Twilight Imperium o de estrategia a tortas en el que todo lo que se hace es conseguir recursos para darse más tortas. Hoy vamos a poner lo que se dice de la última facción del juego, los Uthuk Y'llan:


El antaño pacífico pueblo nómada de los Uthuk Y’llan fue corrompidos por fuerzas sobrenaturales, y en la actualidad adoran a terribles demonios, practican sacrificios humanos y moldean su carne en rituales siniestros para convertirse en monstruos deformes. Han vendido sus almas y renunciado a los últimos vestigios de su humanidad, para así poder aprender los secretos de la invocación de las malignas bestias que moran en el infernal submundo. Si lograsen hacerse con las runas del dragón, reducirían todo el reino a un páramo calcinado y entregarían Terrinoth a sus amos demoníacos.

Los uthuk Y’llan destacan en combate. Además de las 4 cartas de Táctica que reciben inicialmente, también disponen de algunas de las unidades de menor coste de todo el juego, lo que confiere a sus ejércitos una excepcional relación coste/rendimiento.

Los Desgarradores poseen la capacidad Veloz, igual que los Caballeros de los Señores de Daqan, pero a diferencia de estos, las terribles abominaciones uthuk tienen Iniciativa 1, ¡de modo que atacan primero! Pero subestimar a los guerreros Rabiosos es un terrible error; estas tropas de choque uthuk pueden sacrificarse para asestar un terrible golpe a sus adversarios. Por último, la Lluvia de fuego de los Brujos puede barrer del tablero a las unidades enemigas más débiles, y la presencia de un poderoso Señor del Caos en el campo de batalla puede infundir el terror en sus cobardes corazones.

Con un ejército semejante, lo último que cabría plantearse es la diplomacia.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Juego de la semana

Después de mucho pensar en qué poner esta semana (llevo semanas sin poner nada...) en los juegos de la semana, creo que es digno merecedor por horas y horas de juego que nos está dando a los amigos el juego de Smallworld de Edge Entertainment.
Voy a intentar explicar en pocas lineas cómo se juega a este realmente entretenido juego:
En este juego tomamos el mando de una de las razas de la tierra demasiado pequeña que hemos de repartirnos entre todos los jugadores (desde 2 hasta 5). Al principio, las 2 primeras rondas, puede parece que el tablero es más que suficientemente grande para que todos los jugadores pongan sus fichas sobre el mismo, pero pasada la segunda ronda, y cuando el primer jugador ponga a su primera raza en declive (más adelante os lo explico), las zonas que ocupar se convierten en insuficientes.

Para empezar la partida cada jugador recibe 5 puntos de victoria con los que ha de elegir una de las 6 razas que se ponen en fila al lado del tablero junto con una habilidad especial. Así, empezando por el jugador (y cito) "con las orejas más puntiagudas", cada uno de los jugadores elige una "tupla" raza-habilidad pagando si es necesario o sin pagar, y se rellena el hueco con otra sacada del mazo de reserva.  Despues se toman de la bandeja todos los marcadores de raza que se indican en la raza-habilidad y listo para jugar.

Hecho esto, el turno de juego se divide en las siguientes partes:
1-Tomar las fichas del tablero: si tenemos fichas de raza en el tablero retiramos todas excepto una de cada territorio, o incluso todas y abandonamos todos los territorios.
2-Conquistar un territorio: yo suelo seguir la siguiente regla que se cumple siempre, la conquista de un territorio sin cartones (conquista básica) se hace con 2 fichas, a partir de ahí un mínimo de los cartones que hay en el territorio más la conquista básica, luego--> conquista = conquista_básica + cartones en el territorio a conquistar (conquista = 2 + cartones  en el territorio a conquistar).
Cuando conquistas un territorio con una raza, esa raza pierde 1 marcador de los que tubiese en el territorio depositandolo en la bandeja de reserva, el resto de marcadores se los queda el jugador para utilizarlos después, así que cuidado con lo que haceis ya que la respuesta puede ser muy interesante.
3-Redistribución de los marcadores: al igual que en todos los juegos de estrategia y similares, los marcadores de  los territorios se pueden mover entre unos y otros dejando siempre 1 en los territorios que queremos mantener.
4-Contar los puntos de victoria y tomarlos de la reserva: se obtienen puntos de victoria por cada territorio ocupado y por habilidades especiales y demás, por ejemplo, un enano obtendrá un punto extra por cada mina que mantenga, un mago por cada fuente de maná, etc.

Al finalizar los turnos (existe un marcador de turnos en el tablero), el que más puntos tenga, gana, así de sencillo.

Este "sencillo" juego se amplia con más razas, más habilidades e incluso con cartas de evento que añaden un componente aleatorio al juego bastante interesante.
Después de leer (e intentar explicar) por encima el  sistema de juego mucha gente dirá "y dónde se esconde el componente de 'rejugabilidad'??", pues muy sencillo, en que las razas y las habilidades especiales se barajean en 2 mazos y para cada partida son distintos (hay suficientes como para que no surjan de manera igual en un par de partidas), lo que hace que cada partida sea muy diferente.

Si tubiese que darle una nota, le daría un 8 sobre 10 por la sencillez, la de horas de juego diferentes que puede dar, y porque es un juego que después de la primera ronda todos los jugadores tendrán más que claro cómo pueden jugar (no así todas las razas y habilidades, pero para eso hay cartas de referencia dentro del juego).

Si lo probais no os defraudará.