viernes, 9 de noviembre de 2012

Fin de semana lúdico

Wola de nuevo a todos, no quería dejar sin redactar esta entrada antes de ir a uno de los eventos que, con su corta trayectoria, ya es uno de los más importantes y más aún para los que somos unos "ameritrashers" de pro, los EdgeDays.
La partida finalizando, el brutal tablero

Bueno, pues lo dicho, hablemos de las partidas del viernes y el sábado 2 y 3 de Noviembre respectivamente.

El viernes día 2 jugamos 2 partidas de Juego de Tronos, el juego de tablero segunda edición. Jugamos solo 3 personas, con lo que tocó (a suertes) Lanister, Baratheon y Stark (que me tocaron a mí). En la primera partida, el Lanister ganó en 1 hora escasa (menuda paliza) y en la segunda el décimo turno fue determinante, las cartas de neutrales dieron la partida de nuevo al Lanister cuando parecía que el Baratheon lo tenia ganado, y el Stark no podía hacer nada (un ejercito de 1 caballero y 1 infante arrinconado fuera de Invernalia...).

El juego sigue siendo tan bueno como cuando lo compré, y sigo sin aburrirme de él.... brutal, gran compra para frikis de Juego de Tronos, y para gente a la que le guste la estrategia en general.

Después de un retiro "temprano" de la asociación el viernes noche, quedamos el sábado a las 11 de la mañana para comenzar con más juegos que la gente quisiese probar. Bueno, pues allí que fui yo con mi King of Tokio para abrir boca, Puerto Rico edición aniversario en inglés sin estrenar desde Enero o Febrero de este año (si, la compré sin esperanzas de jugar, pero que bonica que es la jodía....), y Pérdicas con su X-Wing y unas naves más para jugar los 4 que estaríamos después de la comida. 

Otro "mounstruo" que sale a patadas de Tokio...
Comenzamos con el King of Tokio, alguien no lo ha probado?? 30 minutos de juego para calentar tirando dados, intentando tomar la ciudad de Tokio o su puerto, monstruos dándose zarpazos e intentado ganar puntos. Un juego  de tirar dados muy entretenido, rápido y vistoso, a la vez que sencillo, y cómo no, yo fui el primero en caer... si es un juego de mesa, Iqasc pierde, es una especie de regla de la asociación.

Después de la primera partida continuamos con el Puerto Rico. En la mesa se sentaron compañeros que ya habían jugado, otros que nos habíamos leído hacía tiempo las reglas, y uno más que se "medio estrenaba" en esto de los eurogames, así que la partida estaba servida, y bien aderezada con una buena mesa muy heterogenea. Como quién dice, comenzabamos el sábado  con un gran juego, que a los 2 que no habíamos jugado nunca, nos encantó. 

El tablero central, los barcos,
y los tableros individuales de
cada jugador durante la partida
Para todo el que no lo conozca le animo a perder el miedo a este juego y que se siente en una partida. Al principio piensas "umm, otro eurogame, seguro que es de mecánicas y sin relación con el tema del juego", pero cuando llevas un rato jugando SORPRESA SORPRESA!!! todo encaja, todo toma sentido, y es lógico como en ningún juego. Que quieres construir en la ciudad una plantación??, pues te pillas el colono, que quieres un edificio??, pues necesitarás tomar el constructor, que quieres embarcar mercancías para ganar puntos de victoria?? pues el capitán es tu rol.

La cosa va así, cuando llega tu turno seleccionas uno de los roles que te interesan (un capitán, o un constructor, o un colono...) y cada rol tiene una ventaja asociada que solo puede realizar el que selecciona el rol (pues si eres el constructor te cuesta menos hacer un edificio, si eres el capitán, ganas más puntos de victoria por enviar un barco de vuelta al viejo continente, si eres un colono, puedes elegir tomarte tu tiempo y buscar una cantera en lugar de hacer una plantación....). Después todo el mundo realiza la acción del rol escogido y cuando todo el mundo ha escogido un rol, se cambia el jugador inicial y comienza otra ronda. Cuándo termina el juego?? fácil, cuando se terminan las piezas de maderita de los colonos, los tokens de puntos de victoria, o las monedas del banco.

Después de jugar esta partida os dejo adivinar quién quedo último (aquí no pierde nadie, solo gana uno :-P), pues sí, en efecto, perdí yo de nuevo, 33 puntos, hasta los más de 45 que sacó el ganador.

Darth Vader tras el rebelde del Ywing
Bueno, pues tras comer un suculento kebab capaz de terminar con el estómago de los más duros a prueba de nitroglicerina, tocaba terminar la tarde con el X-Wing de Pérdicas con 2 bandas a 4 jugadores. Por un lado nos juntamos los jóvenes con los rebeldes, y por otro los "ancianos" con el imperio. Bueno pues al final parece que "sabe más el zorro por viejo que por zorro" y los rebeldes perdieron frente al imperio, por bien poco.

El juego es un Wings of War "vitaminado", si te gusta este último este juego te ha de gustar por su profundidad y su mecánica. Tienes N miniaturas por cada lado (teníamos 2 Xwing, un Ywing, 3 Tiefighters y un Tieadvanced) que tienes que equipar con cartas que tienen un gasto en puntos, vamos, que al final teníamos por cada lado 1 mastodonte (el Ywing y el Tieadvanced) equipados hasta las trancas, incluso uno de ellos con DarthVader, y luego el resto de los escuadrones con pilotos del montón y con armas nada ostentosas. Al final DarthVader consiguió derribar al Ywing y ganar la partida.

Un Xwing sobrepasa a un Tie
Este último juego era divertido, pero no era un juego en el que diría 3 sesiones seguidas "por qué no jugamos al XWing??" cosa que con el Puerto Rico o cualquier otro puede pasarme. Vamos en resumidas cuentas, no es un juego que me guste tanto. Me alegro de haberlo probado ya que en principio quería comprarlo, pero no me parece que hubiese sido muy acertado por mi parte. Volveré a jugar, no cabe duda, pero supongo que no será dentro de poco porque no me "llena" todo lo que esperaba. Eso sí, las mejores miniaturas pre-pintadas que he visto en mucho tiempo y los un grafismo de StarWars muy currado, si no fuese por el precio de cada una... lo consideraría asequible y podría planteármelo...

Para las 7 habíamos terminado pasando un sábado tremendo jugando a cosas muy entretenidas echando unas risas enormes y en una compañía (como siempre) difícilmente mejorable.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Y viviamos en el mundo de la piruleta...

Pues si amigos, vivimos en el mundo feliz de la piruleta en el que todo el mundo es bueno, todo el mundo es chachi, y a todo el mundo le caemos bien porque aquí vivimos felices. MENTIRA!!

No se me ha muerto el canario, ni me he levantado en plan "esta vida es una mierda, hoy me suicido", no, simplemente he leido una entrada en el blog de un conocido que no vive muy lejos de donde lo hago yo y se me ha caido un "mito".

El caso es que esta persona escribe un blog que se difunde mediante una red de noticias a la que estoy suscrito y la noticia que ha puesto hoy me parecía interesante (al igual que otras que tiene), tenía que ver con una sentencia, economía y unas tiendas lúdicas. Asi que comencé a leerla. Especulación, precios de mercancías,  intento de monopolio en los precios... muy buen artículo,  muy claro y bien explicado, nada que no supiésemos que la gran mayoría de gente hace en mayor o menor medida (a ver si os creeis que cuando dicen "si lo encuentra más barato le devolvemos su dinero" no saben de antemano que el precio será el mismo en todas las tiendas para esa mercancía??). Pero los comentarios,  ay los comentarios... una persona mayor que yo, que parecía más madura que yo no puede vivir en el mundo de la felicidad, no puede pretender que el mundo esté lleno de hermanitas de la caridad, y me explico por qué se cae el mito.

Este conocido y yo compartimos jefe en diferentes épocas de tiempo (yo durante 15 días después de su salida, él durante un par de años) en el mundo lúdico, nada ostentoso, un trabajo sencillo, laborioso y relajado, nada que ver con una oficina y los plazos que nunca cumplimos... Y en uno de sus comentarios hace referencia a su dilatada experiencia (supongo que además de su época con mi "ex-jefe" habrá pasado por más sitios que desconozco) con un rotundo "lo que no haya visto yo..." me queda claro que mis 15 días felices fueron un paseo campestre al lado de su suplicio en las "minas de sal", en las que aprendió mucho; o no?? 

Creo que no aprendió lo básico de un negocio de ese tipo.

Comenta que él ha visto de todo, que ha visto trilerismos varios y da a entender que delitos como el que  se menciona (sisi, delitos, los hay de muchos tipos, y al que se hace referencia en el artículo lo es en mayor o menor escala) tras su mostrador; además de comentar que está harto de el "comunismo de salón":
Muchas miserias, muchos actos éticamente reprobables y muchos "comunistas de salón" por así decirlo. 
Bueno, esto me parece una acusación bastante seria, y por si no lo sabia, si él era consciente sin ser denunciante de hechos similares a los que se refiere en su artículo, se convierte inmediatamente en cómplice por omisión (no me parece muy inteligente por su parte ese comentario).
Además de esto se dice lo siguiente:
Su política es "prefiero perder dinero y que la gente este contenta, si están contentos volverán".
Bueno, pues de aquí entiendo que no se puede llevar un negocio y pretender ganar dinero, vamos, que hay que hacer cliente a cualquier precio.

Últimas noticias, LOS NEGOCIOS SON PARA HACER DINERO, HASTA EN EL MUNDO DE LA PIRULETA!!!

Ningún negocio prefiere perder dinero a costa de ganar clientes, por muchos clientes que ganes, si pierdes dinero, el negocio no es sostenible. La regla es muy sencilla INGRESOS-GASTOS=BENEFICIOS, en la que los beneficios son para que el propietario sobreviva, si puede. Una tienda no puede mantenerse con la máxima de "prefiero perder dinero...". Y si se refiere al trato de los negocios lúdicos, no he encontrado una sola en la que no me traten bien en menor o mayor medida (con sus más y menos y mis roces), y a prácticamente todas vuelvo como cliente de este o aquél tipo de artículo.

El "Mundo Feliz"
En fin, el última instancia, solo aclarar que la "inquina" acumulada contra las personas no puede ser buena para nadie ya que conozco a la persona a la que hace referencia. Desde las civilizaciones antiguas, hasta la medicina moderna aconsejan no mantener la "mala sangre" dentro y solucionar problemas de este estilo, para que no se convierta en algo serio. Así que desde aquí le aconsejo lo siguiente: no intentes dar una puñalada trapera por la espalda y menos en un medio público como es internet en el que todos podemos leerlo, y si sirve de algo, creo que arremetes sin motivo contra alguien que no se lo merece y a quién podrías estar incluso agradecido.

domingo, 21 de octubre de 2012

La larga espera (y II)....

Hola de nuevo niños, vuestro tiito Iqasc esta vez termina esta entrada enterándose de cómo se ha hecho pública la fecha de edición del juego del que os hablaba en la primera parte de este mismo mensaje, que como creo que os habeis dado cuenta, he publicado hoy pero escribí en Septiembre.

Bueno, pues hoy (siempre un paso pro detrás, perdonad) me he enterado de cuando se va a publicar por Homolúdicus el juego Through the Ages en castellano, y si se alinean todos los astros, y no nos han mentido, saldrá a la venta el día 30 del mes de Noviembre de este año (no está mal, pero nada mal...).

Continuo planteándome si comprarlo en inglés, pero claro, ahí juega con ventaja la editorial española, ya que no queda en ningún sitio la tercera edición en inglés (o por lo menos no quedaba a principios de mes cuando hice las compras). Así que si es cierto que va a cumplir la fecha, me parece que va a merecer la pena comprarlo en castellano en lugar de esperar a que la editorial inglesa saque otra edición más.

Lo que peor llevo de esto es cómo me he enterado. Bueno, pues me he enterado de la siguiente manera, leí en el hilo infernal de la muerte de LABSK si había alguna novedad y cual fué mi sorpresa cuando aparecían un montón de  entradas más añadiendo información al hilo, entre ellos uno que decía que había fecha nueva, que se había comentado en una entrevista por parte de alguien al responsable de Homolúdicus. "Leche!!!" me dije "que grán noticia" pero claro, el modo de darla no es el adecuado (creo yo). Si lo han dicho en una entrevista supongo que estará entre las fechas de entrega de su página, supongo que aparecerá entre las noticias, supongo que lo habrán hecho oficial! bueno, pues nada de nada de nada, así que escuché el podcast (felicidades a los involucrados por el programa) y ahí estaba, la fecha esperada, "el 30 de Noviembre tendremos el juego en España si no hay contratiempo", uy que mal me suena esto... si no hay contratiempo.... no hay nota oficial... no hay entrada en ningún sitio... solo en este podcast y en el hilo de la BSK... ufff, esto ya lo he vivido...

Bueno, pues no sé si entendeis lo que quiero decir, pero el caso es que después de lo visto por parte de la editorial, pues el pensamiento está ahí y el pensamiento que me cruzó la mente como un rayo fue "ya no me fio de nada!, hasta no verlo no me lo creo". Ojalá tenga que hacer una entrada con el desempaquetado a principios de Diciembre porque lo he podido comprar la semana del 30 de Noviembre, pero hasta entonces me quedo con el "Hasta no verlo no me lo creo"...

Por lo demás, mis quejas sobre "ediciones y lineas descontentadas" por parte de prácticamente todas las editoriales, ahí queda, sigo con la mosca detrás de la oreja, sin poder completar mis colecciones de L5A de rol, cuarta edición, y la de Dark Heresy porque en castellano no salen, qué hago?? las compro en inglés???

Hasta la próxima queja niños....

miércoles, 17 de octubre de 2012

La larga espera... (I)

Hola niños, vuestro tío Iqasc se ha puesto a pensar de nuevo, parece que tener un trabajo en el que de vez en cuando se aburre horrores no le gusta nada, y se pone a pensar en sus cosas.

La reflexión de hoy tiene que ver con las editoriales de juegos y las esperas de los clientes/consumidores por ciertos títulos. Y es que quién no ha tenido en mente comprar un juego que sabe que una editorial lo va a sacar en castellano (Edge con títulos de Fantasy Fligh, Devir con nuevas ediciones de juegos que ya ha editado, o anuncios por parte de cualquiera de ellas que se dilatan demasiado en el tiempo) y luego espera mucho tiempo hasta que sale y ya ni se acuerda de él???

Pues este caso se me ha dado con varios juegos y expansiones que he dado por supuestas (Runewars: Banners of War, o juegos de rol de AEG o FF que no salen... y yo daba por hecho que sí se traducirían), pero hoy voy a hablar aquí del caso más impresionante que el tío Iqasc tiene delante del morro, y es que ya han pasado 2 años y seguimos esperando. Sí niños sí, hablo de la leyenda de la traducción del Through the Ages al castellano.

Todo el que no lo sepa, Through the Ages está considerado como, si no el mejor, uno de los mejores juegos de civilizaciones de mesa que hay, y hay unos cuantos. Según expertos en el tema (no yo, sino los "gafapastas" de otros sites en internet) es el juego que mejor recrea el Civilization genuino de Sid Meier, el juego de civilizaciones de ordenador por excelencia (os hablo de su primera o segunda edición, no de la quinta, que para vuestro tíito está muy bien reproducido en la última edición desarrollada por Fantasy Flight Games). Bien, pues en una página en internet más o menos famosa dentro de la comunidad de jugones españoles de internet hace 2 años (finales del 2010) un representante de Homoludicus se atrevió a decir que estaban trabajando en la traducción del juego y que para  diciembre 2010, principios del 2011 saldría la edición en español de este juego.

El que escribe este blog leyó esto a finales del 2011, después de (y no exagero) más de 50 páginas de entradas a unas 10 entradas por página de comentarios en dicho foro, y el juego aún NO ESTABA EDITADO!!! 

La editorial se defendía justificándose con que nada era culpa de ellos, que no podían hacer una tirada grande con un juego como ese porque era arriesgado (jodo que sí lo es, creo que no hay nadie que lo quiera realmente y no lo tenga en inglés, solo yo), que tenían que ir con otras editoriales a la edición, que blablablablabla. Hasta aquí nada nuevo, todos conocemos y somos conscientes que el mercado español es pequeño y que a veces los editores/editoriales hacen el pino puente para sacar algo, vale; pero la gota que colmó el vaso fue la última entrada del responsable de la editorial cuando, después de decir que en Mayo/Abril lo tendríamos, echaba la bronca a la gente de dicho foro porque pedían información en Junio/Julio sobre el estado del proyecto, con nerviosismo y ansiedad, semana tras semana. Todo el mundo se disculpó y entendió que el primer nervioso y ansioso en este tema era el responsable de la editorial, y que siendo una sola persona estaba haciendo lo que podía, pero la última entrada del hilo del foro era de otra persona que después de más de 20 días de la "salida de tono" del responsable de la editorial se atrevió a preguntar de nuevo "y qué pasa con este juego??" a lo que en la página 64 del hilo, no se halló respuesta, y ahí quedó congelado (esto en Agosto).

Bueno, he entrado en la página y el juego continúa como "prepedido" lo cual quiere decir que no han tirado la toalla, que se agradece sin duda. Pero quitando esto, no encuentro una respuesta en ningún foro del tema, ni página "oficial" o red social; es más uno de los proveedores de vicio que tengo como "fijos" dice algo así como "puede que llegue este mes, puede que no" vamos, como dicen por ahí "alomojor sí, alomojor no!". 

Pues señores, después de esperar como un idiota, de no probar ni tener en mi ludoteca un JUEGACO con mayúsculas por lo que he leído, el que firma se está planteando comprar el juego en inglés de segunda mano, visto lo visto en mis últimas compras de segunda mano, la gente cuida mucho sus juegos, y no creo que tenga ningún problema en venderlo incluso después si decido comprar el juego en español.

Animo con el "hype" de la edición, y espero no tener que tomar esta misma decisión con otros juegos y ampliaciones de otras editoriales españolas como Devir o Edge, que en algunas cosas creo que imponen más que proveen.

viernes, 12 de octubre de 2012

Mage Wars, decepción o falta de práctica??

Hoy no habrá imágenes, por falta de medios en las partidas, os debo unas cuantas de las siguientes!

Hola a todos de nuevo, parece que esta semana se ha acelerado el tema Mage Wars, y en 2 días ya he tenido ocasión de jugar 2 partidas, ambas con el Señor de las Bestias (Beastmaster).

Todos sabéis (y no solo porque pusiese las entradas en Google+, o porque en cuanto lo tuve entre manos hice unas fotos para enseñároslo aquí a todos) que llevaba tiempo esperando este juego, es más hace meses que lo tenía reservado en PlanetónGames a sabiendas de que lo iban a traer. Bueno, pues el "hipe" o expectativas levantadas por este juego no son del todo injustificadas. Y me voy a intentar explicar (solo es una sensación mía, que quede claro):

Para empezar hablemos de nuevo de los componentes, los componentes son como poco "perfectos", 51€ de juego y realmente vendido "al peso" y no "a volumen", 320 cartas, un tablero enorme y rígido, marcadores, dados, libros de hechizos... etc etc, uno de esos juegos que cuando lo abres sientes que has hecho una buena inversión.
Además de esto el sistema de juego es muy sencillo y está realmente bien explicado en el reglamento de 45 páginas. Este reglamento tiene un "walkthrough" (o como se llame) que te pone en la piel de 2 de los 4 magos para que te sea más sencillo, después unas 30 páginas de reglas muy buen explicadas con un montón de ejemplos y situaciones que se pueden dar, y al final un compendio de términos y una hoja de referencia tremendamente útil en las primeras partidas.
El sistema consta de lo siguiente:

  1. Cambio del marcador de iniciativa
  2. Reset de marcadores del tablero
  3. Canalización del mana
  4. Mantenimiento
  5. Planificación o selección de hechizos
  6. Fase de despliegue (se lanzan los hechizos)
Así dicho parece muy complicado, pero es una fase de preparación del tablero y los contadores que hay en él y después mover el contador de mana (los pasos del 1 al 4), y a elegir los 2 hechizos que vas a lanzar esa ronda.

Esta sencillez, hace que incluso el juego merezca más la pena ya que no hay un análisis parálisis, mientras tu piensas qué lanzar, el otro jugador también, luego después las decisiones son rápidas y condicionadas por los hechizos que has elegido y el desarrollo del tablero en el que en todo momento tomas parte.

Bueno, entonces dónde está el problema?? por que el título??? por qué una decepción??
Sencillo, porque he jugado las 2 partidas con el libro básico del Señor de las Bestias, el libro que recomiendan en el juego como "iniciación", y me han pasado por encima un "Warlock" y un "Wizard" (este último con más problemas), lo cual me lleva a pensar que puede estar un poco descompensado, pero ¿¿qué está descompensado o por qué puede estar descompensado?? fácil y sencillo, con estas 2 partidas de iniciación la des-motivación ha sido causada por perderme el grueso del juego y todos los jugadores de cartas a estas alturas se habrán dado cuenta de cual ha sido mi error. Mi error ha sido no hacer uso de la parte más interesante del juego CREAR POR MI MISMO MI LIBRO DE MAGO ADECUADO A MI ESTILO DE JUEGO (o al que yo creo que es mi estilo de juego con un mago en concreto).

Efectivamente, me parece que lo más importante para motivarte, para meterte en el papel de uno de los 4 magos actuales (ya veremos qué sacan cuando saquen más cartas) e intentar ser lo más eficaz posible es conocer al dedillo tu libro de hechizos dedicando antes un buen rato a crearlo pausadamente.

Bien bien, vale, entonces DECEPCIÓN??? no, ni mucho menos, un poco de "desinfle" del hipe inicial, pero de aquí creo que saco mi conclusión: FALTA DE PRÁCTICA.
Para la tercera partida creare mi libro de hechizos, intentaré suplir carencias que creo que tiene el actual, pondré los hechizos que creo que he de tener para estar preparado, y con esto GANARÉ SEGURO a cualquiera que se me ponga por delante.

En resumen PROBAD EL JUEGO, MERECE LA PENA!!!

lunes, 8 de octubre de 2012

Llego Mage Wars, el muy esperado!!!

Bueno, ya lo tenemos aquí, ya lo hemos recogido esta misma tarde, el gran juego de la segunda mitad del año: MAGE WARS!!!
Y no ha venido solo, ha venido con una pequeña expansión con las 110 cartas más usadas o comunes (17 euros la expansión) debajo del brazo.

La familia feliz de la compra!!

Hoy os voy a hablar de cómo viene la cajita, que mucho pensábamos que era pequeña, pero nos ha sorprendido gratamente por la relación "calidad-cantidad-precio".
La caja es grande, pero granqde grande, tendrá un ancho como la actual caja de RuneWars (la primera edición) y como 2 tercios de larga de la misma caja si no algo más (más o menos, en cualquier caso, grande). Para muestra un botón:

Aunque parezca mentira por la perspectiva, el libro está alineado con la caja.
Bueno, bueno, muy bien, pero ¿viene llena de aire?  pues  no del todo, aquí os pongo lo que trae en un par de fotos:

La caja recién abierta

Todos los componentes fuera de la caja, encima del "pequeño" tablero que tiene
Un reglamento a todo color

Cartas, cartas, cartas, 322 básicas para ser exactos.

2 libros de hechizos bonicos, bonicos
Marcadores de madera y dados de plástico
Tokens, tokens, y tokens de cartón bien grueso!
Y un pedazo de tablero, 4 veces la cajita!!!!

 Bueno, con todo esto no sé si os hareis una mínima idea de la de cosas que trae la cajita, pero es que por si esto fuese poco, el "inserto" (o "insert to") es bueno, es práctico y tiene espacio para todo. He de comprobarlo, pero creo que tiene espacio hasta para introducir todas las cartas que trae enfundadas el jueguito...
El "cacharro de plástico" vacío

El "cacharro" llenico y con un montón de espacio extra

Bueno, no os habeis decidido aún?? no?? no estais corriendo a una página de internet o a rascar la puerta de vuestra tienda habitual para comprarlo?? bueno, pues hablemos de las calidades:
-Cartas: A la altura de Thunderstone en grosor de cartas, y los dibujos tan buenos, o mejores, muy muy vistosos.
-Libros de hechizos: buen plástico, correcto y funcional a la par que bonito, y encima las cartas entran enfundadas con fundas buenas (calidad FF y tamaño estandar, bolsita gris) y en cada hueco entrarán 2 con facilidad para utilizar las hojas por ambos lados (un puntazo para los diseñadores!!!!)
-Tablero: grande, bonito con detalles de sangre y armas desperdigadas por el suelo, de cartón muy gueso y pesado (no me pregunteis por el gramaje, pero grueso como los gruesos de GMT)
-Tokens de madera: bonitos y funcionales, nada ostentosos, una estrella por un lado, una cara sin estrella por el otro para marcar la activación, madera, que os voy a decir, para los "puretas", genial!!!
-Dados: plastico, correcto, un peso decente, tiene 6 especiales rojos y blancos (aupa Athletic!!) de 6 caras y uno de 12 normal y corriente de color amarillo, yo hubiese puesto uno de color transparente, pero hará su función, seguro :-)
-Tokens de cartón: cartón grueso, equiparable en calidad a FF o EDGE, para mi gusto más que bien...
-Reglamento: a todo color, parece tener ejemplos (no me lo he leido, no me crucifiqueis aún...) e incluso explicaciones de trasfondo para cada tipo de mago del pelo de "el warlock es el más malote de entre lo malotes, porque es capaz de comerse el corazón de un bebe unicornio de peluche sin llorar de remordimientos...." 

Muy muy bonito y bien maquetado!
Y creo que no me olvido de nada, para que os hagais una idea, por 51 euros me parece todo de muy muy buena calidad.

Ahora pasemos ha hablar de la expansión, 110 cartas por 17 euros (tremendo el precio) no hay nada más que decir, una expansión de cartas básicas (más cartas básicas por si no teneis suficiente con las 320, pues más copias...) de la misma calidad por un precio bastante ajustado... sin palabras, os dejo unas imágenes:
La cajita sobre el centro del tablero.

Los mazos fuera de la cajita...

Bueno, lo estrenaremos este fin de semana, nos leeremos tranquilamente el reglamento de 45 páginas (sisi, un montón para mi gusto, que últimamente me leo reglamentos de colocación de trabajadores de 20 páginas y listo) y las cartas (que ya tenemos 430 más o menos sin empezar) para poder hacer un par de partidas y si encima podemos empezar a hacer libros MEJOR!!! (libros, aquí no se hacen mazos de cartas, se preparan libros de hechizos...)

Bueno, a disfrutar!!!!

Por cierto, perdonad la calidad de las fotos, yo no soy fotografo, soy un poco torpe además :-P si las ve cierto colega que se dedica a ello... que no me mate, Igor, perdoname :-( jejejejeje

martes, 18 de septiembre de 2012

Fantasy Flight Games se cubre de gloria

Leemos en las noticias de Fantasy Flight Games que se reedita y se saca la segunda edición de Runewars.
Bueno, primer pensamiento que me ha venido a la cabeza "PUTADÓN!!!". Me explico, tengo la primera edición, regalo de mi cuadrilla de amigos de hace unos años (recién salido de las imprentas de Edge Entertainment), uno de los juegos que más me gustan en mi colección, por su sencillez y complejidad sumadas, y claro, como ya hay una expansión me he dicho "reeditarán la expansión y continuarán la linea ahí" NO SEÑOR!!!!
Lo que ha hecho FFG ha sido bastante curioso, no va a cambiar la linea (se agradece, podré continuar mi colección si Edge hace lo mismo) sino que va a cambiar la caja y a recortar costes. Aquí os pongo los cambios:

  • The revised edition comes in an 11 5/8 x 11 5/8 x 4 inch box, about half the size of the original edition’s box.
  • There are no three-dimensional plastic mountains in the revised edition.
  • Faction sheets in the revised edition are not punchboard, but instead heavy card stock (similar to the Civilization sheets in Sid Meier’s Civilization: The Board Game).
  • Map tiles that are too long for the revised edition’s box size have been split, with puzzle-cut connection points in the middle for quick assembly during setup.
 Para los que no hableis, o no os dé la gana de leer la lengua del tal "Chakespeare", os lo intento traducir con mi "traducción de caverna":

-La edición revisada viene en una caja de 11 5/8 x 11 5/8 x 4 pulgadas, más o menos la mitad de la caja de la edición original
-No hay componentes de plástico tridimensional en la edición revisada
-Las tarjetas de facción en la edición revisada no serán de "cartón duro", sino de "cartulina dura" (similar a las tarjetas del civilization de Sid Meier: el juego de tablero)
-Las losetas de mapa que son demasiado grandes para la caja de la edición revisada han sido partidas, con un corte de enganche estilo puzzle en el medio para un montaje rápido durante el setup.

Bueno, lo que viene siendo recortar gastos. Además de esto se han actualizado las reglas y se pueden descargar gratuitamente de la página del juego en la página de FFG (esto se agradece horrores).

Me dan mucha pena 2 cosas: que la calidad de los componentes decaiga (no hay más que ver las cartulinas que llevan las hojas de facción del Civi, y las que lleva el Runewars en la edición que tengo yo) y que los componentes tridimensionales se quiten, si no hacen más que añadir facilidad visual al juego, e inmersión en el mismo. Hay esos pobres gigantes en las losetas con cordilleras que desamparados van a estar ahora....

A sabiendas de que esto lo leerán componentes de EdgeEnt, me arriesgo a hacer una propuesta económicamente impopular:
Por favor, mantened los componentes y el precio (esto último entiendo que es dificil), actualizar el reglamento y vendedlo como hasta ahora, que nadie se pierda esa primera edición en caja GIGANTE que traía todo bien puestito y con unos componentes tremendos, no hagais una caja como la de "Las Mansiones de la Locura" con componentes de menor calidad (ojo, que no malos, no me arrepiento de las tarjetas del Civi, pero las de cartón del Runewars son mejores) por ampliar margen en las ventas...

UN POQUITO DE POR FAVOR HOMBRE!!!



Fuente:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3575