domingo, 2 de febrero de 2014

Calendario Solitario Febrero

Bueno, y comenzamos.

Aquí tenemos el calendario para el mes de Febrero, comenzando con algo de rol en solitario, y continuando con fantasía familiar, fantasía cooperativa y cerrando con zombies a porrillo.

Intentaré hacer reseñas pequeñas por cada uno con una o dos fotos.

Por cierto, espero que el calendario se vea bien, da pocas opciones el Google Calendar para estos casos....

domingo, 26 de enero de 2014

Año nuevo, vida nueva



FELIZ AÑO A TODOS!!!!!
Bueeeeno, ya está aquí el 2014, bueno, vale, hace ya casi un mes que está aquí, pero yo me he tomado este mes para hacer crítica lúdica de lo que fue el 2013 y lo que me propongo para el 2014.

El 2013 ha sido un gran año, lleno de novedades, compras tanto compulsivas como meditadas, buenos juegos, ampliación de la colección (ya de por si abultada) y muchas ilusiones puestas en cajas y libros que luego por una cosa o por otra no se han cumplido. Por norma genera el mayor problema para estrenar estos juegos ha sido la falta de tiempo, o la falta de jugadores dispuestos a ello y con tiempo suficiente para dedicárselo. 
Ummmm!! La solución es...

"Ufff esto que planteas del tiempo y la gente no tiene solución, ahí has pinchado...", si, bueno, tenéis razón, pero solo en parte.... y os voy a decir porque: si bien es cierto que no puedes hacer nada para tener más tiempo, siempre puedes organizarte para jugar a algo entre semana. Las tardes-noches después de trabajar son un momento excelente, aunque por norma general en esos momentos no se puede quedar con nadie para jugar (pasadas las 7 de la tarde poca gente quiere quedar para jugar a algo y evadirse hasta las 10-11), bueno, pues es momento para jugar a TODOS los juegos con opción en solitario o simplemente en solitario (aún tengo por estrenar el D-Day at Omaha Beach).

Además tengo pendiente estrenar varios juegos que no es posible jugarlos en solitario, así que me he planteado una solución más o menos factible según mis horarios. Como aún nos quedan muchas semanas del año (unas 48-47 semanas si no me equivoco), voy a ir mes a mes haciendo un calendario "autoproponiendome" leer un reglamento y jugar una partida a uno de esos juego en solitario que puedo jugar yo solo. Además voy a proponerme jugar a un juego no en solitario al mes, a ver si lo cumplo. Lo reflejaré en un calendario lúdico que examinaré a fin de año.

Además de esto, si continuo siendo crítico con el año lúdico anterior, compré muchos juegos por mero impulso (o porque me gustaban sin más) y al final ni los probaba ni nada. A este respecto este año intentaré ser mucho más riguroso, "ala, eso quiere decir que no vas a comprar cosas por impulso???" nooo, tranquilos mis compañeros de juegos, seguiré comprando cosas por impulso, y seguro que no serán pocas, pero lo que he de intentar es que no sea todo (como me suele decir mi buen amigo Perdicas, "tú le tiras a todo, pero TIRAS CON METRALLETA!!!!").

Y un  último compromiso de año nuevo (si si, otro más) "VAS A PERDER PESO!!!", no, no os emocionéis, cierto que hay que hacer algo al respecto, pero es mucho más sencillo: quiero jugar la campaña "Rise of the Runelords" de mi casi recién comprado Pathfinder, a ver si consigo que mis compañeros de andanzas me permitan dirigirlos a lo largo de este "adventure path", que será el primero que dirija... para esto lo que necesitaríamos es poder quedar los 5-6 que queremos jugar a rol en general.... y se está poniendo muy pero muy complicado, así que como parte de este propósito queda "jugar más a rol".

Bueno, esto es todo, hagamos un resumen:
-Calendario lúdico-onanista (uno a la semana si pudiese ser, que entre viajes y demás.... veremos)
-Calendario lúdico de estrenos sin jugar o juegos que me encantan (uno al mes, esto si que hay que intentar cumplirlo)
-Crítico en las compras de juegos.
-Rol--> Jugar más, intentar jugar Rise of the Runelords...


Bueno, a fin de año, o principio del que viene, veremos si cumplimos lúdicamente hablando....


jueves, 15 de agosto de 2013

Noticias, según para quién NOTICIONES!!!

Hola a todos (los poquitos que leéis esto de vez en cuando, como yo mismo :-P), os escribo hoy otra vez para hacerme eco de un par de noticias que he visto en la página de Fantasy Flight Games. No dejan de ser anuncios de más juegos, y seguro que todos tenemos en el tintero un montón de juegos que queremos comprar, jugar, probar... pero por falta de tiempo (y de lo "otro"...) no podemos echarles el guante, pero eso no quiere decir que no podamos echar un ojo y babear por toda nuestra casa pensando en ellos ;-). Habrá que esperar a ver si Edge Entertainment traduce estas cositas y podemos pillarlas en castellano "der weno".

Esa empresa de juegos temáticos que tanto nos gustan a algunos...


La portada promete, un Daimyo Japonés.
Bueno, el primero no es demasiado especial, simplemente es una expansión. Han anunciado la segunda expansión en caja pequeña (tamaño "deluxe" de los LCGs según parece) para el Civilization de Sid Meiers. Este juego, que a algunos nos gusta muchísimo porque traslada por completo la experiencia del Civi V de ordenador al tablero, parece traer 6 nuevas civilizaciones (entre ellas Japoneses y una especie de Aztecas que aparecen en la noticia), nuevo sistema de combate (que para mí era suficiente y bastante interesante), políticas sociales (habrá que ver...) y más "tiles" de terreno. Para mi, si sale rondando los 30 euros, que suele ser el precio de estas cajitas, suficiente para una expansión para este buen juego.

Aquí os dejo el enlace a la noticia para que podáis echarle un ojo y juzgar vosotros mismos.

La imagen de los mazos, promete...

La segunda noticia no es tan impresionante, ya que ampliaciones para LCGs salen todos los meses. Lo interesante es que es para un gran juego que se puede jugar en solitario y con una temática muy muy elaborada, el Señor de los Anillos. La editorial ha anunciado un pack de misiones en Impresión bajo Demanda que según parece constará de 3 mazos a unos 7$ (al cambio serán 7 euros aquí) que han llamado "Mazos de Pesadilla". Siempre está bien tener variedad de escenarios, y la verdad, por ese precio seguramente merezca la pena...

En enlace a la página, la noticia se encuentra en uno de los apartados: Print On Demand Lord of the Ring.

La caja no parece muy grande,  pero sí interesante
La siguiente va dedicada a los jugadores de Warhammer Invasión o Warhammer Fantasy RPG, o incluso a los jugadores del juego de miniaturas. Parece ser que la editorial ha comprado los derechos sobre el sistema de juego de DiskWars, y TACHÁN!!!! vamos a tener Warhammer DiskWars. Sin ahondar demasiado en el asunto (y que no he jugado aún al otro porque era coleccionable, como Magic según parece), es un sistema para jugar a warhammer fantasy pero de una manera muy ligera, con todos los atributos en el propio disco. Bueno, qué más quereis??? batallas fantásticas ligeras del universo Warhammer con las ilustraciones de GamesWorkshop... a mi me llama mucho la atención, lo suficiente como para probarlo y darle una oportunidad, y más por el precio que parece que va a tener, unos 40$, al cambio 40 eurapios.

Aquí os dejo el enlace a la noticia con su descripción: Warhammer Diskwar

Y dejo la mejor noticia para el final. 

Tremendo diseño de la caja, no veo el momento!!
Muchos como mi amigo Pérdicas sabéis que soy un loco de 2 juegos y que tengo todo lo que pude conseguir de ambos (me faltan 2 mazos de cartas de uno y 2 expansiones de otro): Runebound Second Edition y Battlelore; vamos que al uso soy un loco de Terrinoth y de Battlelore. Bueno, pues aquí llega el notición del día BATTLELORE SECOND EDITION,  CON UN PEDAZO SELLO DE TERRINOTH!!!! 

Así es jovenes, para todos nuestros niños interiores van a sacarnos la segunda edición de Battlelore (hace tiempo FFG compró la licencia del juego a Days Of Wonder) pero para aprovechar el tirón que parecen tener los mundos de Terrinoth, pues nos lo ambientan ahí. Las miniaturas no tienen nada que envidiar a las de la primera edición del juego de Battlelore, ni tampoco a las de la segunda edición de Descent según parece, si encima han mantenido el sistema de juego (no me gustó demasiado el lavado de cara del Batallas de Poniente), que por algunas cartas que muestran en la noticia tiene toda la pinta de que sí, bueno pues a triunfar!!!

Aquí os dejo el enlace a la noticia: Battlelore Second Edition

Hasta la próxima!!!!

EdgeDays Bilbao 2013 (Fotografías)


Bueno, lo prometido es deuda, Edge ha publicado las fotos de los EdgeDays en Bilbao y ponemos aquí el enlace y alguna de ellas:

Enlace al reportaje fotográfico de los EdgeDays


Al contrario que el año pasado había mucho sitio para.... RESPIRAR, en general :-)

Explicaciones varias y gente de todas las edades

Los motores zumbaban y los lasers retumbaban en el torneo de XWING!!!


Disfrutad del resto del reportaje, no tiene desperdicio y se ven algunas joyas como el SkyTraders!!!

domingo, 28 de julio de 2013

Edge Days Bilbao 2013

Buenas a todos.


Logo de las pasadas jornadas del 2012

Bueno, como al final no escribimos nada del segundo día de los EdgeDays del 2012, vamos a hacer un resumen rápido de lo que probamos y lo que creo que mereció la pena y lo que no. Probamos "El fin de los días" no me pareció nada bueno, ni el planteamiento  (la temática está más que manida y presente en otros muchos juegos) ni la mecánica que pretendía ser innovadora y no  solo no lo era si no que no conseguía lo que quería (pretendía ser portátil y terminaba siendo "portable"...); Bauhaus, gracias a Jordi por la atención que nos prestó, es un juego abstracto con un montón de estrategia y puteo entre jugadores, lo mejor?? se explica en 5 minutos, se juega en 15 (a 4 personas en 25-30 minutos); StarWars LCG, a priori un juego con mecánicas manidas, ahora que lo tengo muy trillado, un juegazo, no me preguntéis por qué, pero cuanto más juegas y más mazos haces, más te gusta; Netrunner, una mecánica tremenda y muy diferente, al igual que el StarWars con una temática muy de mi estilo; Andoid: Infiltration, un juego que no dice nada (por lo menos a mi y mis compañeros de juego) con un trasfondo e historia muy interesantes, pero sin alma.... es un poco como el Simbolo Arcano, si te gusta la temática puedes comprarlo y disfrutarlo, pero si te gusta mucho mucho mucho.

Este es el resumen de los EDGEDAYS Madrid 2012 (el domingo que faltaba).

Logo de las jornadas de este año


Ahora hablemos de los Bilbainos y su organización así como  de los 2 días que yo pasé en estas jornadas. Este año no tengo fotos, así que no vas a ver nada (ya pondremos enlace, si acaso, a las que pondrá Edge), pero hablaremos de un par de cositas tanto buenas, como no tan buenas.

Llegamos el Sábado a eso de las 10 (alas 10:30 había que inscribirse en el torneo de Netrunner), entramos, todo tranquilo, una sala climatizada (bien climatizada, un fresquito que se agradecía con "la caló" que hacía fuera) y como los asistentes son menos que el año pasado, muy espaciosa. Nos dan la pulsera de rigor, el regalo (un juego de cartas del que hablaremos cuando toque), y contra todo pronóstico la expansión "Tunnels" del Smallworld (TOMA YA!!!), esto junto con un montón de papel. Cuando digo un montón de papel es un montón de papel, no me quejo de la  bolsa de papel (ni siquiera de la expansión que ya tengo del Smallworld), bonicas como son estas bolsas, con imágenes de marketing de la empresa, no, esta me viene bien, pero tengo 2 revistas una con el catálogo de verano y otra, TACHÁN TACHÁN!!! CON EL CATÁLOGO DE PRIMAVERA!!! en serio??? pero si todo esto ya ha sido, ya fue... Bueno, junto con 1 o 2 papeles tipo "desplegable" o tríptico de esos que también vienen en las cajas de los juegos; bueno, un buen posavasos para la botella de agua que acabo de comprarme....

Después nos acercamos a la inscripción del torneo de Netrunner doy el nombre y saco orgulloso la hoja de mazos que terminé de hacer ayer a la 1 de la madrugada, la respuesta no se hace esperar "no, no, eso ya te lo piden cuando estés jugando", PERDÓN???? Vamos, que a jugar y luego si eso.... ya arreglamos cuentas... así que si voy con un mazo mal hecho, no sé, un mazo con TODO LO EDITADO EN INGLÉS (como fue algún jugador) no pasa nada, pero claro, como es formato suizo, los puntos cuentan, y un mazo mal hecho puede hundir a mucha gente.... bueno pues no pasa nada. Tras 2 palizones y la pérdida de toda esperanza me retiro (aquí la gente no perdona... mañana probamos en el de SW y listo).

Salimos del torneo, nos arrimamos a la mesa de Descent segunda edición, lo jugamos con un grupo de 4 que estaban allí jugando, nos acoplamos (esto es lo mejor del estas jornadas, pruebas cosas y de rebote conoces a gente) y pasamos media hora muy pero que muy entretenida. Tras esto echamos 2 partidas del Zombicide con 2 chicos que estaban en la misma mesa de Descent. Después nos dan las 4 y ya va siendo hora de bajar a comer a casa.

Cuál es el balance??? pues como siempre, gracias a los voluntarios y a los participantes (tanto en el torneo como en las mesas) positivo, además hemos probado un juegazo como el Descent segunda edición y otro que teníamos trillado en el que hacíamos un par de cosas mal como el Zombicide. Sobre el Descent han conseguido hacer un juego de campaña de "rol de mesa" muy atractivo y muy ligero, ideal, es lo que le faltaba a la primera edición, lo compraré casi casi seguro. El Zombicide... qué decir... lo tengo en mi ludoteca, un juegazo....

Domingo de jornadas. Bueno, pues un poco parecido al anterior, pero esta vez ni me molesté en hacer la hoja de los 2 mazos para el torneo de SW. Jugué 3 partidas, 2 en las que gané las 2 rondas, fueron partidas muy, pero que muy cordiales, y una tercera en la que caí como un perro frente a un competidor que claramente iba a estar entre el "Top 4" de la tarde (vamos, si llevaba 2 mazos con nombre y apellidos.... qué daño ha hecho internet....), espero que se divirtiese, porque yo jugando contra él no jugué nada, ni me divertí. Al final me retiré estando cuarto y sin jugar la cuarta partida (viendo la gente contra la que iba a jugar la cuarta ronda... pues pasando, espero que se lo pasasen bien).

Bueno, tenía pendiente probar algunos juegos, así que después de caerme del torneo (no me arrepiento para nada) probé junto con "Ñuelas" los siguientes juegos: Intrigo, Sky Traders, Samurai Sword, Kingsburg y Kindoms. Qué me parecieron??? Bueno, Intrigo lo he comprado directamente, me parece un juego rápido y muy ligero para 4, pero con su cosilla.... Sky Traders es un juego que si no tubiese Merchants of Venus lo compraría mañana mismo, muy bueno; Kingdoms de Kinizia es un abstracto tremendo y para mí sin mucho mojo (es un coñazo mayúsculo xD) eso si, muy rápido; el Kingsburg me pareció un poco refrito de cosas que se ven en otros juegos, mezcla azar con eurogame (un poco como "Los Castillos de Borgoña"), tiene posicionamiento en un tablero central (igual que el Agrícola, ocupando y  privando a los demás de las acciones) y luego tiene una mecánica de año como pueden tener otros juegos, en el que en invierno vienen los bichos (Runewars, Juego de tronos, o Dungeon Lords, los agitas bien y tienes la mecánica :-P); y por último el Samurai Sword, un Bang sin eliminación de jugadores, se me antojó un poco pesado precisamente porque no se eliminan jugadores, es más difícil conseguir lo que necesitan los personajes para ganar y al final la partida termina porque alguien ha perdido todos los tokens de honor (vidas del personaje).


Bueno, después de probar todo esto me quedaron un par de cosas claras, en estas jornadas en Bilbao como había poca gente no hubo el problema del año pasado en el que con tanta gente no se podía probar todo, y que la organización sigue haciendo de las suyas (el torneo de Netrunner sin control de cartas ninguno me pareció muy mal, sobre todo porque yo mismo hice mazos teniendo en cuenta las cartas en inglés, o el hecho de que el sábado nadie de la organización tuviese claro cuándo se iban a hacer los sorteos). Aún así la próxima vez que me plantee ir a los EdgeDays será con mucho cuidado,  ya que creo que si no sacan suficientes novedades en el catálogo voy a terminar apareciendo por allí solo como espectador :-), tal vez a partir de ahora será bueno ir una vez cada 2 años...  y más si lo celebran en Bilbao cada n años....

En resumen, de todo había, la organización sigue teniendo errores (supongo que en todos los sitios cuecen habas y en jornadas con mucha gente, pues será más fácil cometer más errores) pero siguen salvando las jornadas tanto los "voluntarios" con su predisposición (gracias a todos los que nos explicaron tan bien tantos juegos) y a los asistentes que van con muchas ganas de jugar partidas y de conocer gente con la que jugar...



viernes, 28 de diciembre de 2012

Through the Ages, o cómo destrozar una apuesta ganadora


Bueno, sé que tengo pendientes un montón de entradas, pero  lo que nos ha hecho Homolúdicus con su última publicación es de juzgado de guardia.

Os voy a intentar poner en contexto, porque la cosa tiene tela y no viene de ahora precisamente.

Hace ya 2 años (en el 2010) un usuario de la BSK, el socio mayoritario o propietario de Homolúdicus España, hacía la siguiente afirmación "Vamos a editar Through the Ages en castellano", fue un pelotazo informativo tremendo, todo el mundo se puso infinitamente contento. Un juego de la talla de este ganador se iba a editar en castellano, apuesta segura, ventas agotadas nada más empezar  y una expectación que te "cagas por las bragas".

Bien, el tiempo fue pasando, los meses llegando, el hilo de la BSK aumentando, la gente impacientando, y llego el momento, la gente pedía información y el mismo individuo que dio la noticia y se debe a sus clientes, colgó un post un poco subidito de tono (a mi parecer) que estaba completamente fuera de lugar explicando que nunca estamos contentos, que si hay noticias porque hay noticias y si no las hay porque no las hay, en fin, muy poco acertado. Ya estábamos a finales del 2011, y a pesar de este post la edición no aparecía.

Durante este tiempo se da una cosa muy curiosa (concretamente creo que fue en Navidad o principios del 2012), la editorial publica Ora et Labora de Uwe Rosenberg, pelotazo tremendo por el afamado diseñador, todo agotado. A pesar del precio (sus buenos 51 eurazos) el juego viene en una caja correcta pero con un extraño "déficit" de peso (se iba mascando la tragedia del toma y daca del gobierno con el déficit para el año entrante, Homolúdicus lo sabía), que se traduce en unos componentes mediocres según varios post y reviews de internet, cartulina en lugar de cartones, una caja con aire, cartas pequeñas en lugar de las esperadas del tamaño del Agricola... un despropósito. La gente lo justifica diciendo que si la edición en inglés es igual, y que la editorial nada tiene que ver con este tema, que se ha hecho a imagen y semejanza de su hermana mayor. Un poco coja la defensa.

El señor "cocodrilo" continuo avanzando con su panza llena con el reloj del capitán garfio haciendo "tic-tac" y nos plantamos en el 2012. Todo son malas noticias, la economía del país va hacia abajo, la burbuja inmobiliaria nos explota en las narices igual que un globo de chicle que inflas demasiado y para cuando quieres darte cuenta te explota en la cara (aunque los políticos fuesen los únicos que no se daban cuenta junto con los bancos), pero por alguna extraña razón en el infinito hilo mediante el cual se intentó dar a conocer e informar de la noticia del Through the Ages a los clientes, continua sin aparecer noticia alguna sobre la edición. 

El juego aparece entre los prepedidos de la editorial en su página, algunos aseguran que con fecha de salida aunque yo mismo no la encuentro nunca por ninguna parte. El mismo señor que nos pone los dientes largos con este hilo aparece en podcast y videopodcast anunciando que "el mes que viene ha de estar la edición lista para la venta"  en distintas épocas del año, Abril, Mayo... pero la realidad es muy tozuda y se ve que los problemas para editarlo son cuantiosos. En estas entrevistas se habla de las cartas promocionales y de cómo se le han hecho llegar a Vlaada Chvátil para que él en persona las juegue y dé su visto bueno. Todo es miel sobre hojuelas, el juego está editándose y las cartas promocionales son la pera.

Diciembre del 2012, Navidad:
Por fin tengo en mis manos la edición en castellano del juego, se me hace la boca agua, lo miro, lo remiro, no lo abro, me da miedo, en lo que mi tendero me dice:
-No sé si te gustará la edición- uy uy uy... mal empezamos si esto me lo dice un amigo que me lo vende
-Cómo que no sabes si me gustará?? no es igual que la tercera edición inglesa que tienes tú???-
-No. Yo no me lo creía, pero he abierto uno con un cliente y la decepción ha sido mayúscula. Las cartas son lisas no rugosas, el tablero central son 2 partes y no 1, están todos los tableros sin rematar como si fuesen de cartulina lisa, los tokens de jugador se han sustituido por cartón y unos conos diminutos de madera de colores, y los discos de madera pequeños de marcar puntuaciones y demás se han sustituido por cubos de plástico semitransparente-
-Pero que me estás contando, no será para tanto, si la edición inglesa solo cuesta 3 euros más-
-Pues ábrelo y me lo cuentas.... porque se han justificado diciendo que ahora en el país dónde lo han editado todos lo hacen así; aunque suene raro-  raro?? suena a milonga sujetada con pinzas....

Me voy para mi casa, contento pero con la mosca detrás de la oreja:
-No creo que después de 2 años y unos meses la caguen estrepitosamente".-

Me siento en la silla de mi ordenador, pongo encima de la mesa el juego, retiro plástico, abro la caja y qué me encuentro??? De entrada un olor raro que nada tiene que ver con los demás juegos o libros salidos de imprenta que cuando los abres quieres una bolsita con ese olor para que tu coche siempre huela así. Pero después de recuperarme de la primera arcada por el olor a dios sabe qué miro dentro de la caja y efectivamente, mi tendero no mentía, allí estaban, tablero blancos por detrás, sin rematar, lisos, de un cartón duro pero que nada tiene que ver con el cartón rígido y sólido de los juegos normales, un cartón del tamaño de una carta con tokens troquelados 1 de inicio de jugador sin ningún alma y 8 con 2 letras por cada color; cartas en bolsas zip de una cartulina lisa y blanda, satinada y suave, error!

-No puede ser, no puede ser!!- me digo levanto las cartulinas y me encuentro con que el "inserto" de plástico de la edición inglesa ha desaparecido por completo, solo existe una cosa blanda de cartulina blanca al más puro estilo "Galaxy Trucker" de Homolúdicus,
-Qué coño es esta mierda???- y dentro de este... CUBOS DE PLÁSTICO SEMITRANSPARENTE!!! además de 6 conos de madera por jugador del tamaño de una pipa Facundo pequeña.

Después de 2 años, de salidas de tono en ciertos hilos, esto es todo?? a esto se reduce la firma "Homolúdicus"??? a cartones sin rematar y cartas que te obligan a gastarte otros 17 euros en fundas rígidas?? No me creo que "ya todos lo hacen así", ni de palo, lo que pasa es que se ha pedido que se haga por un precio y es todo lo que te daban, por ese precio en imprenta. Ya me parecía una justificación absurda la del Ora et Labora, pero es que esto no tiene justificación ninguna. 3 euros más barata que la edición inglesa, sí, pero lo único que se me pasa por la cabeza es "penosa calidad", ni siquiera si el juego es bueno o malo.

Comienzo a leerme el reglamento, el juego parece ser uno de los mejores que he comprado nunca respecto al diseño de las mecánicas y demás. Una especie de eurogame con cartas para desarrollar una civilización. Tremendo! Me tiene que gustar por fuerza, euro-civilization! Pero no todo podía ser tan bonito, incluso el reglamento se ha visto afectado por este despropósito cualitativo, TIENE ERRATAS!!! No me lo puedo creer, hay reglamentos gratuitos en la BSK de gente que lo ha hecho como "favor" a lo demás, o por amor al arte si lo preferís, y no tienen erratas. Ya han colgado un reglamento corregido en la página de Homolúdicus de descarga gratuita, solución insuficiente para un conjunto de decepciones.

Esta es la manera de destrozar una apuesta ganadora en el mercado, no me extrañaría comenzar a ver ediciones castellanas a la venta o a cambio de ediciones inglesas incluso usadas en hilos de la BSK (yo mismo llevo días planteándome comprar la edición inglesa y vender la española).

Seguro que más de uno dirá "claro, pero que sencillo es criticar, con el curro que se ha llevado Homolúdicus en el juego y encima ahora les ponemos a caldo, hazlo tú si quieres, o cómprate la edición inglesa". Yo solo soy el cliente final, un simple cliente que cada vez más cree que a las editoriales españolas les importa un pimiento lo que piense mientras compre el juego. Y sí, me planteo comprarme la inglesa, pero no en esto, en cualquier cosa de este mundillo, ya que no tengo ningún problema con el idioma de "Chaquespeare" y las editoriales españolas me demuestran cada día con más entusiasmo que no son capaces de realizar un trabajo de calidad, que lo único que importa son los beneficios, y (a pesar de lo que quieren hacernos creer) no trabajan en esto por amor al arte!

Señores de Homolúdicus, tómense esto como lo que es, un crítica de un cliente muy descontento con ustedes y que se va a pensar muy mucho antes de comprar nada de su editorial la próxima vez que quiera algo. Han conseguido lo que no son capaces de hacer ni los chinos con las malas copias de plástico barato de juguetes infantiles, se han cargado una "marca" ganadora. 

¡Through the Ages ha muerto en España!

¡Una de las traducciones más esperadas y la más decepcionante!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Primer día de los EdgeDays, Sabado 10

Bueno, queridos y escasos lectores (aunque intento cuidaros no penséis que sois muchos :-P), hoy es sábado 10, primer día en los Edge Days, y aunque los que seguís también el google plus ya habréis visto algunas de las fotos que he sacado y voy a volver a colgar aquí (hay que reutilizar recursos, que estamos en crisis, jejejejeje) me dispongo a contaros lo que he hecho durante el primer día de jornadas de la editorial Edge.

A eso de las 10 de la mañana estábamos todos esperando ordenadamente en la fila de entrada para recoger nuestras acreditaciones, la verdad, no parecíamos tantos, hasta que nos dimos cuenta de que éramos todos los que estábamos, pero no estábamos allí todos los que éramos, ya habían entrado varios, así que cuando entramos, MÁS GENTE!!!! La verdad, el sitio esta muy bien, mucho sitio para poner mesas y muchas mesas puestas con muchos juegos, pero mucha gente levantada apelotonada en la entrada sin saber muy bien qué o a dónde ir. Un poco más "claustrofóbico" que el año pasado, debido a un techo mucho más bajo (es solo una sensación, pero ahí está), la carpa del año pasado daba una sensación espacio impresionante. La "solución" a estos problemas??? pues nosotros la teníamos, ir directamente a 2 de las mesas de juego que queríamos probar y apuntarnos a las pruebas inmediatamente sin pensar. Y los ganadores?? Netrunner y StarWars de cartas sin duda ninguna. Aún así nos apuntamos para mañana domingo, así que os contaré el lunes.
Acabamos de llegar, y ya "semos" Legión!

La organización preparando una mesa de torneo
Con esto "agarrado" y cerrado, bueno, tocaba pasar a la sala de al lado donde se hacían los torneos, a fin de cuentas estábamos apuntados todos los que bajamos al evento, a uno o a otro (algunos al de "El Señor de los Anillos" LCG, y otros a Juego de Tronos de tablero), y aunque no hemos ganado, nos lo hemos pasado genial conociendo gente y jugando de manera muy distendida, cosa bastante sorprendente en un juego tan competitivo como Juego de Tronos el juego de tablero. Además de estos, en la misma sala había torneos de Gears of War, Ciudad de Ladrones, Rune Age y seguro que algo más que he pasado por alto o que no he llegado a ver (tremendo el despliegue, para verlo y no perder detalle).

Una vez que a algunos nos retiramos, o mejor dicho, nos invitaron amablemente los demás jugadores a retirarnos de la mesa de los torneos (menuda paliza), nos fuimos directamente a comer en el bar-restaurante habilitado por la organización a dicho efecto, por 10 o menos euros, comimos bocata, hamburguesa o sandwich con patatas fritas, refresco, un kit-kat, ensalada de fruta, un café y un donut, que cada uno haga sus cuentas, pero a mi me sale muy rentable la comida. Tenemos que dar gracias a la organización por "pelear" estos precios y ofertas que nos han ahorrado un dinerillo con el que mañana volveremos a comer en este bar.

Tras la comida algunos nos teníamos mucho más que hacer que probar juegos, y bueno, pues manos a la obra. Comencé por algo sencillito para abrir boca, Cthulhu Dice y Zombie Dice. qué queréis que os diga??? que por menos de 10 euros podéis tener un juego para llevar en un bolsillo y pasarlo bien en un bar durante 30 minutos con unas birras?? pues efectivamente, ahí queda dicho, y no hay mucho más que decir. Si me preguntáis "bueno, pero alguno de los dos te habrá gustado más que el otro" pues sí, el de Cthulhu ya lo había probado en una circunstancia parecida (cambiarme las cervezas por unos refrescos, y el bar por una terraza en la costa) y estaba bien, pero el Zombie Dice... estoy pensando en comprarlo por lo tonto y sencillo que es, lo que no quiere decir que sea un mal juego precisamente, así que ahí queda respondida vuestra pregunta, "BRAAAAAAIIIIIINNNNNSSSSSSS". Hay algo que se echa en falta en este juego, y es algo para poder llevar la cuenta de los cerebros que se comen a lo largo de la partida, pero nada que nos e pueda solucionar con un pequeño lapicero y un trozo de papel en la cajita de cartón cilíndrica que tiene.

Tiene una pinta tremenda, no podéis negarlo ninguno!
Después me he animado a probar un juego de rol que no pretendo comprar, pero bueno, nunca digas de este agua no beberé y este cura... ya sabéis por dónde voy y lo que quiero decir. El juego es el "Star Wars Edge of the Empire". ¿Qué me ha parecido el juego? Os lo comento: el juego está muy bien, sobre todo la temática, y si te gusta el universo StarWars... tremendo. Se basa en los círculos exteriores esos que pocas veces salen en las películas, ya sabéis, donde viven los contrabandistas y los delincuentes que nadie quiere en la república, y como no, vosotros sois parte de ellos. El sistema es muy sencillo, dados especiales, buscas cuantos tiras de cada tipo, el master te dice los dados de dificultad que tiras (sisi, la dificultad son dados, no números a superar) y los tiras, los fallos retiran impactos, los especiales se quitan con su símbolo especial, vamos, que hay dados buenos, y malos y unos anulan a otros, así hasta que aciertas o fallas, simple simple. Problema para los que nos gusta tener juegos "enteros"??, FantasyFlight pretende seguir la misma política que con "Warhammer Fantasy Roleplayingame", sacar expansiones y cajas, y mazos, y dados, y estampitas, necesarias para jugar más y más, y por lo tanto con un desembolso mensual o trimestral o semestral (dudo que con tanto margen de tiempo) controlado completamente por la editorial y espoleado por las ganas de jugar a un buen juego con una mecánica sencilla que deja tiempo para hacer cualquier otra cosa como interpretar.



Los niños en plena faena, que no me den a mí...
A las 7 de la tarde tenía "reservado" un hueco en una partida de Wiz-War, juego que parecía que podía interesarme y podría estar bien sobre todo por la temática (por $DEITY, HAY MAGOS!!!), pero en el que no quería meterme sin probarlo porque no me terminaba de convencer. Eso de que las losetas fuesen siempre las mismas 4, que el mazo de cartas fuese común y no lo pudieses "limar" de alguna manera a tu favor, o que las cartas se roben de manera aleatoria no me convencía. Y el veredicto?? aprobado justo y para jugar con mi sobrino cuando cumpla los 8-9 añitos. Me he sentado en la mesa con 2 niños de esa edad y su padre, y no puedo negarlo, me lo he pasado muy, pero que muy bien, pero creo que la culpa ha sido de los enanos. Me he quedado de una pieza cuando me he dado cuenta que se han enterado de todo, y mucho más rápido de que yo siquiera ordenase conceptos en mi cabeza. Mi turno, me muevo, lanzo un hechizo a uno de ellos y me levanta una carta con la que el hechizo se vuelve en mi contra, "no puede ser, habrá sido suerte". Espero al siguiente turno y lo vuelvo a intentar, me muevo para ponerme a su lado y atacarle golpeando a mano descubierta, reacción?  "tengo este muro de tierra que se levanta y evita que puedas golpearme, el muro desaparece, pero tu ataque no tiene efecto". "Pero este niño.... qué se ha pensado??? si le saco un montón de años". Termino preguntándole al padre que se sentaba a mi lado jugando con nosotros "en casa también pillan las cosas tan rápido??" y riéndose entre carcajadas me dice "Jajajajaja, si tu supieses, estos han nacido con una caja de un juego debajo del brazo, a mi no me dejan ni jugar!". En fin, el juego es como sigue, hay que robar los tesoros de los demás magos o matarlos, en cada turno puedes hacer 1 ataque (hechizo o golpe) y usar todas las cartas extra de hechizos que tengas, y mover hasta 3 casillas, cuando terminas robas cartas hasta tener 7 como máximo en la mano, y le toca al siguiente. Ya está, no tiene más, como ya he dicho, ni el diseño me llama ni la complejidad, cuando tenga un familiar cercano con 8 años, lo compraré para jugar con él.

Imágenes de algunos de las razas/tipos
Y tras media hora de WizWars, me voy a probar una de las sorpresas del evento "SteamStates". realmente no lo he podido probar, simplemente hablar con parte de los chavales que lo han diseñado, entre otras cosas porque de 19:30 a 20:00 no daba tiempo de mucho más. Muy amablemente y de buena gana me han hecho una "presentación-express" personalizada, me han puesto en contexto con el trasfondo, un mundo de distintos lugares (lo llaman continentes o estados, o naciones, lo mismo me da, lugares grandes del tamaño de una nación grande en D&D estos se llamaban planos y estaban separados pero unidos, nunca lo entendí demasiado bien...), en los que priman o los magos, o los ingenieros, o los enanos o los humanos, o los mercaderes, o los orcos... Cómo va la cosa?? el mundo es steam punk con un montón de toques de fantasía con lo que podéis tener un orco ingeniero, o un mago humano, o un enano minero, o una elfa mercenaria, fuera de esto el sistema me ha parecido sencillo (atributos, 3d10 te quedas con los 2 mejores), habilidades (200 puntos a repartir), entrenamientos en habilidades (15 puntos de base según los eliges con las reglas, y luego los 200 a repartir entre todas incluidas estas), sistema de juego?? fácil, sumas habilidad más atributo, te quedas con las decenas (el numerito de la izquierda) y lo utilizas como bonificador, tiras 2 dados y le sumas el bonificador, con lo que estamos hablando de una dificultad media-facil de entre 20 y 10, y una dificultad elevada  de entre 20-30, y ya épicas de 30-40, y casí imposibles de 40-50, o eso me ha parecido, pero en cualquier caso un sistema muy, muy sencillo con una temática tremendamente atractiva. Cómo se va a comercializar?? No quieren que se comercialice como el Warhammer o el StarWars, tampoco como el Dragon Age, ellos quieren que se comercialice en tomos que representen un continente/territorio de los muchos de este mundo que han creado, pero sin límites, es decir, que sí pondrán nuevas razas o clases (las más comunes o las que existen en esa parte del mundo-universo), pero podrás hacer una raza sin ningún tipo de limitación. Lo que ellos han considerado un juego completo y suficiente para jugar. Por mi parte, un punto entero para ellos, no puedo esperar a tener mi copia en mis manos.
El mapa de lo que quieren que sea el primer libro

Bueno, pues por hoy esto es todo, mañana continuaremos con el reportaje y os dejo aquí algunas fotos de cositas que vamos a probar mañana, a ver si alguien tiene un poco más de envidia malsana y se anima en la siguiente a venir con nosotros  y hacer una visita a las jornadas de la editorial Edge. Continuo creyendo que estas jornadas debieran ser un "must go" para los "ameritrashers" de las cercanías, porque el catálogo de Edge da mucho de sí en ese aspecto. Muchos diréis "bah tío, eres un puñetero fanboy", no chicos, no, soy un jugador con tientes "ameritrash" muy marcados, y aquí se presenta el mayor catálogo en lengua castellana del que podemos disponer de este tipo de juegos. Si de acuerdo, yo también tengo un montón de juegos en inglés, pero esos están en inglés y no hay opción a pillarlos en castellano. 
De aquí a la cama todo el mundo, que es tarde, y mañana toca día movidito entre mesas y reglas, así como buena compañía y amigos.

Ya está aquí, ya se acerca, se termina el mundo en breve!

Mañana o el lunes os cuento más...



Ufff, demasiado abstracto hasta para mí