lunes, 30 de julio de 2012

AP, y no significa Armadura Pesada

Si amiguitos, hoy os voy a hablar del Análisis Parálisis, ese gran desconocido para quién lo padece, y tan conocido para los que lo sufren.

Y es que no voy a dejar de jugar con mis amigos porque tengan y padezcan este mal, ni mucho menos, pero algunas partidas se hacen eternas, algún juego de 30-45 minutos se nos puede ir perfectamente a los 90 minutos como  pasó en la última sesión que jugamos.

Así se ven los que lo padecen....
Os voy a poner en situación: El último viernes quedamos para jugar 2 juegos de cartas a la tarde, quedamos a las 5 de la tarde, entre pitos y flautas, y "qué tal te ha ido la semana" o "he echado el ojo a este nuevo juego..." se nos hicieron las 6, nada raro por otra parte. Los juegos eran Gosu (GOblin SUpremacy) e Innovation, el primero con un tiempo estimado de 30-45 minutos para 2 a 4 jugadores, y el segundo de 60 (aunque yo creo que serían 90-120) con entre 2 y 4 jugadores también.

Bueno, el caso es que decidimos jugar al GOSU que habíamos oído muy buenas criticas sobre el, y que  era suficientemente rápido como para ser un  juego de cartas dinámico con 4 personas (jugábamos 3, así que era perfecto); expliqué el juego de aquella manera, así soy yo, aunque luego siempre me ganan, no sé si explico bien, o mal, o simplemente soy un zote... Después de unos minutos de explicación (no más de 10, pero con las interrupciones para contarnos esto y lo otro... pues eso que nos dieron las 6) comenzamos a jugar tranquilamente hacemos el "set-up" robando las cartas como con las reglas de torneo, robo 7, me quedo con 2 cartas en la mano paso las 5 al siguiente y de las 5 que me llegan me quedo con 1, así hasta pasar todas las cartas y no queda ninguna, vamos que empiezas con 7 cartas en la mano.
A partir de aquí el juego es sencillo, o juego una carta, o robo 1-3 cartas con los marcadores, o hago una putada jugando una carta o activando una con los marcadores, y le toca al de al lado, bueno, pues así hasta que todo el mundo pasa y se compara la fuera de los goblins. Un juego rápido y con mucho azar (si las cartas te vienen "mal dadas" date por jodido). Pues en mala hora pusieron texto en las cartas, a uno de los 3 jugadores de normal esperábamos entre 2 y 5 minutos a que jugase una carta, pero es que cuando una carta le permitió mirar el mazo de descartes con la partida un poco avanzada, con unas 40-50 cartas que había, separó en mazos por niveles, eligió del que podía robar, después volvió a ordenar esas 25-30 cartas que no dejo de leer de una en una, hizo una selección rápida, de unas 15, escogió en una segunda y tercera ronda de ordenación 7 cartas que releyó y comparó con paciencia, y después eligió 2 de ellas que creo que eran las que podía elegir... 15 MINUTOS DE RELOJ PARA HACER 1 JUGADA DE MENOS DE 1 MINUTO!!! fue impresionante...
...así les vemos los que lo sufrimos!!
La primera partida la ganó él, y esta jugada eterna la realizó en la segunda, para que 2-3 jugadas después le pusiese yo un General en juego concondición de victoria y perdiese. 

Claro, con todo esto a la tarde con solo 2 partidas de Gosu, pues no hemos estrenado aún el Innovation, así que tengo unas ganas locas de probarlo...

Si lee esto no quiero que se enfade, le respeto demasiado y le aprecio muchísimo como amigo y compañero de juegos como para tirar por la borda una relación por un articulo de mi blog; pero estoy convencido que incluso él mismo admitirá que llevamos este juego a un nivel superior, un nivel de estrategia y táctica sesuda que no existía, un juego en el que el azar es tan puñetero que si uno de tus contrincantes juega una carta puede echar por tierra toda tu estrategia sin ningún miramiento atrapando un goblin en una trampa o simplemente matándote a un general...


Niños, si leeis esto y quereis un poquito a vuestro tiito Iqasc, por favor, no busqueis estrategia dónde no la hay, y no extendais un juego de 30 minutos a 90ya que la siguiente vez que alguien proponga ese juego todos a la vez vais a decir: "NI CON UN PALO!!!!!"

lunes, 2 de julio de 2012

22 Junio, un viernes más...

Y JORNADA LÚDICA!!!

Vamos un poco tarde pero más vale tarde qué nunca.

Efectivamente, el viernes día  22 fué un viernes más, que aprovechamos desde las 6 de la tarde para estrenar 2 juegos muy pero muy entretenidos y bastante sesudos: The Manhattan Project y Eclipse.

La partida empezada con los 3 tableros individuales
Comenzamos la tarde con el Manhattan Project. Quién no ha querido o se ha preguntado cómo se hace una bomba atómica?? esas armas de destrucción que ya son parte de la historia de la segunda guerra mundial; esas investigaciones que, no nos engañemos, han mejorado las vidas de todos proporcionando un montón de energía gracias a las centrales "nucelares" (si leéis un poco por ahí, no demasiado, parece ser que fue gracias a este proyecto que se comenzó a usar la energía nuclear). Ahora somos felices sabiendo que siempre tenemos electricidad para cargar nuestro iPod, iPad, iPoo, y iPee.

Bueno, pues en este juego de colocación de trabajadores, todo lo que se hace está encaminado a la investigación del enriquecimiento de Uranio, la generación de Plutonio, y la obtención de minerales y mano de obra suficiente para ser el primero en tener el mayor arsenal nuclear. En nuestro periplo tendremos que entrar en universidades a formar ingenieros y científicos, e incluso necesitaremos edificar universidades, reactores, minas, fábricas y demás edificios para tener la opción de utilizarlos.

El tablero "común" de acciones
El juego va como sigue: existe un tablero central con una serie de acciones que podemos llevar a cabo ubicando nuestros obreros, ingenieros y científicos, que en el momento que coloquemos dejarán ocupada la casilla para el resto de jugadores. Las acciones son las siguientes:
-Construir un edificio del track de edificios (este track tiene edificios que llevaremos a nuestro "país" para que solo nosotros podemos utilizar, y es el único sitio donde no hay límite en el número de trabajadores que se pueden poner)
-Bombardear los edificios de otro jugador (en el tablero individual de cada jugador existen 2 contadores de bombarderos y cazas que se utilizarán para atacar y defenderse de los demás jugadores)
-Reparar edificios (una acción necesaria después de aguantar un bombardeo)
-Trabajar en fábricas (opción que nos repercutirá dinero y cazas o bombarderos)
-Trabajar en las minas (así se han de conseguir los materiales necesarios para producir plutonio y uranio, "u su´os pensáis" que los científicos crean átomos de la nada???)
-Estudiar en la universidad (enviando un trabajador cualificado podemos hacer que se formen un par de ellos más para su utilización)
-Diseñar una bomba (aquí se han de invertir un ingeniero y un científico para poder hacerse con los diseños de las bombas, el que aporta los 2 trabajadores toma las cartas de diseño y elige una en secreto, después todos los demás jugadores toman otra en secreto y por último la que no ha querido nadie le llega de nuevo al primer jugador, con lo que se hace con 2 diseños, el ansiado por él mismo, y los despojos del resto de jugadores)
-Espiar (vaaaaaale, venga, no es exacto que un edificio que tengamos en propiedad no pueda utilizarlo otro jugador, siempre se puede espiar para realizar la acción poniendo a un trabajador nuestro dentro del edificio de otro jugador a modo de espía).

Todos pensando y con los trabajadores currando!!
Además de este tablero central cada jugador tiene delante suyo los edificios que su país ha construido para hacer bombas "utómicas" así que también podemos utilizarlos. Estos edificios son versiones mejoradas de los presentes en el tablero central, o son edificios sin costes, o en los que el resultado de invertir 1 trabajador es mucho más rentable que en el tablero central (no es lo mismo que te den 1 cubo de mineral por un trabajador, que te den 8).

Pues con todo este batiburrillo de cosas, cada jugador en su turno puede, poner un trabajador en el tablero central y todos los que quiera en su tablero de país, ó recoger todos los trabajadores que tiene por ahí desperdigados y ceder el turno a otro jugador esperando que llegue el suyo para volver a producir.

Es un juego sencillo, temático, con un grafismo muy, muy chulo (de hecho casi casi lo compré solo porque me gustaban los dibujitos) y que se puede jugar a 3 personas fácilmente en 2 horas cortas. En esta jornada lo jugamos Murias, Pérdicas y yo, y a pesar de que a Murias no le convencía el hecho de que fuese un eurogame, cuando le dimos la carta de país de la URSS se emocionó tanto que nos pegó una soberana paliza, nos sacó 68 puntos, el segundo fui yo con 29, y el tercero Pérdicas que no sacó ni un punto.

Después de cenar a eso de las 9-9:30 (igual que todos los viernes) no se nos ocurrió otra cosa que estrenar el Eclipse, gran "hipe" del año pasado, y bien merecido que lo tiene. Si alguien me pregunta qué mecánicas utiliza el jueguito (que explicaré en otra entrada dedicada, ya que repetimos el día 29 con una segunda partida) o de qué tipo es, diré que es un 4x con mecánicas de "euro-trash" o "ameri-game".

El eclipse desplegado y en curso
Un 4x al uso con un número de turnos contados, en el que lo importante no es darse de tortas, pero en un momento dado puede ayudar. Puedes optar por el desarrollo de tu civilización, puedes optar por la mejora de tus naves para darle en el morro al que tienes al lado, puedes realizar acuerdos diplomáticos (bueno, su representación sencilla), puedes explorar el espacio.... en fin, un 4x en toda regla, con un número de turnos limitado (se juegan 9) en el que se puede ganar sin pegar una torta.

Jugamos el juego Pérdicas, Murias (el único un una raza alienígena), Sergio, Gusa y yo mismo, y lo que más gustó es que se puede jugar en una tarde, ya que con explicación y todo no pasamos de las 4 horas de juego para 5 jugadores. Al final hay que decir que aquí se desquitó Pérdicas sin pegar un solo disparo, el tío hizo la de "la puta callando", se desarrollo a lo bestia en los últimos turnos, se expandió hacia el espacio exterior, y  nos cascó 33 puntos en la primera partida, en la que Gusa y yo no pasamos de los 18-19 puntos...

Mi tablero durante la partida.
El juego gustó un montón (tanto a euro-gamers, como a jugadores de 4x, como a ameritrashers) y por esto mismo repetimos el viernes día 29.

La cosa no dio más de sí, pero fue otro viernes divertidísimo, de esos que hay que repetir sí o sí.

jueves, 21 de junio de 2012

Viernes 15 Junio, Ludico-Festivo

Cómo se nota que llega el verano, las temperaturas suben, la humedad en el ambiente hace que pasados los 30º en Bilbao no se pueda estar en la calle, las chavalas se ponen "wapitas", se suben las faldas y pantalones hasta la cintura y se bajan los escotes hasta el ombligo mientras una gota de sudor baja por entre las te....

Bueno bueno bueno, que yo he venido aquí a hablar de mi viernes lúdico, y no del panorama veraniego. Pero  esque llega el verano, y con el verano las tarde de los viernes libres causan estragos, el Friki desaparece de su madriguera habitual para frecuentar la cueva de la fantasía y la alegría, EL CLUB!! (vease: Sociedad Southerland Highlanders).

El pasado viernes (como los 2 anteriores dicho sea de paso), quedamos Pérdicas, Takeda  y yo para jugar a algo a las 6 de la tarde, y bueno, como Takeda es el recién llegado (bienvenido) pues ahí que Pérdicas y yo llevamos un par de juegos entretenidos  para echar la tarde hasta las 8:30-9:00.

Primero comenzamos con algo sencillo pero muy muy entretenido y temático: Tikal 2.

Con la mesa puesta, listos para la aventura!
En principio me echaba un poco para atrás el hecho de que su predecesor fuese un abstracto, o eso tenía yo entendido, así que lo primero que me dijo Pérdicas fue "que ya veras, que se parece como un huevo a una castaña al anterior..."; pues bueno, dale.







Los intrépidos aventureros a las puertas de Tikal.



Según Pérdicas explicaba la mecánica más adecuado lo veía todo, todo funcionaba, esto es un euro-dungeoncrawler, como debe ser, hay que hacer puntos consiguiendo tesoros, pero ojito con dónde te metes en la pirámide azteca que puede que no salgas en un rato largo.
La mecánica era sencilla, una balsa para recorrer el río de templo en templo cogiendo losetas de acciones y realizando las acciones (conseguir una llave, poner una habitación en la pirámide maya, coger una carta, un pasadizo secreto....) y después explorar la pirámide maya, vamos, ir allí donde puedas y ser el primero en ir para conseguir el máximo de puntos posibles. Si eres el primero en llegar a una loseta y la reclamas poniendo una bandera, consigues sus puntos y un punto por cada puerta del color de la loseta, de esa y de todas las losetas con puertas del mismo color en las que tengas una bandera. Después de 2 puntuaciones te das cuenta que el máximo que puedes puntuar por las losetas y sus puertas de un solo color es 8 (2 por la loseta, y 1 por cada una de las puertas de ese color en losetas en las que estés presente). Además puedes vender tesoros cuya demanda sea alta (se traduce en puntos) y en cuanto vendes un tesoro por 5 puntos de victoria, la demanda gira (una ruletita) y pasa a venderse a 2 puntos de victoria (muy chulo y sencillo). También hay salas del tesoro que tienen más puntos de victoria con hasta 4 posiciones para que todos los aventureros se lleven algo (aunque sean los restos del expolio) y también unas torres pequeñas que son salas secretas y te pueden dar desde 10 hasta 6 puntos y cartas y demás).

Creo que merece la pena probarlo, si os molan los eurogames, y la temática "Indiana Jones" no podeis perderos el juego.
En plena excavación de la piramide maya.

Después, hicimos tiempo hasta la hora de cenar (el Tikal no nos llevó más de 2 horas) y claro, como había que rellenar una hora de juego más o menos pues yo lleve un "filler", bueno venga, no es un filler, pero se parece un montón: Ghost Stories.

La pobre gente del pueblo aguantando el tipo...
Ghost Stories es un juego que requiere de una preparación previa en ocasiones demasiado larga para lo que puede durar una partida después. Es un juego cooperativo en el que la historia es la siguiente, somos monjes taoístas en un pueblito chino del que se expulsó en su día a un mago maligno llamado Wu-Feng, y que ahora vuelve de entre los muertos para dar caza a sus habitantes y embrujar el pueblo.

La mecánica es muy simple, se barajean los fantasmas de 5 colores distintos, y cuando un fantasma sale,  se intenta poner delante del monje taoista del color que es el fantasma, si no se puede poner porque ese monje ya tiene 3 en su tablero, pierde 1 punto de Qi, que viene a ser su vida, y si sale uno del quinto color (negro) se pone en su tablero y si no hay sitio en cualquier otro.

Es un colaborativo en el que te vas moviendo por el tablero y puedes hacer 2 cosas, intentar un exorcismo con los 3 dados de colores y los artefactos (mana) de colores que tienes acumulados, o puedes pedir ayuda al habitante del pueblo de la loseta en la que te encuentres (enterrador, sacerdote, la casa de té, la adivina....), para que te intenten aliviar un poco la carga o hacerlo más llevadero. En el momento en que 3 losetas de pueblo son encantadas (se les dé la vuelta) Wu-Feng gana la partida, en el momento en que Wu-Feng es derrotado (una carta que se pone entre las 10 últimas del mazo y se barajea al más puro estilo Thunderstone) ganan los jugadores.

Muy rápido, muy sencillo, y muy muy agobiante, los fantasmás no paran de llegar, y son cada vez más, y más, y te hacen más putaditas, hasta que te ves copado y no sabes qué hacer...

Después de la cena (cena tan social como todas las de los viernes en el bar de la esquina en el que ya nos conocen :-P), subimos y dilucidamos durante un rato a qué ibamos a jugar, y a pesar de que yo en principio quería que me enseñasen a jugar al Twilight Struggle, alguien comentó "Iqasc, haces de master en un Descent??", uy..... ahí tocaron mi fibra sensible...

Ni se imaginan la que les espera...
Este juego lo compramos entre los de la cuadrilla de amigos hace algo más de un año, igual ya hace 2, pero las partidas han sido más bien escasas. Será porque es del tipo que me gusta, fantasía de tortas, o será porque me recuerda una partida de mi olvidado D&D, pero me tocar´no la fibra...

El Descent  es el "ameritrash" por excelencia, un "dungeon crawler" con un montón de componentes por todos lados, 4 o 5 tipos diferentes de dados de distintos colores, y un montón de opciones para que cada partida sea algo distinta. Pero no nos engañemos es un "all vs one" que está pensado para suplir una partida de D&D cuando no hay tiempo, y por qué digo esto?? Bien, aquí solo hay tortas, la historia importa poco, la parte de exploración de la mazmorra de D&D o AD&D llevada al extremo, la frase más oída en estas partidas es "quitate de en medio que a este le hundo el cráneo yo de un puñetazo", en fin, pobres bichillos. Pero es que además está preparado para que el master tenga pocas o ninguna opción (o yo soy un master más malo que la osdie, que también puede ser) y los jugadores tengan varias de ganar, igual que en una partida de D&D con un master imparcial o benévolo.

Hace falta una buena mesa para tanto componente
Si además a esta breve descripción que os he dado añadimos que olvidé y me dí cuenta tarde, de aplicar una regla en mi favor que me permitía hacer más putaditas a los personajes, pues aquello fue un paseo adoquinado con rosas de terciopelo para los jugadores, vamos que me Perdicas me llegó a preguntar si me lo estaba pasando bien, si, si bien me lo paso, pero jodo como sufro....

Bueno, después de un par de horas, y una baja (Fernan, uno de los 4 héroes, nos dejó tirados, pero gracias al sistema, esto se equilibra fácil fácil), los héroes llegaron a la guarida del dragón y, como no podía ser de otra manera, les duró 3-4 turnos. Tenían delante, 1 dragón con nombre y apellidos, 1 gigante, 1 gigante jefe, 2 brujos jefes, 3 arqueros esqueleto y 1 arquero esqueleto jefe, bueno, no quedó ni uno en pié!!!

Cuidado con que puerta abres....
Pero a pesar de todo, estas noches son las que merecen la pena, solo por ver a la gente levantarse de la silla a tirar los dados esperando superar esa armadura de 9 o 11 que tenía la mala bestia del dragoncito...

A ver si con un poco de suerte, mañana veo la misma intensidad y ganas con el estreno del Eclipse, y si con un poco de suerte más esteno mi Manhattan Project, que le tengo muchas muchas ganas!!!

miércoles, 20 de junio de 2012

Gears of War o como quitarse "el mono"

Bueno, pues como leeis en la entrada, he decidido retomar y dar rienda suelta a una de mis "rarezas", el juego de fantasia/sci-fi en solitario.

Mesa lista para para la masacre!
Runebound y todas sus variantes, Dead Angel, Magic Knight, Gears of War, Elder Sign, Thuderstone, Rune Age, Field Commander... son algunos de los juegos en solitario de mi colección, y no serán los únicos, es la maldición de "la novia no friki" (menos mal que la mia no me mira con cara rara.... simplemente me acepta :-P).

En fin, que es miércoles y aún quedan día y medio para salir del zulo de la oficina y tomar las riendas de algún juego (en este caso será Eclipse) y desquitarme con los amigos, así que mientras tanto hay que matar el gusanillo...

La IA está lista y preparada para comenzar!
Y que mejor para quitarse el mono que un juego rápido de tortas?? pues bien, aquí tenemos el ideal Gears of War. Creo que para quitarse el mono es un juego tan bueno como el Space Hulk: Dead Angel, juegos rápidos con una preparación previa "interesante" (puede que demasiado larga para una sola partida en el caso de gears of war) y que representan a la perfección lo que pretenden, en ambos casos una "plaga" agobiante (os puedo asegurar que el Gears of War es IGUALITO que el videojuego en todo, salvo que el factor suerte sustituye por completo al factor "habilidad").

Marcus Fenix listo para la misión!!
Aquí lo importante es matar, y avanzar, matar y avanzar, y a esto voy a dedicar un ratillo la noche de hoy, y otro ratillo la tarde-noche de mañana.

Os dejo unas fotos rápidas de cómo lo he desplegado delante de la pantalla de mi ordenador, en el escritorio (no se necesita demasiado sitio, ciertamente), que me voy a poner a tirar dado PERO YA!!!




Locust de Reserva!



martes, 19 de junio de 2012

Y llegarón... bueno, ya hace un tiempo que llegaron algunos!

Y esque no he dicho nada,  y me he callado como una perra, pero hace ya 2 semanas que tengo en mi casa los 2 juegos que pedí por internet,  The Manhattan Project y StarTrek: Fleet Captains.

Y llegaron volando, unos en nave y otras en avión!
Además de estos 2 JUEGAZOS!!! porque no tienen otro nombre, llevo 2 semanas haciendome con algunos a los que tenía muchas ganas de mi "whislist". Concretamente me he hecho con el Mage Knight de Wizkids y el Eclipse de Asmodee en edición española. De este último he de decir, que si podéis sacarlo más barato en la edición inglesa en lugar de la multo-idioma, pillarlo, porque tan solo han puesto los manuales traducidos, y todos los "tiles" están en inglés, así que os pilláis esa y alguna traducción de las reglas y tendréis lo mismo.

Cada día traen más juego las cajitas


Bueno, después de 3 semanas aún estoy CANINO por estrenar alguno, y esta escasez que pasamos de fundas de cartas hace que se retrase por lo menos el estreno de Mage Knight y Star Trek (juegos de enfundado obligado, ya que Wizkids no se ha esmerado con la calidad de las cartas). Menos mal que no soy el único con ganas, y este viernes estrenaremos el último en entrar, Eclipse!!!

Aquí os dejo algunas fotos de los juegos:


Los últimos serán los primeros, en probarse :-P
Una caja repleta de aventuras mágicas!
Tableros plastificados y juego listo para estrenar. Viernes 22 en Sutherland Highlanders' Siciety!

sábado, 2 de junio de 2012

Monotemático de "El Señor de los Anillos"


No sé cuantos conoceréis lo que son los LCG, si no es así, os lo voy a intentar explicar aquí.

Los LCG son juegos de cartas concebidos por la mente enferma de un fenicio que se dio cuenta en Estados Unidos hace cosa de 2-3 años de que  hay un nicho de mercado entre los jugadores de tablero-cartas que no está dispuesto a tragar con los CCG (o juegos de cartas coleccionables, del tipo "Magic"), teniendo que pagar entre 5 y 7 euros por un sobre de cartas en el que no sabes qué te va a "tocar".
Entonces en su afán de vender, susodicho fenicio presento el negocio: LCG; un modo de asegurar que todo el mundo compre durante la vida del juego todo lo que editas, pero sabiendo lo que compra, esto es, todos los meses sacando mazos de cartas definidos y cada cierto tiempo expansiones mayores con más cartas y a mayor precio.

Bueno, pues si eso no ha quedado claro, te compras la caja básica, después las expansiones que quieras, sabiendo lo que llevan dentro, y a jugar. Las expansiones son más caras (un mazo de 60 cartas cuesta unos 13-15 euros, pero con todas sus copias repetidas el máximo de veces que se pueden incluir en el mazo de juego, es decir, que en 60 cartas puedes tener 20 diferentes), y de vez en cuando una expansión "deluxe" por unos veintitantos euros.

Así que ayer, día 1 de Junio, aprovechando que algunos de la sociedad Southerland Highlanders teníamos la tarde libre, ahí que nos juntamos a eso de las 6:30 para jugar a uno de los LCG que más nos gusta "El Señor de los Anillos.
Enganchamos por banda la expansión "deluxe" de Minas Moria e intentamos jugar las 3 aventuras que se incluyen en la caja.
La primera la jugamos 2 veces, pudiendo entrar en las minas la segunda vez. Nos costó un montón ya que  no  conseguimos hacer que el único mazo capaz de moverse rápido por las habitaciones no conseguía arrancar, pero pudimos defendernos bien ya que 2 mazos de guerrero, uno enano y otro elfo hacían las delicias cada vez que aparecía un trasgo, orco o  "bicho" de cualquier otro tipo.
Dentro de Minas Moria, la segunda aventura era la más sencilla, defendiendo la sala del trono del Rey Enano, y con cartas suficientes como para que los trastos ni se acercaran a tocarnos, fue casi casi un paseo bastante rápido.
La salida de las minas ya fue otro cantar, se jugó 2 veces y no conseguimos salir de ahí con vida. No corríamos lo suficiente para dejar atrás a los orcos que nos seguían, y la carta del terror oscuro o algo similar, no hacía precisamente favores al avance.

Después de jugar este agobiante viaje de carreras y batallas en "La Mina del Enano", intentamos subir el Caradhras (al más puro estilo del libro de J.R.R Tolkien, pero con Arwen Undómiel de acompañante), lo cual se presentó como la partida más larga de la tarde-noche (sisi, la cosa terminó muy tarde, incluso hicimos parada para cenar) comenzando sobre las 12:30-1:00 de la noche y terminando a las 3:15 de la mañana.


Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores de conteo listos y jugando.

Cartas, Tapetes, Tokens, Tiles, Marcadores y ALGUNA MANAZA!!

Resumiendo, y si por si quereis mi opinión sobre el juego, es un juego REALMENTE temático, si entras en Moria tienes prisa por pasar por la mina del enano, llegando a las habitaciones interiores tras los pasillos e intentando salir lo más rápido posible por puentes, pasillos y salas derruidas mientras la oscuridad aterradora va creciendo en la mina; si te enfrentas a la subida del Cradhras te encontraras con picos de montañas y más picos en los que soplan corrientes gélidas de viento que congelarán a tus héroes, haciendo que estos no puedan correr, y enfrentando a ventiscas y tormentas tan duras que la subida se hace eterna (y no solo en sensación, sino que la partida se eternizaba) y tan dura como a Juanito Oiarzabal cualquiera de sus cumbres.
No dudéis en probarlo con distintas aventuras, si tenéis (y existe) seleccionar la parte del libro o de las películas que más os guste e intentar hacerle frente.
MORDOR NO DEBE ALZARSE!!!


Gracias Perdicas por las fotografías!

sábado, 26 de mayo de 2012

INCOMING! ALL ENERGY TO THE SHIELDS SCOTTY! QUE NOS TIRAN LA BOMBA 'H'


YA ESTÁ, YA LO HE HECHO!!! ESTOY LOCO DE REMATE!!!
Otro pedido para el chache, otro par de juegos a la ludoteca, y por lo que he visto por ahí no voy a arrepentirme en absoluto de ninguno de los 2.

Empecé la semana con un anuncio de Planetón games (un abrazo Jon, no te enfades :-P) diciendo que la semana que viene traen de Wizkids "Mage Knight". OLE OLE Y OLE!!! ESO ES ALEGRAME EL DÍA!!! y claro, recordé otro gran título que esta editorial sacó a relucir el año pasado "Star Trek: Fleet Captains" y me dije "Jó, yo he crecido viendo las chorromil películas de Star Trek y alguna que otra serie, y me gusta todo lo que he visto, y aquí vienen un montón de naves (24 para ser exactos) y un montón de cartas, "tiles" de tablero, opciones.... muy malo no puede ser".

Ayyy amigos, en mala hora me dió por ver el análisis del Tom Vassel "Este es uno de los mejores juegos que he jugado" OSDIE!!!! el tio es un "ameritrasher" convencido, pero esque a mí los ameritrash y los temáticos me encantan.... uy uy uy... voy a mirar por ahí... y en efecto, lo encontré a buen precio lo que me hizo decidirme.

Pero aaayyyy estimados amigos mios, aaaaayyyy un pedido por internet.... es abrir la caja de Pandora en mi caso. La siguiente pregunta fue obligada "qué más tiene el tio este a la venta que pueda interesarme???" jodo.... que mal... no se puede navegar por la red.

Hace tiempo que ví en "quickstarter" junto con el Zombiecide (lo va a sacar Edge en castellano, por cierto) un juego con un grafismo muy chulo que me llamó la atención "The Manhattan Project", así que ahí estaba, disponible para la venta, y nuevo, así que indagué e indagué y lei y ví videos etc etc etc; "OSDIE, UN AGRICOLA, UN MIL, UN LE HAVRE DE HACER UNA BOMBA ATOMICA Y CON PUTEO ENTRE LOS JUGADORES!!!" me dije, y caí, así que los tengo en camino desde tierra remotas más sueñas que las nuestras, entrarán en las tierras de "mordor" pasado Orduña y Gorbeia en breve.

Aquí os dejo un par de fotos y los enlaces a la BGG para que veais qué juegos son:
Ummm, hago una de Plutonio o una de Uranio?
http://boardgamegeek.com/boardgame/63628/the-manhattan-project

FASERS A TODA POTENCIA!!!
http://boardgamegeek.com/boardgame/79127/star-trek-fleet-captains