jueves, 18 de noviembre de 2010

Runewars, Elfos Latari


La semana pasada ya os comenté que Edge nos hace ver mediante artículos curiosos cómo jugar con cada una de las facciones del juego que esta semana es "El Juego de la Semana", Runewars. Bueno, pues siguiendo con las 4 facciones que componen el juego, vamos a ver qué nos comenta en su página EDGE sobre los Elfos Latari y su impresionante influencia sobre las partidas:


Antes de poder medrar con los Elfos Latari, debes sobrevivir. Como veremos a continuación, los elfos son una potencia del final de partida… pero pasan apuros al principio, en concreto debido a la falta de comida (son la única facción cuyo contador de comida empieza en dos en vez de tres). Esto debe solucionarse, cuanto sea posible, o tu primer invierno será uno especialmente duro.
Afortunadamente, hay unos pasos que puedes tomar. Primero, durante la preparación, intenta posicionar tu reino de origen lo más cerca posible de comida extra. Si no puedes arreglártelas para hacerlo, entonces tendrás que construir un desarrollo de “Recursos” en la fortaleza de tu reino de origen, para que ayude con cualquier futura orden de Cosecha que juegues. De cualquier manera, recuerda una regla importante: este desarrollo solo te proveerá de un tipo de recurso ya presente en el área en el que se construyo. Así que no coloques tu primera fortaleza en el lugar equivocado de tu reino de origen, es decir, ¡en el que no produce comida!.
Una vez superado el reto inicial de juntar comida adicional, empezaras a ver que la fuerza de los Elfos Latari se encuentra en realidad en la madera (si, empiezan con menos comida que nadie, pero empiezan con más madera) ¿Por qué es esto importante? Dos razones: primero, pueden gastar la madera extra en desarrollos tempranos con más comodidad que ninguna otra facción, y segundo, porque hace al Arquero su unidad más abundante… Y el Arquero es, aunque no lo parezca, tremendamente poderoso.

Ten esto en cuenta: el Arquero es una unidad de Iniciativa 1, así pues golpea primero durante la batalla… pero incluso mejor, su habilidad especial te permite escoger cuando aplicar su daño. ¡Eso es tremendo! En vez de dejar a tu oponente aplicar el daño a sus unidades grandes, donde puede no marcar la diferencia, tú decides. Lo que nos lleva a la segunda mas abundante unidad de los Elfos Latari, el Guerrero. La habilidad especial del Guerrero te permite escoger (una vez más, esta elección es clave) una unidad dañada y destruirla. Fíjate en la sinergia potencial entre estas dos habilidades especiales; incluso contra unidades enormes, como dragones y gigantes, ¡los arqueros pueden ablandarlos y los guerreros machacarlos!
Una vez consigas un destacamento considerable de Arqueros y Guerreros, tendrás una fuerza relativamente barata capaz de derribar grandes enemigos.
La Influencia es otro área en el que los Elfos Latari destacan. Su elevada Influencia inicial a veces les permite ganar empates en las pujas… pero esto no es algo que debieras dejar al azar. Asegúrate de tener ventaja en las pujas de Influencia durante toda la partida consiguiendo el título de “Primarca del Consejo de Magos” tan pronto como te sea posible. Y no racanees para hacerlo, cuanta más influencia gastes en un titulo al conseguirlo, más difícil es que te lo arrebaten. Vuélvete loco… enseguida se pagara por sí misma.
Ya que cada vez que un evento de estación de “Consejo de magos” aparezca, ganaras más Influencia (que es mejor que ganar empates, el otro beneficio de este título). Y como la mayoría de los eventos de verano e invierno son cartas de “Consejo de Magos”, pronto tendrás Influencia más que suficiente para gastar por ahí… Y esto te ayudara a dominar la parte final de la partida.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Juego de la semana

Vamos a comenzar la semana abriendo voca para el fin de semana, y pensando que ya solo quedan 4 días para que todo el mundo juegue e invierta su tiempo en aquello que más le guste. Nosotros por nuestra parte comenzamos pensando en volver a jugar a uno de esos juegos que siempre dejan buen recuerdo y ganas de más.
Efectivamente, como ya dijimos, Runewars!!!
Este juego en españa ha sido editado por Edge Entertainment, y somo siempre, no podía haber apostado por un juego mejor, colorido, con variedad, con opciones, profundidad... Sin haber probado juegos de este mismo tipo como Twilight Imperium, puedo decir para todo buen amante de la fantasía es un juego "de cuidado".
Pero, ¿qué tiene que lo hace especial? bueno, os cuento a grandes rasgos por apartados, si quereis verlo en profundidad, o quedais conmigo con unas 4-5 horas tranquilas por delante, o os haceis con una copia para jugarla con vuestros amigos y colegas.

Partes importantes del Juego
Una de las mejores cosas del juego es su tablero, hexagonos lo suficientemente grandes como para dejar en ellos todas las miniaturas que cada jugador puede poner como máximo (8 cada uno), montañas tridimensionales que encajan a la perfección en los huecos asignados para ello, así como "trozos" para crear un tablero distinto cada partida. Unos ejemplos de los trozos:


Además de este tablero modular, que permite una partida distinta en cada sesión que jugueis, se añaden un montón de miniaturas de plástico de bastante detalle y buena calidad (a pesar de no estar pintadas), con un código según la forma de su base: triangulo para tropas de linea, rectangulos para caballería, círculos para especiales, y hexágonos para gigantes y tropas terroríficas. Así siempre puedes hacerte una idea de lo que se te espera en cada encuentro. 

Una de las partes importantes son las cartas. Hay cartas con características de heroes, cartas con acciones de tácticas, cartas de estación e incluso cartas de inventarios u objetos para los heroes. Al no existir dados para nada, las cartas más importantes son las cartas de destino, que tienen varias partes. Con estas cartas se  resuelven las batallas, se resuelven las aventuras... todos los componentes aleatorios son determinados con estas tarjetas.


Tarjetas de contadores de recursos y referencia de cada facción. En este juego en lugar de utilizar contadores, en la tarjeta de cada facción se encuentran móviles de tipo "reloj" que permiten llevar la cuenta de los recursos de cada jugador.

Ronda de Juego
La ronda de juego funciona de la siguiente manera, se resuelve una de las cartas de estación (dependiendo de la estación en la que se encuentre la partida, primavera, verano, otoño e invierno), los jugadores seleccionan sus acciones mediante las cartas de orden y entonces comienzan sus turnos. Las cartas de orden con 8, las cuales permiten mover tropas, recolectar recursos, conseguir influencia... etc. Después, desde la carta de menor valor de orden elegida por los jugadores, hasta la mayor, los jugadores comienzan a realizar sus movimientos.
Todo el juego transcurre en 6 años de 4 rondas, una por cada estación. Las estaciones tienen además de un texto, una habilidad estandar que se lleva a cabo siempre, son las siguientes:
Primavera: Todas las tropas desvandandas se ponen de pie y pueden ser  activadas de nuevo, se retiran los marcadores de activación y se recogen las 4 cartas de orden utilizadas durante el año anterior.
Verano: los heroes realizan sus acciones. Los heroes escogen realizar una de las siguientes acciones, curarse puntos de daño, entrenar sus habilidades, o mover y realizar una aventura, o mover y realizar un duelo contra otro heroe.
Otoño: durante esta estación a cada jugador se le da la opción de recoger 1 carta de táctica o 2 puntos de influencia.
Invierno: Los lagos y mares pueden cruzarse al congelarse, además se ha de comprobar que en ningún hexágono hay más unidades que comida tiene cada jugador en su tarjeta de referencia y contadores de recurso.

Objetivo del juego:
Ahora que ya hemos visto agrandes rasgos los componentes más importantes y la ronda de juego, os comento cómo se gana. A lo largo del tablero de juego y durante la partida, se van poniendo en los hexágonos marcadores de runa voca a abajo, runas falsas y runas verdaderas, y el que consiga 6 o el que mantenga más al finalizar el sexto año, gana la partida. Es así de sencillo, y a la vez así de complicado.


En mis 2 partidas de este juego he conseguido finalizar 1 y no completar otra. Es un juego en el que la experiencia con las reglas y la familiarización con las cartas y habilidades de los personajes y unidades hacen que se disfrute cada vez más, y cuanto más tiempo se le dedica, más se le quiere dedicar. Os animo a probarlo y no solo 1 vez sino una detrás de otra.

domingo, 14 de noviembre de 2010

COD: Black Ops Multijugador Split Screen, Genial


Hoy se ha probado el juego multijudagor en Split Screen con 3 amigos, y bueno, que ellos comenten en el blog si quieren, me ha parecido genial, aunque ellos digan que me he pasado acuchillandolos a todos.
Bueno, sin utilizar vehículos, podemos comentar que los equipos son realmente divertidos (hay hasta una especie de gas mostaza), y las recompensas por eliminaciones consecutivas son muy divertidas (aviones espia, napalm, helicopteros con cañones Gatling, coches bomba.... etc.
Si teneis ocasión, probarlo sin falta, os dejo unas capturas de de pantalla.

viernes, 12 de noviembre de 2010

COD: Black Ops está imparable


Por todos aquellos que me conocen es sabido que este es uno de mis juegos favoritos de ordenador desde que jugué a aquél envolvente Call of Duty 2 y sus MP40, o Kar98, o Thomsons y Garands. Bueno, desde que "liberé" mi Xbox 360 y disfruto de ella más que de mi PC, he probado varias versiones desde el COD del pacífico hasta el Black Ops que acaba de salir a la venta.
Bueno, pues aquí dejo a todos aquellos que disfrutan y juegan sin parar a esta saga como yo (y piensan que cuanto mayor es el nivel de dificultad, más sencillo es dejarse llevar), os traigo una buena noticia dividida en 2 artículos que posibilitarán que esta saga siga adelante:

Black Ops genera 261.5 millones de euros en 1 día
Black Ops vende más copias que se predecesor en su debut

Bueno, como esta saga siga a este ritmo, me veo con los granaderos ingleses, cargando contra los colonos estadounidenses en 1775.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Un mundo de bloques

Bueno, como muchos sabeis dentro de poco voy a ser tio de un (seguro) precioso pequeñajo que voy a malcriar todo lo que pueda, y del que disfrutare mientras me haga caso. Bueno, pues hoy ha llegado a casa el catalogo de navidades (si si, ya esta aqui la "navidad") de ToysRus, y a pesar de que he comenzado por mirar las consolas para mi, he tirado y me he revisado el tema para ver si hay algo pal peque,  he pasado por una pagina de Lego y Megablocks y he visto esto:
Pero no contentos con esto, he encontrado aún otra cosa más interesante y que hay que conseguir SÍ O SÍ, ya que entre otras cosas es una recopilación de la trilogía original. Mirar mirar, y flipar un rato:

Bueno, no me negareis que el marine de la izquierda os recuerda a alguno de los protagonistas de ThumWars, o Batthum, etc etc etc...
En fin, la primera reflexión del día es que dentro de poco comeremos hamburguesas de lego y manzanas de megablox, como en los Simpsons en Bloquelandia.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Runewars, Waiqar el Inmortal


Edge está empeñada en hacernos ver las bondades y los defectos de cada una de las razas del juego que muchos hemos probado ya y que hemos disfrutado más o menos (dependiendo de cuantas veces lo hayamos comparado con Twilight Imeprium durante la partida). Voy a poner todos los análisis de las facciones que salgan de la página de EDGE, hoy nos toca Waiqar el Inmortal (para muchos "los nomuertos esos que sé que hay en el juego, esos para mí").
Ya que el juego de la semana lo hemos dedicado a Fallout 3, la semana que viene intentaremos que BlackOps no acapare la sección y se la dedicaremos a este juego de tablero, para explicar qué nos gusta tanto, la ambientación y las posibilidades.

Aquí va lo escrito por Edge en su página:

Los jugadores de Waiqar tienen muchas opciones disponibles. Sin embargo, dos elementos de la facción son innegablemente responsables de sacar provecho de esta horda arrastrada: Los Nigromantes y los Reanimados.


De un primer vistazo, las unidades disponibles para Waiqar el Inmortal no son especialmente impresionantes. Con dos de los cuatro tipos de unidades con base triangular, y tres unidades que solo pueden aguantar una herida cada una, parecería que quién juegue con Waiqar no podría confiar en un planteamiento militar para ganar. Sin embargo, si se usan de manera efectiva, los ejércitos de Waiqar, pueden causar estragos entre los demás buscadores de runas.


Unidades de WaiqarPrimero, veamos que unidades tiene Waiqar a su disposición al principio de la partida. Con dos reanimados, un Nigromante y un Esqueleto arquero, Waiqar tiene una buena base para una buena horda no muerta. Hagamos notar la habilidad especial del Nigromante. Como el Nigromante es una unidad de base circular, habrá una mayor probabilidad de que la habilidad se active, reforzando las fuerzas de Waiqar en mitad de la batalla. Además, como los Reanimados van más tarde por iniciativa, ¡podrán actuar en la misma batalla en la que sean resucitados!


La colocación inicial de estas unidades puedes ser crucial. Como los Reanimados y el Esqueleto Arquero son tipo triangulo, sería buena idea separarlos en diferentes hexágonos, pues los tipos triángulo tienen más probabilidades de ser el objetivo de habilidades especiales (como la del Dragón de matar tres unidades triángulo). Otra cosa a considerar es donde queda la iniciativa de cada unidad. Como el Esqueleto Arquero es el primero por iniciativa, lo ideal sería mandarle a la batalla con el Nigromante. De esta manera, el Nigromante tiene algo de protección mientras intenta reunir unos cuantos cadáveres andantes.


Cuando expandas tu ejército, echa un vistazo a los medidores de recurso. Waiqar no depende de la comida para llevar la artillería pesada a la mesa, aunque es importante controlar los hexágonos que producen comida para poder alimentar al excedente de fuerzas durante el invierno. La madera y los minerales son muy valiosos para el Lord no muerto, permitiéndole el acceso a los Nigromantes, los intimidantes Caballeros Negros y más cartas de Táctica. Cada recurso tiene sus ventajas, dependiendo de la situación. La madera da más versatilidad mientras que el mineral aporta contundencia.


Como Waiqar el Inmortal empieza con tres cartas de Táctica, parece evidente que son críticas para alcanzar el éxito. No olvides refrescar tu mano de Tácticas con frecuencia, pues te darán muchas alternativas adicionales. Si empiezas a construir grupos de Reanimados, Invocar Relámpagos será especialmente útil. Y si consigues amasar unos cuantos ejércitos de cada tipo de unidad, Grito de Guerra también te ayudará a superar a tus enemigos.

martes, 9 de noviembre de 2010

Juego de la semana


Vamos a estrenar esta sección con un juego que he retomado y que a todos os animo siempre a probar cada vez que hablo de videojuegos. 
Pues sí, aquellos que me conocen seguro que saben de cual estoy hablando, Fallout 3. A pesar de no haber jugado los anteriores Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics me he convertido en un seguidor incondicional a esta saga desde el 3 (he de decir que poco o nada me interesa probar de nuevo los juegos anteriores, ya que no quiero quitarme el buen sabor de boca).
El motor gráfico da la sensación de ser el utilizado por Bethesda en Oblivion (Elder Scrolls 4) con anterioridad, pero como por lo general de los juegos de rol lo que engancha es el guión y la temática, os la explico:

El mundo tal y como lo conocemos ha terminado, la China comunista ha tomado Estados Unidos tras una guerra nuclear y un asalto por Canadá, tu personaje es un hijo de un superviviente del refugio nuclear, a partir de ahí sales del refugio en busca de tu padre que ha salido a "Yermo Capital" a hacer algo que no puedes llegar siquiera a explicarte. Después de esto, lo que más os guste, servoarmaduras, mutantes, pandilleros, armas pequeñas, cuerpo a cuerpo, grandes, y más grandes. Realidades virtuales, recreaciones de la guerra, campamentos que se esfuerzan por sobrevivir, "hombres lobo", "hombres cangrejo",  islas perdidas en pantanos, alienígenas que quieren acabar con la tierra... vamos, lo que cualquier freaky de verdad espera de un videojuego.
Probarlo, darle una oportunidad, seleccionar cómo ha de ser vuestro personaje de inteligente, hábil o fuerte, elegir bien vuestro equipo, mejor vuestras armas, y de manera óptima vuestro botiquín y ayudas, ya que no podréis volver a por ellos cuando los necesitéis.


Juego de la Semana

Vamos a inaugurar una sección nueva llamada "El Juego de la Semana" aunque escribamos en ella cada 'n' meses. Aquí pondremos algunos de nuestros juegos favoritos, tanto de PC como de mesa, wargames... etc

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Si ya sé ya sé, llego tarde, pero como pongo las cosas de ciento en viento, igual no está del todo mal escribir alguna cosilla para dar continuidad semestral al blog, no??
En fin, lo que he visto hoy:
Ya no hace falta ni tener un server, ni saber de html, ni php, ni nada:

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Esto hay que probarlo YA!!